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你喜歡玩什麼大型射擊遊戲?

大型的射擊遊戲,其實是很多的,但是在單機或者是網路遊戲裡面,我覺得好玩的,而且曾經玩過的遊戲,一般就是下面的幾款了,包括單機以及網遊。

第一,使命召喚

第一次玩這個遊戲是在網吧裡面玩的,因為當時一般的家用電腦是有點帶不動這個遊戲的,所以我就在一次比較無聊的時候選擇玩使命召喚了,這個遊戲的畫面感是很好的,而且也讓我體驗到了一種和其他的設計遊戲不一樣的感覺,有一種很真實的感覺,所以玩起來是很好玩的,感覺就像是在演電影一樣的遊戲,我在玩的時候就是一直在體驗裡面的任務行動,找尋刺激感,很不錯的遊戲。

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

第二,穿越火線

現在也是很多的玩家在玩的一個遊戲,這個遊戲出來也是經歷很多的年了,但是我對這個遊戲其實也是很喜歡的,不管現在的遊戲平衡有多大的改變,但是這個是國內唯一能夠和CS媲美的遊戲了,所以我是很喜歡玩這個遊戲的,但是我一把英雄級的武器都沒有買,還是堅持在GP槍械的道路上面了,雖然現在的CF改變很大,但是我覺得我還是會堅持在CF的道路上面的,玩遊戲,有時候堅持下來玩一個遊戲是更加的困難的。

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

第三,AVA

這個遊戲可能是玩的人比較少的,但是曾經我也是經常玩的,遊戲就和一般的競技遊戲差不多,但是裡面最大的缺點就是遊戲裡面的槍械很不平衡,或者說是都不好用,但是自己也沒有辦法,想玩這個遊戲只能是這樣的去適應,裡面的逃脫模式其實是很好玩的一個模式,可能是一直沒有人玩的原因,除了獎勵活動,逃脫成功能領Q幣,所以當時就是一天到晚的跟隊友組隊去逃脫。

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

第四,CSGO

最近才開始玩的一個遊戲,感覺畫質很好,而且又是曾經的CS的回憶啊,所以自己在這個遊戲剛剛出來的時候就是選擇開始玩了,玩的時候也是經歷了很多的適應期,但是這個遊戲的特點就是在於沿用了CS遊戲的一貫風格,還有就是玩的時候的真實感很強烈的,所以現在很多的玩家也在玩CSGO

第五,戰地

戰地這個遊戲可能是能和使命召喚比一比的遊戲了,裡面的畫質以及遊戲的模式其實和使命召喚有著很多類似的地方,但是區別也很大,所以一直是有很多的玩家在爭論二款遊戲到底哪個遊戲更好一點,在我眼裡當然都是很好玩的遊戲了,所以我二個遊戲都玩了,感覺其實都差不多。

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

以上的幾款射擊遊戲都是比較好玩的遊戲。



你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

我最喜歡玩的就是射擊類的遊戲。之前因為寢室裡面的網路是在太慢了,所以就下載了手游《全民槍戰》。這裡面的槍戰效果很逼真,而且玩一局遊戲的時間也不是很長,大概需要十五分鐘就足夠了。就是身邊的人很少有玩的,而且他們總是對我說,能不能玩個女孩子玩的遊戲,額。

記得裡面有一個模式就是躲貓貓,就是玩家們進入到一個房間裡面,然後一個人找,剩下的人隨機變成符合房間主題物品。不僅能夠考察玩家的記憶力和眼裡,更鍛煉了分析力。玩家們都非常的聰明,懂得在房檐和角落暗影裡面把自己藏起來。我最喜歡的就是找物品的身份,這樣能夠讓自己動起來,幾乎能夠把威尼斯地圖整個房間都背下來了,有沒有很佩服我。

除了玩這個,還有一個是生化遊戲模式,但是我一般都在白天玩,因為遊戲的效果實在是太逼真了,晚上冷不丁的一開始真的會被特效嚇得心跳個不停。這個在遊戲的過程中需要不斷的家彈藥,雖然能夠佔領制高點,但是還是會被怪物抓傷感染。直到又一次,我竟然發現,人類能夠爬柱子,但是這種技能只有大神才會,我這種菜鳥只是知道,但是並沒有成功爬上去過。

其實玩這個射擊類的遊戲最重要的就是裝備,對於我這種從來都不會再遊戲上花錢的理智寶寶,有點時候真是會輸的很慘,所以玩到一定級別的時候,就選擇放棄了。



大型的射擊類遊戲啊!

我比較喜歡的就是CS,其他的就算了。

這還是因為在高中大學的時候,我們經常一幫子男生集體去網吧爽!

大家涇渭分明的分成了兩個派系,一夥是警察,一夥是匪徒嘛。

至於這個地圖,肯定是選擇比較中性的,就是對攻擊一方或者防守一方沒有什麼優勢的,我們喜歡玩黃土或者是弔橋。至於衚衕,我們是不喜歡玩的,因為真的是沒什麼競爭性啊!就是看大家誰殺的快而已。

而且,為了能夠玩的更好,也就是需要隊友之間相互配合,互相之間進行掩護,對於使用的槍支裝備也需要進行配合,總不能全部人都拿著大狙在蹲點守候吧,其他的B41到B44也是需要有人拿著的,這相互之間也是需要一個長短火力搭配的。更是要在隊友扔出閃光彈的時候,趕緊規避,別把自己晃成了一片白色讓對方給爆頭幹掉了。手雷、煙霧彈的使用也是要注意的,不能誤傷了自己或者隊友,還不能因為跑位的緣故干擾了身後大狙的視線。

要是自己一個人在家電腦上玩著遊戲,單機類型的射擊類遊戲,我就喜歡玩《榮譽勳章》系列了。

這個遊戲是Electronic Arts出品,我最喜歡的就是《血戰太平洋》了,為什麼呢?

