PS5和次世代XBOX用上銳龍APU能達到什麼樣的機能?
反對 @炸彈團 的回答
這是PS4 Pro的 die shot,你自己睜大眼睛看看,GPU運算單元佔比多少?下一代主機不出意外的話就是 TSMC 7nm的定製SoC,4C8T CPU + Navi,按照之前PS4 1.8GHz 8核心美洲豹連雙核奔騰都打不過的情況來看,IPC絕對有大幅度的提高
因為下代主機肯定要保證穩4k+60fps,所以GPU性能也不會差,但是鑒於Navi到現在也沒什麼影子,所以性能不好說因為有新世代主機399刀首發售價這個鐵律在,所以下代主機的性能其實就是7nm製程下300mm2左右晶元能做到的性能。大概率來說,會是4C8T ZEN2 + NAVI。
CPU部分好猜說是4C8T的原因是目前ZEN架構實際產品中的最小單位是1CCX=4C8T,對於索尼微軟AMD來說,現成產物,不用怎麼修改直接拿來用,成本最低性能也很足夠。我估計在7nm製程下,下代主機的SOC中CPU部分加上配套應該可以做到50mm2上下,那麼剩下就看250mm2的面積能塞下多少NAVI了。7nm下核心面積200多的顯卡其實也就現在RX580 GTX1060的地位,中端顯卡而已。
我給個參照,目前VEGA64 14nm核心面積482mm2,GF給出的7nm理想數據是比14nm面積減少50%
綜上,最早2020年底發售,浮點應該有10T出頭,比PS4的1.8T算是提升6倍吧。
對PS4後的索尼下一代遊戲機 PS5 (Playstation5),有什麼看法或預測?
CPU只能解決幀率問題,不能解決畫面問題,這代CPU是畸低,導致顯著帶不動GPU,各種遊戲30幀都難。
GPU么,看200w內能整合什麼C+GPU套組了,兩年內預期的話能把RYZEN+VEGA64這級別塞進去就燒高香了(X1X是36CU),用集成方案預計可能推遲,當年用美洲豹就是因為lab里用工程機具CPU根本控制不住發熱,拿不出可行方案,兩家上代鱉吃的又不少,不能接受不可靠的機器所致。
要麼就是獨顯方案。
PS:這代CPU撐死應該也不過15W(初版),在原版X1/PS4就是10%左右的核心面積,半代就5%左右,再加上運行頻率低,發熱其實很低。
真上銳龍性能的確會上去,然而一個是面積明顯大,第二個是設計頻率也不低(降頻太多性能肯定沒了),GPU的設計功耗空間肯定會下來。
幀率對家用機廠來說也不是一個主要指標,尤其是真能出方案也就那麼一家,誰比誰好很多都是不可能的情況下。cpu會增強一大截,顯卡也增強一截,60fps不是夢了( ??ω?? )
順帶一提,@炸彈團 的答案並不準確. Raven Ridge現在提供的產品都是給低成本電腦用的, 在45-65W的功耗下實現了比當代所有主機都強得多的CPU性能,並且同時提供比肩甚至超過PS4的亮機用GPU性能... 是的, 這個核顯, 只是亮機用的……而且價格也並不昂貴, 零售版才169USD. 你看零售版的1070或者RX580都啥價格了? 但580不也用在遊戲機里嘛. 大客戶定製的價格和零售版的拿貨價格完全不是一個概念的, 真沒啥可擔心的.
到2020年你還指望AMD繼續在大傻貓哦不美洲虎架構上繼續添性能? 大傻貓四年時間裡性能通過各種內外優化只被強行拔高了三四成左右, 這架構的潛力就這麼大了,同樣是四年人家core i3和i5的同價位產品性能都翻倍了……所以不用ZEN是不可能的. 如果應用到遊戲機的話,肯定是兩家都要找AMD定製的, 選當時核多價低湊合能用的CPU+中高端水平的GPU,膠水在一起然後各自做點優化什麼的.
Xbox One X 的 CPU和GPU都在上面那個小方塊里.
至於說十倍算力, 要考慮的因素很多, 第一是未必需要那麼多的GPU算力, 從現在的情況看除非VR或者144Hz成為必須,不然天蠍或者稍強一點的GPU算力就基本足夠, 所以並不需要對性能問題有什麼太大的擔憂.
達到PS4 Pro Plus和Xbox One X Plus的機能
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