九八大陸遊戲公司隨想錄
《過去》--新浪遊戲製作論壇
九八大陸遊戲公司隨想錄
1999.2.20
一。
凄凄慘慘的一九九八、熱熱鬧鬧的一九九八
跌跌撞撞的一九九八、風風火火的一九九八百孔千瘡的一九九八、歷精圖治的一九九八
滄海桑田的一九九八、碧海青天的一九九八 天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,行拂亂其所為,而後…… 某人說:「中國的遊戲業大有希望!」二。
九八中國遊戲界希望挺多,失望挺多,關心挺多,灰心挺多,不過讓人激動的事也挺多。遊戲公司關掉了,轉行了;遊戲公司新來了,重振了。想說一說話,想說的也挺多,乾脆一個個列出來,看看到底希望有幾多。
(1)正宗洋家底
1。電子藝界—山姆大叔—世界老大—原創為主
無國內製作組,不過已有傾向。在國外活蹦亂跳,四面出擊,國內悄聲無息,養精蓄銳
98代表作:《FIFA98》評:有所不為,有所必為。
2。UBISOFT—法國情人—國內規模老大—原創為主
有國內製作組,暫無國內原創作品。架勢挺唬人,一入境就放大禮花,引得路人皆側目,在國內投了大本錢,看來準備大幹快上
98代表作:《魔法門6簡體中文版》 評:還未打仗,彈藥已經備足,深謀遠慮,佩服!佩服!3。目標軟體—英國紳士(SINOSOFT LIMITED)—彷彿是國產遊戲的希望—原創
國內製作組,老本行不是電腦遊戲,中國公司於95年成立。忽如一夜春風來,憑著「國產遊戲的希望」這個宣傳 口號,以及質量還算過得去的作品,目標一夜成名。不過,說良心話《鐵甲風暴》實實在在是中國人做的,程序師在 以前還做過《三國英雄傳》
98代表作:《鐵甲風暴》 評:國產遊戲的半個希望。4。奧美軟體—泰國大米(正大)—後檯子硬—代理
憑著後台老板與國外遊戲大集團的交情,一個D版比中國還 厲害的國家的公司在中國賣起了正版遊戲,而且還都是精品,真是……唉!
98代表作:《星際爭霸》 評:奧美的宣傳做得好,不如奧美的產品好。5。雙語電子—新加坡公民—多媒體/遊戲雙霸天—代理
無國內製作組,95年開始代理大宇的產品。其產品不論是多媒體教育還是遊戲都是上乘之作,一部《仙劍》讓其揚名天下。不過《大富翁4》讓他人橫刀奪愛後,頓失半壁江山。
98代表作:《阿貓阿狗》 評:多媒體的根,遊戲的葉。(2)隔岸同胞
1。智冠科技—中文遊戲老大—原創為主
有大陸製作組,在大陸發行的第一個遊戲是大陸原創作品。 大陸公司94年成立,是首批進入大陸的台灣企業。小臭蟲 多、宣傳手段誇張、膽子大、創新快是其公司特點,據說當年在台灣與盜版打硬仗時,曾將正版價格賣到80台幣,而盜版當時也才60台幣。該公司因沒有大後台,主業遊戲,故抱著「生存才是硬道理」的宗旨,雖然有些產品創新度很高,但常常是市場比產品做得要好,玩家們一般是邊玩邊罵、邊罵邊玩,罵完了下次還要買。
98代表作:《風雲》
評:中文遊戲老大的位置無人撼動,不過國外高品質遊戲的漢化版越來越多將是其最大的競爭對手。2。光譜資訊—益智遊戲的先鋒—原創為主
有大陸製作組,暫無大陸原創產品。在大陸以《殖民計劃》 、《將族》而名氣大增。因其老闆為程序員出身,個人喜好益智類遊戲,故所出遊戲多為此類。但近年所出遊戲太少, 而遊戲公司又越來越多,知名度下降不少。
98代表作:《魔幻天下》 評:遊戲精緻,可惜太少,應多代理產品,否則,讓其它公司代理髮行還好一些。3。松崗電腦—心不在焉的遊戲代理—代理
無大陸製作組。主業是電腦圖書,在遊戲上做得有一茬沒一 茬的,雖是國內遊戲代理業的引路人,但現在常常讓別人來做總經銷。
