10本交互設計經典書籍,優秀設計師必讀!

交互設計的核心是用戶,是以人為中心的設計。交互設計的出發點是用戶的需求,它使用戶的操作更加自然流暢,使用戶與產品之間的交互更貼近於人與人之間的自在感,而不再是人與冷冰冰的機器或產品之間的交互。今天小編給大家整理了一些有關交互設計的經典書籍,各位學習交互設計專業的小夥伴有時間可以研究一下,希望大家可以做出更優秀的設計,讓用戶感受到大家的用心。

About Face 3 交互設計精髓

本書是一本數字產品和系統的交互設計指南,全面系統地講述了交互設計過程、原理和方法,涉及的產品和系統有個人電腦上的個人和商務軟體、Web應用、手持設備、信息亭、數字醫療系統、數字工業系統等。運用本書的交互設計過程和方法,有助於了解使用者和產品之間的交互行為,進而更好地設計出更具吸引力和更具市場競爭力的產品。

全書分成3篇:第1篇描述了「目標導向設計」,詳細討論了用戶和設計的過程及思想;第2篇講的是交互設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方面的界面設計原則。整本書結構清晰、深入淺出,是一本難得的大師經典之作。

Dont Make Me Think

這本書的特點,首先是短小精悍。拿在手裡就能感覺到,200頁的篇幅,一點都不會啰嗦,一個中午,或許臨睡前,甚至在飛機上你就有可能把它一口氣讀完。

篇幅簡短,輕鬆而又詼諧的對話式敘述,然而,還遠遠不止這些,最重要的是,這是一本關於Web可用性知識的經典之作,每一章都很精彩。除了作者關於Web可用性的三大定律(第一定律是"別讓我思考"――如果你不能做到讓一個頁面不言而喻,那麼至少應該讓它自我解釋,這是由Krug先生第一次提出來的真知灼見)之外,還講述了設計主頁和導航中的可用性要素,以及跳樓大減價的簡易可用性測試引導。而且,在最後一章,作者還為我們提供了兩封信,專門講述如何面對老闆和市場部門不合理的設計要求:要求註冊時更多的個人數據,要求頁面更花哨,等等。

關鍵設計報告

《關鍵設計報告:改變過去影響未來的交互設計法則》講述了交互設計所有最基本的東西:交互設計的發展歷史和由來,交互設計領域裡的關鍵人物,交互設計的基本原則和方法和交互設計的著名案例。尤其有價值的是在第十章裡面介紹了IDEO 的創新方法卡片和IDEO做交互設計的過程。

數碼技術與網路應用家喻戶曉,無所不在。《關鍵設計報告:改變過去影響未來的交互設計法則》從我們朝夕相伴、不足為奇的設計,到尚未體驗並涉足的設計,從滑鼠操作模式的設計,到台式電腦界面的設計、筆記本電腦的誕生、掌上電腦的成功問世、平板電腦的筆與紙、數碼相機的互動模式、進入電玩遊戲的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人註冊手機、Google如何佔領了網上搜索引擎、iPod橫掃全球的設計秘密……可謂一部尚未完成的交互設計史。書中還收錄了那些影響人類近四十年生活的42位交互設計師的精彩訪談,他們在這個領域的工作改變了人們工作和娛樂的方式,收錄了交互設計史上的經典案例。

Designing Interfaces

這是一本交互設計的入門書籍。作者Jenifer Tidwell以設計模式的方式向讀者展示了如何設計出更優秀的交互系統。本書原來是作者的一個項目,意在效仿經典的設計模式概念,總結出交互設計中的「模式」,以現有理論為基礎,將交互設計中經驗性的東西提煉出來並將其系統化。

這個令人欽佩的項目的最終成果,就是這樣一本極具價值的交互設計模式參考書——如同經典設計模式的作用一樣,本書讓我們在實際的工作中:

1.不再拘泥於某些早已有前人經驗佐證的細節;

