首款國產PS4實體遊戲

《隱龍傳:影蹤》是一款以3D視角呈現的橫板動作遊戲,已登錄PlayStation?

4,XBox One等主機平台。

熟悉的中國「畫風」:

天授元年,武則天登基為帝。為了鞏固自己的政權,武皇不惜任用酷吏,但看著自己日益年邁,迫切尋求長生之法。王孝傑將軍與西域吐蕃連番征戰期間,意外繳獲天外隕石,將其獻予武皇。武皇大喜,遂成立一秘密組織,代號

「爻 」,以天外隕石打造神器 「龍鼎

」,研製長生不老之葯,卻不得其法。其後武皇駕崩。大唐政局經過了一系列的動蕩,最終李隆基重奪政權,登基為帝,稱唐玄宗。

多年後,神秘組織 「爻 」攜神器 「龍鼎 」復出,在江湖上活捉奇人異士,作為其秘密實驗的實驗品。許多門派遭其滅門,在江湖上掀起了一番血雨腥風。在不起眼的角落中,無數陰謀正在醞釀當中……

從遊戲背景來看,「隱龍傳」採用了我們熟悉的歷史人物與背景,也就是大家熟悉的「古風」背景,並且加入了些許的原創劇情。這樣以大背景,帶動小背景的敘事方式儼然已經成為國產遊戲的一種特色,它包含了我國悠久的歷史,這使遊戲有著絕對雄厚的故事基礎,這也使遊戲的創造背景得到極大的延伸,無論是熟悉的歷史人物,還是熟悉的歷史事件,都會引發你我的共鳴。

但同樣,它的缺點也是非常明顯:當故事架構在歷史的長河中時,不合歷史的東西難以出現,創新性會被極大的限制。換句話說,隨意更改關鍵歷史事件是很難實現的。

所以遊戲在背景故事上並沒有加分的選項,那麼隨之遊戲素質成為了關鍵:「隱龍傳」要靠它強大的硬實力來贏得玩家的口碑。

渾然天成的遊戲場景:

說起在熟悉的中國大陸上冒險,就一定要有我們中國的特色,這種遊戲場景對我們來說熟悉不陌生,也要充滿新意,製作起來十分有難度。而相對來說, 「隱龍傳」的塑造還是十分成功的。

首先,自古以來便有「帝王」求長生不死之說,無論是我們熟悉的秦王嬴政、武帝劉徹,往往這些君王在最後都不能放下心中執念,走上一條難以挽回的道路:大興土木、尋丹求寶、甚至最後不惜使用人體作為實驗的對象,這也是歷史的真實寫照。

回到遊戲中來說,製作組為我們展示了古代建築的驚奇瑰麗。由於遊戲的第一章戰鬥大多在屋頂,我們可以盡情欣賞這些場景:象徵帝王的雕像、氣勢磅礴的長安城,特別是配合上對於最後敵人的擊殺特寫。恢弘的場景和大氣的製作方式撲面而來,遊戲的代入感非常強。

機關術是中國古代科技文明的代表,在生產、生活還是軍事乃至一切需要之處,都可以看到它的身影。無論是諸葛亮所製作的木牛流馬:「人行六尺,牛行四步,每牛載數十人所食一月之糧,人不大勞,牛不飲食。」,還是《水經注》中所指的八陣圖:「生、死、驚、傷、景、開、休、杜」、

「變化為周天三百六十五」,我們都可以看出,機關術這種東西是確實存在的。

在遊戲中,我們也能見到這種熟悉而又陌生的智慧結晶,通過不同的開關聯動,最終打開大門。而在不停的破解機關要術的同時,還能見到不同的機關人物,他們在遊戲中被稱為「傀儡」,每個都有著絕對不凡的戰鬥力,能在你冒險的路上為你提供巨大的障礙。

拋去這些人為的建築,在強大的渲染下,自然景觀也被表現的淋漓盡致:無論是鬱鬱蔥蔥的竹林,還是陡立的懸崖,險峻的棧道,遊戲的表現度都非常高。

可以說遊戲在場景的塑造上是相當成功的。在強大的渲染下,「隱龍傳」成功的將我們帶入了那個充滿神秘感的世界。

獨具特色的培養方式:

武俠遊戲必然離不開「功法」「秘籍」等我們熟悉的元素,而在這樣的基礎上,創新是一件非常必要的事情。拋去熟悉的等級、武器,我們迫切的希望看到不同的遊戲體驗。

在「隱龍傳」的世界中,遊戲取消了級別的設定,玩家需要在敵人的身上收集「紅魂」,來加強自己的技能debuff,這種加強雖然不能幫助玩家在實質上提高自己的攻擊力,但是對於招式的聯動有著不可忽略的作用:我們需要有效的技能連擊級來破解敵人的霸體或者快速聚合敵人,在遊戲中掌握主動性,這樣的升級必不可少。

