剪輯 | 預告片剪輯&快剪實操技巧

音樂是重中之重

預告片牛不牛逼,音樂權重佔70%以上。一段旋律有范、節奏變化豐富的音樂,是動作電影預告片的核心。適用於所有類型的電影預告片。

剪輯技藝再牛逼,音樂平庸,預告片就平庸;音樂品位高,曲子編輯的好(音樂不是拿來直接一整條用的,需要經過延長、縮短、拼接、變速、變音等處理),那麼剪得糙一點都沒關係。

音樂是最直觀給你「感覺」的東西,2分鐘的音樂包含著巨大的情緒流,一個字也不用講,音樂一起,就能讓你感到「興奮」「感動」「愛情」「幻滅」「哲學」「宗教」「緊張」「恐懼」「壓抑」等情緒,這些抽象的大主題裡面又能細分出無數具體的意象。而畫面和對白,在預告片的幾分鐘時間裡,只能呈現出零星的「信息」。所以,音樂最關鍵。

剪輯技巧

先明確一點,我們剪預告片時,幾個鏡頭剪成一組,幾組鏡頭構為一幕,三幕或者四幕就能組成一條完整的預告片。

新來的剪輯師往往會出現「剪得比較亂」的問題,為什麼?

1、一組鏡頭需說清楚一個意思。如果你加入了不是這個意思的鏡頭,就會突兀、顯得亂。

2、一組鏡頭講完後,再去講下一組鏡頭,邏輯上或者情緒上要有承接或者遞進。新手會瞎跳亂跳,一組鏡頭還沒講完就開始下一組鏡頭。

3、幕與幕之間,要有大的邏輯串聯。拿《小時代1》的先導預告舉例子,第一幕起勢,第二幕主角亮相正常世界,第三幕關係惡化進入低谷,第四幕事件和人物有了更豐富的變化。(舉小時代預告片的例子是因為,它是業內外公認的高水準預告片)

1、鏡頭之間的視點和動勢最好接上。

A視點就是視覺重點,上個鏡頭的視點結束在畫面左側,下一個鏡頭的視點就盡量從左側起。B動勢變化要順。這個看具體情況處理。如果你僅僅把動勢順著方向或者快慢「接上」,那麼看起來雖然舒服,但是有些楞。好看的動勢要像書法。有斷有連,有急有停,有粗有細,有開有合。這個看感覺了。

2. 根據音樂,普通鏡頭的剪輯要故意不壓在節奏上,只把重要鏡頭壓在節奏上。

為什麼這樣呢?所有鏡頭全壓著節奏上,第一很楞,第二看起來像MV,第三(也是最重要的)你每個鏡頭都壓在節奏上,都很爽,到了牛逼鏡頭或者該強化的鏡頭時,再壓在節奏點上就沒那麼爽了,效果就出不來了。這樣是先抑後揚的一種做法。

3. 「刺激——反應」鏈條。

在劇情片里,說出的一句話,要接住。(用別人的反應、事件、另一句話等來接);在愛情片里,拋出的一個媚眼,要接住。(別人的媚眼,幸福的表情等來接);在動作片里,**的一顆子彈,要接住。(東西被打爛,炸彈爆炸,人死亡等來接)

「刺激——反應」鏈條,是一組鏡頭最常用的敘事方式之一。給了刺激就一定要有反應,一組鏡頭才有結束感,結束之後再開始下一組鏡頭。路一步一步走,話一句一句 說。新手剪片子,最常犯的毛病就是給了刺激,沒反應。不知道怎麼就到下一組鏡頭了。就好像你給別人講故事,每句話都講一半,觀眾不知道哪裡出了問題,只覺得不舒服、不好,其實是你挖的坑沒填上,絆到觀眾了。

4. 跳切、快放、快閃夾黑幀、慢鏡頭

鏡頭節奏要變化:幾個快的,就插一個慢的。幾個近景,來一個遠景。幾個格鬥,加個大場面。幾句對話,來個爆炸……永遠要給出變化,要有能量的起伏。帶觀眾做過山車。有時人物動作慢我會跳切或適當快放,顯得有力一些。快閃夾黑幀這塊,《匹夫》先導預告1分10秒處有例子,學生服日本刀砍人。

5. 如果一場戲很牛逼,就整場放。(並不是說你不去處理它)

國外預告片最愛用的技巧,為什麼?因為人家電影拍的牛逼,場面撐得住。常常最後一個鏡頭(就是最**那個),就用片子里的一個牛逼的場景鏡頭做結尾。不像我們,用高速剪輯或者凌厲的剪輯堆砌。《獨行俠》的許多款預告片都是這麼乾的,一整場動作場面碼上去。很過癮。

6. 起**之前壓低,**後要安靜,再起更高的**。

通常,開槍爆炸之前,我們會剎住音樂,讓整個音響安靜下來,說句話或者什麼的,再起開槍或爆炸。這樣做是為了讓**顯得更高更有力。通過能量差產生對比,做強效果。再舉《小時代1》先導預告的例子。第四幕是**,所以第三幕要低谷一點壓抑一點(不管剪輯節奏、速度還是音樂能量都比其他幾幕要低),而且,在起第四幕之前,先猛地安靜,唐宛如喊叫「沖啊!」後,音樂再響起,進入**。

音響音效設計

有位朋友說覺得音效最關鍵,實際上,沒有最關鍵的,所有的步驟都是關鍵。創意、剪輯、音樂、音效、特效等方面全都做到高完成度,才能出一支好預告 片。好萊塢預告片的音效使用量是非常小的,隨便打開一支好萊塢大片的預告,旁白和音樂占音響總量的90%,只有在關鍵的地方才有一兩個音效。他們最重要的 是對白,對白一起,音樂都會降好幾個量級。

為什麼呢?因為好萊塢重故事,而且好萊塢演員的念白都很棒,隨便一句話都可以撐起來,加上人家電影畫面牛逼,音效這種東西要你用好音響才能感受的到,所以 想要看預告片真正的音響設計,還得去電影院里看前面的貼片。

(最近看imax版本的《007幽靈黨》,前面有《火星救援》的全長貼片,那個錄音水準和音響設計水平可以說是世界最高水平了,快去看吧)

話說話來,音響設計涉及到的聲音層次有三層:音樂、旁白、音效。原理是:「此起彼伏,有起有伏」。

1、有起有伏

從大的音樂結構來看,必須做到「有起有伏」,音樂的能量不要一直高或一直低,需要變化。我們一般做音樂,同一個旋律走兩小節,就要變化。要遞進、中斷或者旋律發生變化。否則觀眾看的時候會疲。

2、此起彼伏

這裡主要指音效和對白需要此起彼伏,簡單來說就是「有音效的地方別有對白,有對白的地方別有音效」「音效和對白不要打架」。這個以剪輯師為主,在剪輯時就應該注意,音響設計師做輔助。觀眾在一定時間流裡面能夠注意到的信息是有限的,預告片屬於高強度的信息流,對於觀眾注意點的設置一定是排列有序而不是擠在一起的。

所以大家看標準範式的好萊塢預告片,大的節奏設計通常是固定的:「說幾句話」+「插個音效」, 完成一組鏡頭。對應剪輯就是:幾個敘述鏡頭加對白或旁白+能出音效的鏡頭。

上面說的技術和技巧偏多,實際上能夠直接帶來一些外部的感官刺激,屬於比較表層的易學易上手的東西。真正學的比較慢的、難搞的,還是內在的東西,牽扯到特別多的故事原理和編劇原理,像如何做懸念、做矛盾衝突、做對抗、講故事、加強帶入感,如何把握劇透和吸引人之間的平衡等等。

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