《Florence》,另一部暖心的愛樂之城
(本文首發於機核網,作者為我的朋友Sharpener,經他的同意後轉載至此處。)
導語:也許這種遊戲只是一個小品,或許這款遊戲沒有言語,又可能這款手游被人說毫無意義,在大概這部作品被資本家嗤之以鼻。但這些都不要緊,因為它值得任何一個期待愛情的、戀愛受傷的和懷揣夢想的人去體驗。
注意:本文含有喪心病狂般的劇透,強烈建議先體驗遊戲再閱讀本文,否則《Florence》可能會更加讓你覺得空餘形式、索然無味。
緣
距離上一次被《愛樂之城》感動已經有大半年了,這部不完美的愛情歌舞片始終在心中激蕩,在感慨的同時,也懷有那麼一點點感傷,不知什麼時候才能再有一部這樣的電影能夠引起我們的共鳴。
正所謂念念不忘,必有迴響,在2017年的2月14日,《愛樂之城》不懷好意地在情人節這一天上映;2018年的2月14日,又一個把愛情的酸甜苦辣包裝成藝術品的遊戲在App Store上架了(安卓版本是3月14日白色情人節上架的)。
一開始看到《Florence》的時候,並沒有被任何信息劇透,所以我只覺得這是紀念碑谷的設計師為我們帶來的另外一部視覺小說的藝術作品而已。但在細細品味了兩遍這個遊戲之後,我突然意識到,原來所有的巧合都是刻意,這就是Ken Wong送給我們的手機上的愛樂之城。
老套的前序
女主角Florence佛羅倫絲有著和文藝復興中心城市佛羅倫薩一樣富含文藝氣息的名字。在25歲的年齡,每日程式化地在兩點一線間來來回回,百無聊賴地在社交網路中娛樂至死,忍受著父母言傳身教般地嘮嘮叨叨,渾渾噩噩地度過每一天。突然,我們從收藏的兒時玩具中直面了我們內心的那一抹陽光,宛如《Inside Out》里的萊利又記起了不存在的冰棒。
在成長的過程中,我們的興趣漸漸被學業蠶食,而曾經的玩伴在長大的過程中,選擇了不同的道路,與我們越來越遠,我們越長大越孤單,越長大越不安,也不得不看夢想的翅膀被折斷,變成了現在沒了衝勁和動力,安然享受每日平平淡淡的我們。
在成年人按部就班的每日生活中,恐怕轉角邂逅愛情這樣一個突發事件的闖入是最美麗的意外了,因為未來不再因以往的枯燥而安排。遊戲里的男女主人公因為一首悠揚的樂曲相遇,但這音樂的緣分並沒有立即攛掇出愛情的火花,等會兒,我是否在哪兒也看過這樣的故事呢?
《愛樂之城》中的Mia不也是在失落的夜裡被Sebastian彈奏的爵士樂吸引,而對其產生了好感嗎?電影中,兩人經過多次的緣分聚合才最終走到一起,《Florence》中的Florence和Krish也同樣如此。
配合愛樂之城的《Mia?&?Sebastians?Theme》毫無違和感,不過樂器還是不一樣
Mia & Sebastian』s Theme在遊戲里,一次小小的車禍鑄就了兩人的感情,而玩法也撐起了兩人這個時刻的 幸福和美好。這裡不做劇透了,希望大家能夠去體驗這部分玩法和故事的結合。
這個小小的車禍被一個簡單的玩法支撐,用四種截然不同的美術表現去呈現,難度也適時提升,如果你玩了遊戲,會發現不僅是畫面在調和,配音也由朦朧變為清晰,堪稱教科書一般的玩法設計。
復刻的愛樂之城
從遊戲的角度看,Florence和Krish感情的從陌生人到熱戀再到分手的過程是整個遊戲的核心部分,也是遊戲設計中的重點。
作者在畫面展現的風格上做出不同變化,難度也漸漸提升,以免讓玩家在如此簡單的解密遊戲中感到疲憊和厭煩。而玩法的設計又和兩人關係的親疏變化與玩法很好的結合,初次見面的青澀和拘謹到敞開心扉地接受對方,都通過簡單的玩法直觀呈現出來。這就不得不提到主創用一次反向的難度變化來映照兩人感情的變化。
當在我們與另一半剛開始約會的時候,一定會顯得拘謹,提心弔膽小心翼翼,生怕一句不合適的表達就折損了自己的在對方心目中的好感,所以在遣詞造句是總會思索良久,盡量讓每一個詞都能直擊對方的內心,讓TA迅速瞳孔放大,敞開心扉。
當兩人漸漸熟識,調和了兩人的節拍,發現能夠繼續下去的時候,自己的防備也漸漸放下,語言組織變得容易、漸變,大腦也開始變得空白,智商立即掉線。
這些微妙的變化可能才是我們在戀愛中真正感到快樂和輕鬆的部分吧,而遊戲用難度的反向變化為我們極佳地呈現了出來。
當故事的情緒到達最美的頂點時必然就會開始走下坡路,無論什麼事情對感情造成傷害,經過時間催化,都會被放大,而在一段成功而美滿的感情中瀰漫出來的裂痕或許才能更顯得殘酷。