2.用模式語言將實際設計問題模塊化和類型化,從而能集中精力思考如何組合這些模塊來滿足需求;

3.站在前人的經驗積累上,擴大自身的專業知識範圍;

4.遇到設計上的異議時有據可查、有證可舉,集中討論如何實施模式語言來滿足用戶需求問題,而不是爭辯某些已經考證的細節,避免交互設計的專業性遭到踐踏。

設計心理學

諾曼博士用詼諧的語言講述了許多我們日常生活中常常會遇到的挫折和危險,幫我們找到了這些問題的關鍵,即產品設計忽略了使用者在一定情境中的真實需求,甚至違背了認知學原理。諾曼博士本書中強調以使用者為中心的設計哲學,提醒消費者在挑選的物品,必須要方便好用,易於理解,希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對於產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。

設計中的設計

日本平面設計大師原研哉先生,日本設計中心代表,武藏野美術大學教授,無印良品諮詢委員會委員

他以一雙無視外部世界飛速發展變化的眼睛面對「日常生活」,以謙虛但同時尖銳的目光尋找其設計被需要的所在,並將自己精確地安置在他的意圖能夠被賦予生命的地方。當我們的日常生活正在越來越陷入自身窠臼之時,他敏銳地感知到了設計的徵候和跡象,並且自覺自主地挑戰其中的未知領域。他的設計作品顯現出來的不落陳規的清新,在於他找到了設計被需求的空間並在其中進行設計。在這樣的態度下,他拓展了設計的視野和範疇,在他所經歷之處,嶄新的地平線不停地被發現和拓展。

情感化設計

唐納德·A·諾曼,一位享譽全球的認知心理學家。他不僅是美國西北大學計算機科學、心理學和認識知科的教授,加利福尼亞大學聖地哥分校的名譽教授,同時還是尼爾森·諾曼集團的聯合創辦人和靈魂人物,蘋果公司先進技術組的副總裁和一家遠程教育公司的管理者。他所闡明的以人為本的設墳原則已深入人心,他所寫的《設計心理學》已成了設計人員的必備經典。

用戶體驗要素

《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。

《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的複雜內涵,並關注于思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

簡約至上

追求簡單易用是人類的本性,無論是互聯網產品。還是移動應用。亦或其他互動式設計,簡單易用始終都是贏得用戶的關鍵。同時,簡單易用的程度也與產品壽命的長短密切相關。在《簡約至上:互動式設計四策略》中,作者Giles托20多年互動式設計的探索與實踐。提出了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個達成簡約至上的終極策略,講述了為什麼應該站在主流用戶一邊,以及如何從他們的真實需求和期望出發,簡化設計,提升易用性。創造出卓而不群、歷久彌新的用戶體驗。

交互設計之路

本書是基於眾多商務案例,講述如何創建更好的、高客戶忠誠度的軟體產品和基於軟體的高科技產品的書。本書列舉了很多真實可信的實際例子,說明目前在軟體產品和基於軟體的高科技產品中,普遍存在著「難用」的問題。作者認為,「難用」問題是由這些產品中存在著的高度「認知摩擦」引起的,而產生這個問題的根源在於現今軟體開發過程中欠缺了一個為用戶利益著想的前期「交互設計」階段。「難用」的產品不僅損害了用戶的利益,最終也將導致企業的失敗。本書通過一些生動的實例,讓人信服地講述了由作者倡導的「目標導向」交互設計方法在解決「難用」問題方面的有效性,證實了只有改變現有觀念,才能有效地在開發過程中引入交互設計,將產品的設計引向成功。

藝術留學作品集,微信公眾號:ACG藝咖俱樂部

微信號:ACGykjlb

推薦閱讀:

艾未未|父親告訴我:要做一個自由的人
從《重版出來》看學生溝通這件事
你有審美嗎?
用一套完整的平面設計作品集,來紀念雞年
聖誕節來了,申請deadline也要繼續走起!

TAG:藝術設計 | 好書 | 藝術留學 |