Jiayang Yang的Live -- 內容補充以及未來的專題
03-31
大家好,
感謝大家參與本次Live,由於時間有限,實在無法涵蓋大家所有的問題,這也給了我新的live的靈感,接下來我會舉辦一些更細節方面的live,希望大家能夠參與。
首先,本次live裡面提到的一些本人的回答,大家可以在我的回答裡面找到,在這裡貼一些快捷方式:
國內遊戲圈為何一直稱一個作品的創意老大為製作人而非導演,這對於產業和藝術本身的規範化算不算一個問題?
為什麼遊戲公司開發一個遊戲需要上億的資金?
一個大型沙盒遊戲的場景是怎樣製作的?
《波斯王子》為什麼不出續作了?
怎樣進入國外的遊戲行業工作?
接下來,我會開如下live專題:
1:從普通玩家到3A遊戲一線製作室設計師,我的心力路程
2:遊戲關卡設計是什麼
如果這幾個專題反響熱烈,一定會給大家更多精彩的live。謝謝您的支持!
楊
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