國內各大遊戲公司的遊戲運營加班情況如何?

好像在我印象中互聯網公司加班是一種常態,而遊戲公司更為甚之,如果把整個IT和互聯網行業都算進來,遊戲圈也是加班最多的。

在各種網路平台上,「加班」是經常能看到的話題。

國內各大遊戲公司的遊戲運營加班情況如何

舉兩個例子:

盛大遊戲

正常上下班時間是9:00~18:00,中午一個小時午飯時間。

因為採用的是彈性工作制,所以原則上如果8:00開始上班,17:00可以下班。

在有加班需要時,工作時間會延長到10個小時或12個小時。也即:通常是上午9:00~10:00到崗,晚上19:00~22:00下班。

研發部門在有項目時,基本長期保持12小時或以上。

運營部門在遊戲上線前比較忙的時候是每天12~14個小時,周末偶爾加班。正常情況下基本每天10~12小時,周末基本不加班。

支持部門主要是QA和運維比較忙,會加班。客服是排班的,有排8小時一班的也有12小時一班的。財務、行政、法務之類不加班。

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藍港互動

公司規定上下班時間是9:30~18:30。平時的情況下,通常會加班半個小時到一個小時。

如果算上加班時間,通常各部門的上下班時間是:

研發部門:11:00~22:00。

發行部門:10:00~20:00。

職能部門:09:30~18:30。

根據藍港互動員工的反映,藍港的制度比較有彈性,研發部門如果通宵加班,早上可以不來。發行部門通常不存在通宵加班情況。其他支持部門正常上下班,不加班。

國內各大遊戲公司的遊戲運營加班情況如何

對於目標不同、方向不同的人而言,加班有時根本無所謂,而有時卻讓人徹夜苦惱。

如果效率不足夠高,那就用時間換取吧。

其實對每個個體而言,是否加班並不重要,重要的是加班是否能讓你獲得你想要的回報。



如果所有事情都能夠按照預先的計劃來執行,其實加班是可以避免的,但是經常的情況是,事情沒做完,不得不加班!

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首先呢,直接對產品負責的人是運營,產品出了任何問題,都會先找運營,然後運營去判斷究竟是哪一部分的問題,然後去找人處理。所以拋開加班不說,從工作性質就決定了運營工作是一個24小時都要負責的工作,如果你的產品不穩定,那麼半夜接到電話爬起來上網處理問題也是經常的事情;負責的事情越多,出意外狀況的可能性就越大。

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然後再說說加班和工作效率的問題。因為大家都身處團隊中,加班的情況總是跟團隊中效率最差的那個人息息相關,比如說一個人出活慢,其他人就都要等他。有人說捷游團隊的加班情況應該屬實,他們的確很努力,但是不可否認的是,在日常工作中的8小時內,即便再忙,運營也還是有時間去看看微博,看看新聞,休息一下大腦,那麼整天加班的那些運營同學們,問問自己,真的非加班不可么,有什麼事事情是一定要拖到下班才能完成的?是自己的問題還是團隊的問題?再說回捷游,因為他們是一個研發公司,出活動全都是要技術來配置,然後測試人員測試,在此之前還要有運營+策劃的設計過程,整個活動涉及部門很多,但由於運營是最後的把關部門,所以運營要陪同加班;但是這個流程真的是不可優化的么?

國內各大遊戲公司的遊戲運營加班情況如何

如果說每個業務部門可以獨立一些些,工作能夠自己完成就自己完成,加班情況會緩解很多。比如有的公司運營產品的經驗較為豐富,自己研發的產品,在上線的時候會配置強大的GMtools工具解決這一問題,這個工具可以由運營獨立完成絕大多數的活動配置,在這樣的情況下,運營對於活動的控制是非常獨立的,如果要加班,那只是因為運營當天沒有完成好工作,自己對自己負責才加班。

所以說各大公司都有加班情況,這種情況也很普遍,但想要避免或者減少這種狀況,還是相互努力一下。



我也沒有到我國遊戲公司上過班,但是吧,沒去過還是知道他們上班情況的,他們有著明確的上班時間,但是那些遊戲開發和想出靈感,都必須在規定的時間,而且還不能外泄,所以加班可以說是日常了,基本一星期都有


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