我們在遊戲中收集到的心法殘頁擇是實實在在的、可以帶給我們屬性上的提升的東西,而升級這些心法也同樣需要消耗紅色的魂魄,這就涉及到一個逃不開的問題:刷!雖然不能升級,但是可以通過刷刷刷的方式來升級心法,這樣升級心法的等級,提升人物屬性,後期不能應付的敵人也能被最終克服。

另外,遊戲為我們提供了名錄,以便我們更加深入的了解遊戲劇情。

招式繁多的敵人:

接下來就要說遊戲最重要的地方:敵人。遊戲中存在大量具有中國特色的敵人,大多數都是形態各異,或者用毫不誇張的來說簡直是「身懷絕技」。大部分敵人甚至是「嘍啰」都有多種攻擊方式,在攻擊中他們都擁有霸體的狀態,這意味著我們必須在遊戲中躲避他們的攻擊。也就是遊戲的難度不同於其他遊戲,會略高一點。

遊戲的製作方給我們這樣的提示:

嘍啰:可以讓你爽快地瘋狂連招,但他們成群集隊的時候要注意。

精英:經常性帶有「霸體」狀態,並且進攻性強,需要用心留意他們的出招動作進行合理閃躲,切忌貪刀。

頭目:需要掌握一定的「策略」才可以將其擊敗。

然而事實是什麼呢…到了後期,不同的關卡的怪物混合出現,有很多本來在遊戲前期作為Boss出現的敵人在此時就會帶著不同的「嘍啰」蜂擁而上,這會使玩家無法在戰鬥中應付所有敵人,很多時候會被圍毆致死,相信很多「大俠」曾經在此止步吧。

爽快的戰鬥體驗:

在戰鬥中,因為敵人的難度著實不小,玩家需要依靠對遊戲的理解,將各種不同的招式進行組合,但是對於一個新手來說,「一步登天」是十分困難的。不過好多人沒有注意到,製作方為我們提供了一些訓練的關卡,以便我們在接下來的冒險中可以更加得心應手(一閃真的是個好東西,要多加利用)。

而在實戰中,要想提升自己的戰鬥效率,就要靈活利用遊戲的連擊系統:你的連擊次數越高,使用技能的頻率也就越高,而大多數技能都能為主角提供無敵的效果,不想被敵人敵人多KO的話就盡量練習自己的連擊方式吧。

當然,遊戲依然是我們熟悉的「刀光劍影」,打擊手感實數上乘,配合上充滿節奏感的戰鬥音樂,體驗非常不錯。

「隱龍傳」是一款橫版過關遊戲,但製作組絲毫沒有被「橫版」二字所限制,遊戲中充滿大量的QTE需要操作,對於我們玩家來說這就是大飽眼福的時候啦,雖然有很多時候場景進展的實在太快讓我有點應接不暇,但還是可以看的非常過癮啊有沒有。

較為硬核的解密:

在進行遊戲的同時,製作方為我們準備了很多需要解密才能突破的關卡,從早期的簡單尋找鑰匙,到操作機關平台,遊戲的解密難度是直線上升的,大多數時候需要我們換掉砍殺敵人的心態,靜心解密。

有些謎題則是非常具有中國特色的,初次接觸的朋友可能會不太理解,需要仔細摸索解密方式,本人是非常享受這個過程的,比如下圖中的「五行解密」。

但是因為遊戲流程問題,直到遊戲結束,我依然對這些解密意猶未盡。

結語:

《隱龍傳:影蹤》是一款極具潛力的國產遊戲,美格方互動工作室巧妙的運用了這種傳統,但不局限於傳統的方式,為我們展示了一個充滿神秘的唐朝大陸。國語CV親切不造作,配合上絕佳的音樂與壯麗的景象,使我有了一次難忘的遊戲體驗。

不過,遊戲的整體難度比較高,大部分的戰鬥十分吃操作,加之遊戲沒有困難的的設定,想要一口氣通關還是比較困難的,而且部分解密對新手其實不是很友好,有時候可能會出現卡關的問題(溫馨提示,跳躍訓練一定要做)。

「隱龍傳」雖然或多或少存在著一些缺點,但是從整體上來說瑕不掩瑜,比較令我滿意。唯一的遺憾可能就是流程比較短,如果製作組能加入一些支線任務,加入一些比較小的場景,遊戲的整體將會更加豐滿。

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