98代表作:《赤日》 評:屬進入遊戲界的探空氣球。4。第三波軟體—後知後覺的強人—代理
無大陸製作組。是台灣國外遊戲代理界的老大,後台大老闆為宏棋(碁)集團,現在台灣與智冠在銷售渠道上打得個熱火朝天。因戰略決策方面的問題,未能提早進入大陸市場,其在台灣代理的大部分產品在大陸都已有了代理商,無論是產品質量、銷售渠道、公司影響力方面都無法與其在台灣的地位相提並論。除注資金仕達外,正兵行險著,將當年因「提督風波」被趕出中國的光榮公司再度引入中國。
98代表作:《裝甲指揮官》 評:實力雄厚,虧個2、3年再來看。5。立地公司—來無影去無蹤的混血兒—原創
有大陸製作組。是台灣倚天與新意的合辦公司,在大陸發行了 一個原創遊戲後就銷聲匿跡了,其原班人馬組建了另一遊戲公 司。
98代表作:《生死之間》 評:無話可說!6。晶天軟體—一步一個腳印的普通人—代理、原創
有大陸製作組,原創遊戲99/3月上市,有台灣漢堂以及精訊 公司背景。兼做多媒體軟體,靠《炎龍騎士團》在大陸成名。
98代表作:《美少女夢工廠3之夢幻妖精簡體中文版》
評 :老老實實做事,平平穩穩發展。(3)大陸本家
1。前導軟體—壯志未籌身先死的開路先鋒—代理、原創
有大陸製作組,曾是大陸最大的原創遊戲基地。風險投資失敗 的教科書,理想與市場、投入與回報之間矛盾激化的犧牲品。現在正是卧薪嘗膽的艱苦時期,以前製作組的許多成員分別加入了其他遊戲公司,繼續為中國遊戲事業添磚加瓦。
98代表作:《水滸傳之聚義篇》 評:不經歷風雨,怎會見彩虹!2。騰圖電子—理想低下了它高傲的頭—代理、原創
有大陸製作組,由騰圖文教與騰圖國際共同組建。因有喜愛電腦遊戲的人,故有了騰圖電子。聯想的背景讓它曾雄心萬丈,也正是因為有著聯想的務實,騰圖電子的掌舵人才會在遇到與前導相同問題時,壯士斷腕,及時調整業務重心,放棄了遊戲,因而雖受損,底子仍在。
98代表作:《鏡花緣》評:市場好轉時,它還會來嗎?
3。新天地多媒體—大陸國外遊戲代理的老大—代理
有大陸製作組,暫無大陸原創作品。有著新天地母公司的技術支持,搞起漢化來當然得心應手。VIRGIN在邀請第三波同往大陸創業的提議遭據後,先找到金盤,後找到前導,最後與新天地共結連理。不過,WESTWOOD的轉賣,讓新天地著實跌了一個跟頭,唉!這是以代理遊戲為主的公司身不由己的苦衷啊!
98代表作:《盟軍敢死隊》 評:代理線太單一,一棵樹上吊著危險性太大。4。金山軟體—大陸原創遊戲的鼻祖—原創
有大陸製作組。金山在它的WPS、金山詞霸系列軟體上的名氣要比它在遊戲上的名氣大得多。做遊戲開始純粹是因為愛好,從《中關村啟示錄》起,大陸原創遊戲開始了註定是崎嶇坎坷的不歸路途。在被聯想收編後,金山的氣勢如虹,不過在遊戲方面卻是更加小心謹慎了。
98代表作:《抗日之地雷戰》 評:謀事在人,成事在天。求伯君該做的都儘力去做了。5。創意鷹翔—獨行俠—原創
有大陸製作組。基本是立地的原班人馬,不太清楚其資金背景暫歸入大陸本地公司。遊戲做得比《鐵甲風暴》要好,但宣傳比目標要差,且生不逢時。
98代表作:《生死之間2》 評:看看《生死之間2》的創意,就會相信「長風破浪會有時!」6。金仕達多媒體—三色玫瑰—代理
有國內製作組,暫無國內原創作品,由金仕達集團、復旦大學組建,後有第三波注資80萬。在國內既不是大紅大紫,也不是默默無聞。第三波看上了它的漢化功底,所以一把錢扔了過去,把它變成了自己的技術儲備。
