中國動畫的「命題」

專欄開了之後一直沒有動手寫點什麼,一方面在思考第一篇的選題,同時也正好忙著自己的2017年的年終總結。

然後,在寫項目企劃的時候,腦中突然閃過了一個詞:「命題」。於是我打算借這個詞,把它作為自己的第一篇的主題。

「命題」這個詞,我記得是在去年和老盧一起聊天的時候,無意間提出來的。因為當時的我已經做了2個決定:離開有妖氣,去日本。

在我接觸到的行業里,大家對「日本」有著2種截然不同的態度。一種是覺得日本動畫席捲中國,佔據了半壁以上的江山,是目前中國行業最應該學習的對象。另一種是覺得,日本動畫越來越不行,美國動畫電影才是王道,中國要學就學美國模式,日本模式已經過時,而且從全球影響力來說,老美不論在內容還是技術,已經遠遠把日本給甩開。

我覺得2個說法都有道理,而且自己越來越傾向後者的觀點。但這次最終決定去日本學習而不是美國,說服自己的最大原因就是這個「命題」。

這裡多說一句,對於文化行業來說,歸根到底就是要能夠做出好作品,相信這點大家不會有異議。而且,這對動漫行業來說也是同樣至關重要,行業想要崛起,必須要能夠不斷的做出讓大家認可的好作品才行。

那麼問題來了,目前的行業到底是處在什麼樣的「命題」之下呢?總結來說,我覺得主要有以下4點:

1.人才不足

經常看到網上大家會討論一個話題:中國動漫到底缺不缺人才?作為一個大齡動漫愛好者來說,我看到的情況是缺,而且非常缺,而且質量越往上走,人才就越缺。因此,且不說其他「命題」,光這一點,就足以讓我們頭痛不已。

2.單個項目成本不超過1億人民幣

近期,中國的文化娛樂行業資本涌動,於是,一下子讓很多人輕視了一個問題,那就是項目成本,有時頗有一種心有多大膽,地有多大產的魄力。大家看著迪士尼與皮克斯的優秀作品時,難免一激動也想搞一部。但人家是大廠,單個項目動不動就是一個億,還是美金。

然後在國內,單部動畫的成本一旦超過3000萬人民幣,風險就會變得非常大,我說的還是電影。因此作為一家理性的公司,短期內單個項目的合理成本不能超過1個億人民幣。

3.幾乎沒有產業配套

現在很多人都喜歡說全產業鏈,但是中國真的有這個東西嗎?國外我見過,國內我還真沒有。所以問題就來了,同樣獲得3億票房的動畫電影,對迪士尼來說,票房的收入只是一小部分收入,而對中國公司來說,那或許幾乎是全部的收入。當然,我覺得先考慮票房如何過億會比較實際一些。

4.行業正在劇變

雖然總有人抱怨,目前中國動畫問題怎麼怎麼多,行業怎麼怎麼不行,但平心而論,最近10年,我們這個行業的變化與過去10年,20年相比,簡直是天翻地覆。中國的社會環境,特別是互聯網的大環境可謂是日新月異。就像當年在做有妖氣的時候,自己就感嘆過,互聯網漫畫才剛剛萌芽,移動互聯網漫畫就來了。如果你打算2-3年憋個大招,那麼你首先要判斷好,2-3年後,行業和大環境會變成什麼樣才行。

5.盈利依然困難

做動漫賺錢難,這個其實已經是個眾所周知的秘密了。雖然整個行業正在復甦,但如果你想做一家不騙政府,不騙小孩,不騙VC的動畫公司,你很難在短時間賺到錢,或者說很難賺到大錢。賺錢這個事對觀眾來說可能是無所謂的事情,但對一家企業來說簡直是生死攸關的頭等大事。要活著做良心作品,並且能夠不斷的堅持下去,那才有意義,不是嗎?

以上幾個「命題」是我認為對中國動畫影響最大的幾個,其實在執行的過程中還有非常多。如何在這些「命題」之下,交上一份合格的答卷,是我最近一直在思考和探尋的東西。有些問題我在中國始終沒有找到答案,所以這次決定去日本找找。

今天上午,和小夥伴們一起參加了日本動畫協會組織的"新年賀詞交歡會",見到了不少日本的行業大佬。在會場上,我發現很多人的衣服上都別了一個很小的徽章——ANIME100。也是,日本動畫100周年了,我們的商業動畫才剛剛開始。

一起加油,互勉!


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