遊戲化思維——核心驅動力
遊戲是一個令人著迷,並且能夠讓人沉迷於此的東西,而遊戲之所以如此迷人,不但是遊戲的製作精良和劇情引人入勝。除此之外還有些其他原因。
激勵人民玩遊戲的原因是:遊戲能夠觸及到人性的核心驅動力。
核心驅動力:
1. 史詩意義與使命感
2. 進步與成就感
3. 創意授權與反饋
4. 所有權與擁有感
5. 社交影響與關聯性
6. 稀缺性與渴望
7. 未知性與好奇心
8. 損失與逃避心
史詩意義與使命感
當人們在感覺他們在做一件比自己更偉大的事情的時候,會感覺到動力十足,許多遊戲都會在開始展現出以一個故事劇情,有很多種類,但是比較常見的一種是:世界即將毀滅,由於種種原因,你是能夠拯救世界的英雄。
例如:《超級瑪麗》,公主被魔王抓走了,雖然只是一名普通的水管工,但是需要你擔負起打敗魔王、拯救公主的使命,這種感覺能夠激發人們的鬥志。
無論途中會發生什麼,你都會一直前進下去。
進步與成就感
我們對於取得進步、提高自己、完成任務、學習技能還有克服困難有著與生俱來的動力。
每一款遊戲都有其自身的「目標」,比如:麻將里的」胡牌」,英雄聯盟的「推倒對方的主水晶。」等等。
這些目標讓自己感覺充滿了挑戰,最終完成目標的時候,毫無例外都會有一種成就感。
創意授權與反饋
人們在投入到創造性的活動當中,不斷地發現新的事物,會有想要創造新的可能性的動力。
例如:《我的世界》,在這一款遊戲里玩家可以運用各種遊戲里的原件創造出各種東西,而且還可以模擬出現實生活中的各種東西。
所有權與擁有感
人們在受到激勵,因為感覺到能控制道某樣東西,這時候自然而然的想要得到更多的東西。
大多數遊戲裡面,都會設置虛擬物品還有虛擬經濟,隨著遊戲進程的推進,玩家的物品等等會越來越多,而玩家也會去願意收集這些虛擬物品,這樣給玩家一種「價值感」。
例如:《口袋妖怪》,玩家可以捕捉各種各樣的精靈,這樣玩家會希望自己能夠收集全部的精靈,自然而然的就能沉浸在遊戲之中。
社交影響與關聯性
這包括了所有能夠激勵我們的社交因素。
例如:師徒情誼,社會認同感,同伴關係、還有競爭等等。
大部分遊戲都不是一個人在玩的,而互聯網遊戲更是將這種社交因素髮揮到了極致。
例如:《九陰真經》里的各種副本,踢館等等,各種角色都有自己的定位,每個人都司職於不同的門派,遊戲裡面能夠和與玩家一起進行社交、一起踢館、一起做任務。
遊戲的內在樂趣,從古到今都是人。
稀缺性與渴望
因為某樣東西很稀有,所以我們會更加想要得到。
當初都在說網癮害人的時候,我們每周最高興的事情就是周六能夠在電腦上玩《口袋妖怪》,即使是現在這個人人都可以玩手機遊戲的今天,這種渴望仍然沒有減少。
例如:有些人喜歡玩《開心消消樂》,玩家在過關的時候是需要消耗遊戲中的體力的,而這個體力需要等待一段時間來恢復,所以經常會看到這種情況,儘管時間還沒到,但是玩家總是不由自主的掏出手機來看看是不是夠體力了。
未知性與好奇心
人類總是對未知的事物有種與生俱來的求知慾,以及期待。而遊戲中所用的就是這個隨機性的要素,因為在結果出來之前,誰也不知道會出現什麼。
心裡學中有一個實驗「斯納金箱」,實驗中老鼠因為期待食物的出現,所以不停的去觸碰開關來打開箱子。
而遊戲中也是一樣,正是因為玩家不知道怪物會掉落什麼,所以總會想會不會掉落出神器等等,從而不停的一直刷怪。
損失與逃避心
我們害怕失去東西,擔心會有什麼不好的事情發生,所以會專註於眼前的挑戰,為了不去損失任何東西。
遊戲裡面都是只有活著通過一關,才能進入下一關。不僅如此,如果角色受傷或者死亡,就會重新開始,或者是掉落某種東西。玩家不希望這種事情發生,所以會專註於眼前的挑戰。
對於長期的玩家來說,如果玩的時間夠長,即使沒有新意,也會不停的玩下去,因為一旦放棄,就意味著自己之前的努力全部都白費了,既然如此,為什麼不繼續玩下去呢。
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