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《神舞幻想》個人通關簡感(輕度劇透)

22號上市後苦戰兩天。和預想的一樣,30+G的遊戲並不長,戰鬥系統達到後期很套路化,高質量的過場和場景難以貫穿始終。當然,個人最關心的是劇情。

作為編劇謎之小天天的粉絲(後面將會叫她會長大人),從14年前在破舊的筆記本上玩loading都要好幾分鐘的初代《幻想三國志》,到現在在干一些瑣碎工作時琢磨《神舞幻想》,我說不清把多少時間送給她那些聽上去荒誕不經的故事了。我知道幻三的套路,從開篇的生活,到捲入政治,再到神話,最後穿過一切回到個人。幻三有一個細節,就是每到遊戲結束,都要側重描寫主角群散貨的一幕。這是我在遊戲征途中遇到最殘酷的細節。

以至於神舞找來方文山和吉克雋逸寫歌的時候,我都會想,CAO,為什麼不是會長大人和歌姬珮?

通關神舞后,就算有那麼多不完美,它也是前十年個人最喜歡的中文RPG。放大一點說,這些年的JRPG,它也能近前幾。

說一個會長大人的特點:她下手非常狠,死人無數。幻三每一作近結局處,都要眼睜睜見到對方重要人物變成刀下之鬼,和己方戰友接二連三的犧牲(想想紫丞落敗那段犧牲了多少人?)。神舞的死亡率就更高了,有名有姓的人物所剩無幾。但這個故事卻是個喜劇。結尾處,死去的人們在一起唱歌。人,作為整體得以延續,血脈和情感相傳,一幕幕人間悲喜仍有可能去發生——這是多麼釋然。

故事最開始,我討厭那隻小笨鳥,還有叫禍天的殺馬特,我一度覺得蜜兒比他們有趣。但到最後,他們都逐漸成長,且承擔了責任。故事中的神是沉默的,是默默地犧牲的,他們很像合格的長輩。

總之,感觸很多。

這個劇本也有它的問題。六個主角里,有一半和NPC的情誼來自血緣,而非幻三里自由選擇。女一的行動力太弱,沒有樓仙人和小棠那麼能折騰,以及許多劇情不能自圓其說——這些都在我能容忍的範圍內,因為這個遊戲沒有足夠強大的競爭者。


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