拉丁美洲——全球遊戲收入增速排名僅次於東南亞

Newzoo最近在11個國家進行了第二次年度玩家/消費者調查研究,其中包含東南亞、澳大利亞和拉丁美洲的玩家。最新增加的調查國家是阿根廷——拉丁美洲中除了巴西和墨西哥之外的第三個國家。儘管拉丁美洲經濟增速相對緩慢,但其遊戲市場在過去幾年裡已經有了很大的發展。

事實上,從下圖中可看出,全球遊戲收入增長速度最快的地區中,拉丁美洲僅次於排名第一的東南亞。截至2016年10月,共1.1億的付費玩家創造了41億美元的遊戲收入,同比增長20%,其中主機遊戲收入為13億美元,佔比32%;網遊收入為14億美元,佔比34%;手游收入為14億美元,佔比34%。

  • 拉丁美洲的遊戲市場

在所有新興遊戲市場的主機遊戲收入中,拉丁美洲佔據最大份額,其主機遊戲市場仍然非常活躍,同比增長9%,因此有必要對拉丁美洲的主機遊戲玩家進行調研。然而,拉丁美洲手游市場的增長率遠遠高於網遊和主機遊戲市場,同比增長56%,網遊市場同比增長僅為6%,甚至低於主機遊戲市場。由此證明,該市場中主機遊戲雖然堅挺,但未來的贏家卻是手游。

另外,圖中還顯示拉丁美洲有3.71億網民,其中有1.88億遊戲玩家,佔比達51%;而58%的遊戲玩家(即1.1億)選擇付費遊戲,2016年每個付費玩家將平均支出37美元。這也從側面證明了拉丁美洲遊戲市場的活躍程度。

  • 拉丁美洲遊戲市場發展趨勢

根據上圖的折線圖我們得知,2016年,拉丁美洲網遊、主機遊戲和手游的收入幾乎相等。然而,該遊戲市場正處於轉折期。與其他地區的手游市場相比,拉丁美洲的發展速度最快,手游收入與去年同期相比增長56%,這使得手游成為現今該地區遊戲市場的重要組成部分。

我們可以預測,2017年開始,拉丁美洲的手游收入會超過網遊和主機遊戲收入;到2019年,該市場遊戲收入總和為62億美元,其中主機遊戲和網遊收入均為16億美元,佔比26%,手游收入則為30億美元,佔比48%,大約為網遊和主機遊戲收入的總和,說明手游將成為該地區遊戲市場發展的中堅力量。

本文來源:Newzoo

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