98代表作:《神秘島2簡體中文版》 評:根紅苗正,雄厚的技術後盾是其發展的先天優勢。7。晶合順達—天生寵兒—代理
無國內製作組。因有《大眾軟體》撐腰,干起活來事半而功倍,說起話來嗓門也要粗一些,一出手就搶了別人的飯碗。
98代表作:《大富翁4》評:有潛力,有機會。
8。東方泰然—延伸的觸角—代理
無國內製作組。在其它領域賺了錢,到遊戲界來試試水深水淺。
98代表作:《虎膽神貓》 評:前景堪憂。9。誠徵科技—曇花一現的泡沫—代理
無大陸製作組。代理了幾個一般品質的遊戲後,就渺無音訊了。
98代表作:《海軍上將之海戰》 評:過客。10。威孚科技—延伸的觸角—代理
無國內製作組,有外資背景。在其它領域賺了錢,到遊戲界來試試水深水淺。在市場操作上有可取之處。
98代表作:《水上狂飆》 評:堅持就是勝利。11。外星科技—七把叉—原創
有國內製作組。原本是街機、電視遊戲軟體製作商,做的 首部作品廣告打得不少,銷售卻是慘淡。
98代表作:《俠義禁煙傳》 評:伸出的叉子又要縮回去了。12。中圖電子出版部—近水樓台—代理
無國內製作組。中國電腦遊戲出版業一號,氣派無人能比。
98代表作:《橫掃千軍》 評:無可比性,不予置評。13。創先軟體—延伸的觸角—代理
無國內製作組。原先的濟利,中青旅收編後開始進入遊戲代 理業。
98代表作:《鋼鐵雄獅2》 評:軟體銷售平台的新動向。14。八爪魚工作室—正宗獨行俠—原創
本身就是製作組。從騰圖出來後獨立存在,只搞製作,不做 行銷,大陸由連邦代理,台灣由梵太師代理,十分明智。
98代表作:《皇朝霸業》 評:存在是檢驗市場的唯一標準。15。連邦軟體——延伸的觸角—代理
無大陸製作組。企業發展到第二階段的伸展活動,進行品牌延伸。
98代表作:《皇朝霸業》 評:軟體銷售平台的新動向。16。苦丁香軟體—生力軍—原創
有大陸製作組。後盾是《電腦報》,有先天優勢,出的第一 個原創遊戲沒有虧本,實屬難得。
98代表作:《戰國風雲》 評:前途光明。17。眾心電子—後起之秀—原創、代理
有大陸製作組。與智冠公司合作密切。因參與《風雲》的發行而一鳴驚人,後發行的幾個遊戲也多是精品。
98代表作:《幻世錄》 評:一飛衝天的大鵬備忘錄:98年前就已退出遊戲界的
1。智群軟體 2。麥思特電腦 3。輝影軟體 4。捷鴻軟體 5。金盤公司 6。大恆光碟 7。萬森電子 8。鴻達電子 9。金鐘電子 10。雷神資訊 11。吉耐思公司 12。 雄龍公司
99年要重出江湖的
1。尚洋電子 ——《烈火文明》
2。逆火工作室 ——《世紀戰略》99年要踏足遊戲界的
1。綠橄欖文化公司 ——《明星之夢》
2。永樂光碟 ——《MAX2》3。橙汁工作室 ——《情人節》 —99/2月已出,由超軟公司代理4。超網電子 ——《岳飛傳》 —不是紅螞蟻的《岳飛傳之大宋英豪》5。金智塔軟體 ——《江湖》 —99/2月已出6。金洪恩公司 ——《榮耀與夢想》7。鐵人工作室 ——《逐鹿中原》 —由金山代理8。青鳥工作室 ——《天涯孤旅》三。
中國遊戲業正在走的路,是台灣十年前走過的,也是美國、日本二十年前走過的。每當遇到挫折時,那些正在為中國電腦遊戲業貢獻著自己青春的青年人可以停下來先想一想,我投身這個行業時做好了吃苦的準備嗎?如果沒有,現在怎麼辦?想不通,就去網上問問那些有過這種經歷的遊戲人;想通了,站起來,拍拍身上的灰塵,繼續走下去。
白玉盤 99/2/20/凌晨 成都/文廟后街
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