培養紙原型習慣
03-30
從最初做UI設計開始,一直到後期接觸UE從事交互設計,腦海里一直有一個關於紙原型的概念。所謂紙原型也就是我們在用電腦軟體做原型之前的草稿原型。但是隨著工作經驗累積,工作時間加長,也一直未執行。這個想法一直被擱淺當中。偶爾在各大網站論壇看到別人漂亮的手繪紙原型禁不住感嘆,專業! 其實要說紙原型概念相信大家都懂得,但是認真去畫紙原型,並把它當做事情的人並不多,因此具有畫紙原型習慣的人也就不多。因為最近感慨頗多,一邊整理作品,一邊總結不足,便從中發現了一些緣由,總結了大概的幾個原因:1、不具有手繪功底,紙原型嚴重走形。
筆直的線條這個確實是需要功底的,之前練過一段時間,放下也兩三年了,當初剛練好一點,現在又打回去了,哈哈。 不過堅信以後會越來越好。 再來看看別人的,看看國內外牛逼的紙原型
怎麼樣,是不是看著很牛逼?很專業?很有范的感覺!堅持畫紙原型並不難,而且可以說起到事半功倍的效果,好處多多。比如原型迭代,之前我用日誌和備份來記錄版本,日誌列了一堆,版本備份了好多。需求改來改去,又改回來的時候,立馬挨個找,挨個查看。 而如果在電腦製作之前畫紙原型,過往版本一目了然。 而且最重要的一點,能夠提升細節能力!當你不確定一個頁面到底如何規劃才好的時候,你可以畫多個版本,再去做競品參考,並從中找出你與對方的區別。這就是紙原型最大的好處。當你手繪的紙原型能夠達到90%以上的準確率,甚至100%的時候,我相信你已經是一名非常出色的設計師了。腦中有想法,心裡有度量,卻畫不出,寫不出東西,這就是所謂的眼高手低,或者茶壺煮餃子—有貨到不出! 因此按部就班的走流程,畫畫紙原型還是很有必要噠!
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2、經驗不足,腦海中沒有成型概念,無法下手
3、照搬,照抄,山寨,仿照……等等已經成為行為習慣。 4、交付稿中未有紙原型要求。手繪水平不行。大部分人都是非科班出身,自己也沒練習。因此畫紙原型的時候非常糙,歪歪扭扭,畫個紙原型跟別人討論,大家都看不懂你畫的啥。乾脆就不畫了,這是正常的。至於剛剛說的2、3條算是一條原因吧。有句玩笑話說,設計師離開了網就不會設計了。原因就是大部分人在做設計之前要參考別人的做法,沒有先去思考自己怎麼做,而是先看看別人怎麼做的,再思考自己怎麼做,這也就導致,如果拋開競品,手繪紙原型的時候,腦中沒概念。這裡舉個很簡單的例子。登錄註冊,我做UE也三年了,之前就是這樣的頁面,也非常習慣的先去看一下別人是怎麼做的。比如說,給需求要求用戶忘記密碼的時候可以憑藉手機號驗證碼修改密碼,或者驗證登錄, 也可以申訴。剛接到需求的時候腦中想到的就是競品。對微信是這麼做的!於是立馬打開微信看一下,再自己做原型,做的時候還不忘一邊做一邊看……
不止我這樣,我諮詢過身邊很多朋友,他們大多都有這種習慣。有人覺得是自己經驗不足,無法獨立思考做所以要參考,也有人覺得是既然有現成的為什麼還要自己去費勁思考呢?直接參考別人的減少工作量……但是大家有沒有發現一個問題?這個登錄註冊你是照搬別人的做好了,下次需要做登錄註冊的時候你還是會去打開參考一下! 去年跳槽的時候去一家公司面試做面試題,其中要求手繪用戶反饋的頁面和流程圖。當時覺得這問題很簡單,沒有什麼複雜的邏輯,但是當動嗖嗖畫完流程圖的時候發現,不對這裡漏了,補充之。稍後畫頁面原型的時候又發現,不對這裡也漏了。做到最後一張紙塗改了好多遍,甚至有的頁面因為後補充被擠到邊角里 這是一件細思極恐的事情。 扯的有點多,最近慢慢的開始撿起這個步驟,準備當做習慣來培養。下面這兩個是我最近畫的手繪圖,歪歪曲曲的,字跡也特別潦草推薦閱讀:
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