魅族系統FLYme什麼時候被確立?
2009年,魅族正式推出了Flyme的鼻祖——Mymoblie OS,第一個基於Windows CE6.0內核的手機操作系統。
一直到2012年,基於Android 4.0的操作系統才被正式確立為Flyme。
截至16年11月30日Flyme 6發布,Flyme系統總用戶量已經突破了5000萬,這當中除了魅族、魅藍機型之外,還包括了眾多其他品牌的機型。
系統用戶數量的激增離不開近三年來魅族(現在分為魅族、魅藍)在品牌定位上的變化,從「小而美」的定位向大眾品牌靠攏,讓產品適應更多使用人群,從而帶動銷量。
為了適應更廣的用戶群體,Flyme也加入了不少新功能,在大版本Flyme 6身上新增的功能就達到了400項,還擁有多方位安全防護以及One Mind智能思維引擎。
但這似乎離脫穎而出還差那麼一點。
9月26日,Flyme非正式會談落下帷幕,Flyme 6.2應運而生,除了在常規的功能/穩定性方面有升級之外,還帶來了遊戲模式2.0以及安全家庭兩大重磅功能,試圖拉大競品OS與Flyme之間的距離。
畢竟前幾天vivo發布了新機X20並在發布會上介紹了Funtouch OS的新遊戲模式,作為手機遊戲模式的鼻祖,遊戲模式2.0的發布更像是一出「螳螂捕蟬黃雀在後」的戲法。
功能1.遊戲模式2.0:真正的沉浸式體驗
在遊戲中,先前的遊戲模式1.0就能很好地防干擾,它可以屏蔽浮動的通知信息、屏蔽mBack、支持全局手勢等等。
而全新的遊戲模式2.0除了能減少了遊戲被打斷的可能性之外,還帶來了真正的沉浸式遊戲體驗,而遊戲助手當中的通知、福利、錄屏等功能便是實現沉浸式體驗的基礎。
遊戲模式2.0能把微信、QQ信息通過彈幕的形式在遊戲畫面上部分顯示出來,如果需要回復其中一條則可直接點擊這條信息,系統便會彈出懸浮窗讓你回復(搶紅包也可以,而且鍵盤同樣採用懸浮窗的形式顯示,可隨意拖動)。
遊戲模式2.0讓你告別了笨拙的應用切換,讓遊戲體驗更加沉浸化。
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