因為這個滿足了我親手幹掉大量鬼子的慾望,裡面的槍械也都是那一時期的經典之作,無論是春田步槍那清脆的彈夾彈出聲音,還是撕布機大量帶走生命時候的轟鳴,甚至你還有機會操縱飛機去幹掉小日本的軍艦!更是能夠用重機槍狠狠的干著日本飛機的屁股!

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲



男生對於射擊都應該有著濃濃的興趣,但是因為我國控制槍械比較嚴,所以並沒有接觸槍的機會,只能打打射擊遊戲來代替這個興趣了。射擊遊戲有很多種,手游現在最火的就是穿越火線和全民槍戰了,大型網遊也有穿越火線和逆戰。

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

我最喜歡玩的大型射擊遊戲就是穿越火線了,也稱CF。我第一個接觸的遊戲就是穿越火線,那時候我還在上初中一年級,穿越火線在2008年的時候進入我們的世界,一轉眼已經有9個年頭了,它陪伴著我們走過了那青澀的青春,在我們的青春歲月里留下了很厚的情感。我還記得當初是因為我打單機的cs,但是打著打著就沒意思,所以開始接觸CF。CF里有很多模式,例如個人競技,團隊競技(包括刀戰,槍戰),爆破模式,幽靈模式,突圍模式和生化模式(包括救世主,終結者)等等……可能就是因為CF的模式多,才吸引著眾多的玩家。穿越火線在2008年剛剛正式開放的時候,確實成為了電競遊戲里的第一,那時候在網吧里,看到屏幕幾乎全部都是玩CF的,可以想像那時候是有多火!但是現在不行了,可能是因為英雄聯盟的『到來』,把電競遊戲第一的霸主搶佔了,現在看到的都是英雄聯盟,可我認為CF玩家之所以變少,是因為它失去了遊戲的公平性,為什麼這麼說?自從CF出了英雄武器,玩家就變得越來越少了,因為窮人買不起,或者根本不想在遊戲花太多的錢,但是你不買,完全打不過敵人,你想想,剛看到人就被人爆頭,殺死,那還有什麼興趣,現在越出越多,越來越變太,沒有英雄武器的人根本不會再去玩CF,所以才會導致今天這樣的地步……真是懷念以前的穿越火線!


你喜歡玩什麼大型射擊遊戲

我玩過的大型射擊類遊戲大概從時間順序來講的話,第一款應該是cs第二款應該是穿越火線第三是逆戰,第四個還是戰地之王,之後就是類似於使命召喚的一些單機遊戲,這樣的遊戲一路走來的話確實能夠看到它們的異同點和變化。

而我玩的最久的充錢充的最多的遊戲應該是穿越火線,因為雖然cs特別的經典,而且裡面的遊戲裡面的人也特別的有技術含量,但是他的畫質比起之後出的穿越火線要差的太多,而相對於穿越火線來講戰地之王,它的畫質又要真是特別多,但是戰地之王裡面對於射擊的感覺並沒有像穿越火線做的如此的準確。戰地之王,可能他太過於追求3d的畫質,而真正的核心玩家所需要的射擊感有一定的消失。

這些類射擊的遊戲都可以給人留下許多深刻的印象,而且在一狙擊槍的遊戲裡面往往能夠獲得很多的快樂。在進遊戲的過程中,由於自己操作水平由最開始的新手到後面的數量都不同,自己在這場遊戲中的角色也扮演著不同的位置,因此的話會有一種自己技術上提升的成就感,而且在當時英雄聯盟還並沒有興起的時候,和一些同學一起開一局穿越火線,然後和其他人進行對抗,這樣是特別有意思的,給人一種感覺自己親身在戰場上面一樣。

雖然穿越火線現在已經走向了末路,而且根據個人用車之後可能要不聊多久就真正的會消失了,但是現在趁著他還沒有想出去玩一下也是極好的。


彩虹六號:圍攻

這是一款套路特別深的FPS,不同於以往的FPS,圍攻真正把優秀戰術遊戲全方位的破壞和攻擊帶進了網路遊戲中,遊戲中到處有牆可炸,有窗可破,有牆可爬,處處有套路,遍地是陷阱。

這是一款讓開掛的人都頭疼的遊戲,因為只是能看透牆壁或是自動爆頭是沒有用的,不屬於遊戲的地形,不懂得遊戲的套路,就會死在各種莫名其妙的地方,死於各種莫名其妙的道具。透視頂多只能算一種「戰術優勢」,因為遊戲中有很多攝像頭和無人機供攻防雙方使用,遊戲中還有很多可以破壞的牆壁可以開一個很小的洞供人窺視,遊戲的音效做的非常好使得聽音辨位甚至辨別敵人的角色、行動也成了一個入門選手必備的素質。相比之下如果只能透視的話充其量只是把自己拉到了跟遊戲五六十小時的人差不多的水平上。另外由於遊戲擊殺方式非常多元化使得自動開槍也不是絕對的無敵。你不知道哪一扇窗哪一道牆後面就有一個fuze在咚咚咚,也不知道哪一個拐角哪一個護盾後面就有一個夾子在等著有人中計,甚至一個只能看見腳的地洞另一邊都可能有一個glaz抱著狙擊手等著受害者出現。遊戲的樂趣就在於此,到處尋找機會和漏洞,而不僅僅是比拼槍法和運氣。

相信彩虹六號圍攻會成為新世代FPS遊戲的標杆,一個里程碑式的存在。

你喜歡玩什麼大型射擊遊戲


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