《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣?

《The Sims? Mobile》目前正在App Store的巴西區測試上架,與稍早現身的安卓版一樣,均為免費製作品。我們曾在昨天介紹安卓版遊戲時提到,《The Sims? Mobile》並不是模擬人生與移動端的首次結緣,實際上早在2011年前後,EA就先後在移動端發行過《模擬人生3》手游以及《模擬人生:暢玩版》。

從畫面風格上不難看出,《模擬人生3》手游以及《模擬人生:暢玩版》都應該屬於《模擬人生3》世代作品,而《The Sims? Mobile》則更貼近《模擬人生4》的設計風格。這使得它更能營造出一種和諧自然的社區氛圍。

當然,你還是能在《The Sims? Mobile》身上發現不少前作——至少是《模擬人生:暢玩版》——的影子,比如與時間相關的IAP設計理念等等。值得一提的是,《The Sims? Mobile》還延續了對廣告說「不」的光榮傳統,使得遊戲的體驗更加順暢。

《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣

不過這裡也有一些值得推敲的東西,那就是,隨著畫面更鮮亮的《The Sims? Mobile》登場,《模擬人生:暢玩版》的處境似乎略顯尷尬。有消息稱EA曾在去年年底表示《模擬人生:暢玩版》的下載量已經突破2億大關,是維護兩款遊戲還是儘快轉化用戶就要看EA自己決斷了。

iOS版《The Sims? Mobile》已經開始在巴西區測試上架,遊戲支持除中文以外多種語言,如果您喜歡這部作品但又不著急嘗鮮的話,那麼不妨繼續關注我們,我們會在該作正式上線時為您發來報道。

《去月球(To the Moon)》

乍看上去,《去月球》(To the Moon)這個名字似乎與航空航天有關,然而實際上《去月球》是一款敘事為主的冒險遊戲,主人公也不是宇航員,而是兩位能幫人「圓夢」的醫師。

《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣

俗話說這世上沒有後悔葯,確實,有些事辦錯了,我們就會愧疚一輩子;有些選擇選錯了,我們就只能失落地離原先預定的目標越走越遠……不過雖然沒有後悔葯,但是我們是不是可以通過其他方式改變愧疚、失落的現狀?而這就是《去月球》這款遊戲中兩位主人公的任務。他們慣用改變記憶的方式幫助別人「圓夢」,後來他們遇到了一位名叫Johnny的老漢,而我們的故事就這樣開始了。

遊戲中我們將跟隨兩位醫生進入老人的思緒,瀏覽他的人生過往,尋找隱藏在時間片段背後,困擾老人許多年的謎底真相。

《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣

《去月球》於2011年登陸Steam平台,以誘人深思的劇情故事引發玩家共鳴,獲得「好評如潮」的整體評價。移動版遊戲由心動發行,喜歡這部作品的玩家可千萬不要錯過。

《Crash Club - Drive & Smash City(撞擊俱樂部)》

趕在今日,Prettygreat的io新作《Crash Club》(撞擊俱樂部)也已經正式與玩家見面了。

《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣

《Crash Club》是一款以賽車為主題的io小遊戲。遊戲時我們會進入一個類似於海港城市的競技場,與來自世界各地的飆車愛好者們角逐王冠的榮耀。

我們曾在某期專門介紹《Crash Club》的晚高峰欄目里提到這是一款有些另類的io作品,主要是因為它不像其他io遊戲一樣「照顧」頂尖玩家。

在《Crash Club》中存在一種名叫「代幣」的遊戲內貨幣,玩家可以通過撞擊可破壞道具拾取它們,待進入中立地區後方可用這些「代幣」兌換武器以及增益效果等等。然而,遊戲初期你會發現這些「代幣」比較容易獲得,可越是到後期,「代幣」的掉率就會越低。對於新進入比賽的玩家來說,他們的手頭往往擁有更充足的資源,這就是系統賜予他們的「打土豪、分田地」的能力。

「打土豪、分田地」是《Crash Club》的一大樂趣,消除了以往io作品中稍晚進入遊戲就只能當「吃瓜群眾」旁觀神仙掐架的固有思路,另一方面也造就了玩家身份——從獵手到獵物——轉變的特色體驗。想在《Crash Club》里稱王?除了能開車會打炮,你更要有一個能時刻合理掌控資源的冷靜大腦。

《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣

需要注意的是,雖然宣稱在世界範圍內正式上線,但《Crash Club》目前並未出現在國服App Store,我們也將繼續關注。

《地牢公司(Dungeon, Inc.)》

嘿!你想當經理嗎?剛好我這有個職位,只是……它可能有點「見不得人」?!

《模擬人生移動版》測試上架效果怎樣

顧名思義,《地牢公司》(Dungeon, Inc.)是一款以怪獸為主題遊戲作品,我們將化身成為魔王手下的得力幹將,幫助他管理地下工作室,並努力將這裡越辦越好。

你問為何會有職位空缺?親,上一個經理已經掉腦……哦不,是被炒了!

如你所見,這可是個爛攤子!讓你日夜操勞的可不僅僅是工作績效那麼簡單,還有來自人類冒險者的襲擾!這也就是為何堂堂一個經理卻有些「見不得人」的原因所在。

遊戲中我們可以通過擴張營運部門等方式增加公司營收,但與此同時,你也要僱傭「安保」維護公司穩定。每過一段時間人類冒險者就會從洞口開始向地下掃蕩,除了「安保」,我們有時也要親自上任,通過點擊的方式維護自己的職位。



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