我們在感情中,一定是先求同的,這樣我們才能在對方身上找到吸引自己的閃光點,我們的齒輪能夠更快咬合。當一段時間過去,更多地交流不僅能拉近心與心的距離,也同樣因為那放下的防備,而展示出自己與對方無法合拍的部分,無論是習慣、觀點還是價值觀。水滿則溢,月盈則虧,當兩人的關係到達頂點時,生活中細小的爭吵也難免會悄悄潛入兩人的關係。
遊戲中的兩人爭吵愈發劇烈,組織語言的速度越來越快,畫面里兩人的距離越來越遠,拼圖的稜角不再圓潤,而是變成更硬的直角和更尖銳的三角。心會累愛會冷,這是感情必經的過程,只是有人就放棄,也有人願意再等 ,等一個發現,等一個感動讓愛再沸騰。如果兩人的激情仍未燃盡,一方的示弱就能挽回這份感情,遊戲中的兩人經歷的一次和解,似乎這樣的小吵小鬧成了感情生活的潤滑劑,讓兩人的關係更加緊密,甚至將兩人的感情推向了制高點——同居生活。
關於兩人生活的融合,遊戲里也給出了恰如其分的詮釋,讓我們能夠感受到同居的兩人是如何慢慢走近、相融。同樣,為了讓大家得到更好的體會,這部分也暫且不劇透了。
彼此的生活中逐漸被另一半侵入,兩人的習慣、愛好、興趣、生活方式逐漸融合,接納對方林林總總的不同,收起自己奇奇怪怪的脾氣,一半是你,一般是我,完全是雙方,水乳交融,完美地變成了對方,難怪有人說,一對戀人在一起久了,就會慢慢變成彼此的樣子,習慣、愛好、興趣、生活方式,甚至是相貌。
可是,500多天的感情生活之後,兩人的第二次的爭吵必然被一些小事激發,撕裂兩人的關係。反映在遊戲中,我們看到對話顏色變為紅色,而隨著爭吵地升級,為了能夠完成解密,我們不得不讓鏡頭越移越遠,讓彼此眼中再也沒有了對方的身影,只剩下了越來越多和越來越快的對話。兩人再沒有了曾經的甜蜜和理解,也沒有心情與功夫去組織委婉和諧的語言,只剩下了簡單的詞句和簡單的爭吵,恐怕早已忘了爭吵的目的與往日甜美的愛情。
玩家只需要快速的把整塊對話拖動到指定位置就可以完成,這又一次反向的難度變化,極為精確地展示了人們在爭吵過程中的狀態——瘋狂、失去理智、瘋狂地失去理智。
最終,兩人的生活與感情一樣,再也無法彌合,就算是彼此背對背地不理對方,也如同有鯁在喉、格格不入,沒有接納和融合的可能,只能留下支離破碎的感情、分裂散碎的回憶和行屍走肉的生活。
今日的分離,或許只是不願再近距離的給對方造成傷害,就要分東西, 明天不再有關係,留在家裡的衣服,有空再來拿回去。無論還多麼想愛護對方,同居時互相進入對方世界時留下的種種物品,早已浸潤了兩人漫長的感情,如今要把它們從自己的世界中抽離,必定把兩人的心撕扯得血肉模糊,讓心痛得無法呼吸,然後,心中那個巨大的情感空洞,卻真的無法填補,使這個痛苦伴我一生。
當一切又重新回歸到「一個人」,當愛情這個「疾病」被治癒,當所有生活都變成我們的獨角戲時,我們往往會非常失落,對一切都沒有了激情,一個人吃飯、旅行、到處走走停停,也一個人看書、寫信、自己對話談心,只是心又飄到了哪裡,就連自己看也看不清。遊戲中的Florence是幸運的,放手雖然不容易不捨得,但她又重新找回了童年的快樂,繼續暢遊在藝術的海洋中。
遺憾的結束,美妙的結局
這部作品最讓我感動的是,Krish或許成為了Florence生命中的過客, 但他無疑是激活Florence內在生命力的不老泉水,兩人的這份愛,也把Florence變成了那座與她同名的藝術之城。
紀念碑谷給了玩家一個絕美的體驗,也讓大家認識了埃舍爾的矛盾空間,體會了這種重複和違背空間的美感。如今,他們的主創又再一次為大家帶來了一個完美的故事,從又一個角度詮釋夢想與愛情,讓大家體驗到了奧斯卡無冕之王帶給我們的感觸。對這一部小品級的作品來說,過多的語言都顯得累贅,我們只需沉浸其中體驗就已經足夠(遊戲時長確實太短,但也不失為一種好的體驗)。
當結尾來臨的時候,無論我們是否都已經對上一段感情釋懷了,但相信玩家能夠更加懂得了愛情中的美好,可以收拾起心情,努力面向明天升起的太陽,期待在下一個拐角與另一個TA相遇,彼此擁有好感覺,再次收穫真摯的愛情;也不管曾經的夢想是否被雪藏,像「冰棒」一樣掉進了記憶的填埋場,但我們也一定會有更多的夢想來填補生活與心靈的縫隙,讓我們直面人生的慘淡與瑰逸,幸福的生活下去。
好感覺 - 戴佩妮 - 單曲 - 網易雲音樂P.S. 真服了網易雲了,很抱歉由於版權保護,兩首曲子都無法播放,已將連接補在播放器下方了。
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