金庸從來沒有一部作品這麼「爛」過!
金庸曾在《神鵰俠侶》中借郭靖之口說過:「俠之大者,為國為民!」
題外話:金庸
查良鏞這個名字可能還有一些人會陌生,但是提到他的筆名「金庸」,本貓想在中國可能無人不知、無人不曉吧?
金庸封筆那年才48歲,作為一位作家而言這個年紀應該是創作黃金期,要經歷有經歷,要閱歷有閱歷!那麼金庸為什麼要封筆?
有人做過分析:一是見好就收;二是武俠小說套路比較單一,報仇、尋寶、除惡等幾種,金庸基本寫遍了,在寫就重複了;三是金庸並不看重武俠小說,他從沒把寫武俠當成一種職業;四是金庸想修改一下他寫過的武俠小說,給將來的讀者一個完美的版本!
本貓覺得其實有道理,「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」這十四部書已經近乎完美,那麼實在不需要額外的一本來湊(《越女劍》不算,最多算嘗試寫仙俠)。
從金庸開始的武俠夢--SLG遊戲
那麼說到戰棋遊戲,也就是SLG遊戲,本貓最早接觸到的其實是《金庸群俠傳》,想必這麼一說,大部分玩家都玩過這類遊戲吧,這個類型跟它的名字很像,在一個固定棋盤類的地圖中戰鬥,和即時戰鬥有個本質區別,戰棋是回合類。簡單來說就是敵我各一回合的戰鬥,但是這兩點只能是概括的說一下戰棋類的特點,而不是全部。
對於一個標準的SLG遊戲,不但戰鬥模式多變,還應該包括豐富的靜態人物對話,完整的職業升級以及轉職等系統,另外由於戰棋的特色還應該包括豐富的支線劇情以及特殊任務、道具等等(簡單來說就是必須包含RPG要素)。
其實戰棋類遊戲遠比各位想的歷史還要久遠,基本各個平台上都有發售,對於全球而言最著名的莫過於任天堂的《火焰紋章》系列與《機戰》系列,而對於國人而言,更多接觸到的是《夢幻模擬戰》以及《炎龍騎士團》等非著名但是超經典的遊戲。
而國產廠商早期也有過一段SLG類的黃金期,《風色幻想》、《幻世錄》、《超時空英雄傳說》等都算比較早期的SLG遊戲,包括金山當初的《抗日-地雷戰》都能讓不少老玩家想起那個時代。
這裡比較有代表性的國產戰棋---《金庸群俠傳》,這也是本貓第一次接觸戰棋類遊戲,這裡再次提到金庸先生,這部遊戲最厲害的一點就是代入性極強,讓主角在金庸筆下的武俠世界中經歷大部分小說「主角」的人生與過往,想必這款遊戲屬於大部早期玩家的共同回憶,現在提起《金庸群俠傳》是不是還有人腦海中浮現出徐小俠、金花婆婆、野球拳?苦練野球拳確實是個痛苦的過程。(註:早起戰棋或回合類盛行的原因是機能有限!)
蒙賤基(夢間集)!你還我的武俠夢!
其實通過一款《金庸群俠傳》我們就看到了這個題材的可行性,鑒於對金庸以及戰棋的喜愛,不久前本貓在某手機助手上看到了一款首頁大屏推薦的遊戲《夢間集》,介紹就是金庸武俠+戰棋。
《夢間集》的官方介紹上寫著:以經典中國武俠文化為基石,用一種新的方式來演繹中國武俠文化中的江湖故事,並且力邀國內人氣畫手、中日知名聲優深入「武林」。單獨看這個遊戲的介紹,是不是覺得還不錯?
大錯特錯!近來幾年本貓玩過的遊戲從古至今,能跟這款遊戲叫板的遊戲也僅僅剩下神作《血獅》了!好吧,具體有多「差」!我們下面仔細分析一下!
1.遊戲命名!
《夢間集》第一感覺是什麼?蒙賤基么?這名字究竟要表達什麼?是要表達某種意境么?很抱歉,可能本貓智商受限,沒有通過名字看出來這個遊戲究竟是啥。
可能策劃在給這個項目命名的時候,想到了《花間集》,但是用一本詞集的意境真的能表現這個遊戲么?至少玩過遊戲之後的我,完全沒看到這兩者之間的關係!
比如市面上常見的《王者榮耀》、《刺激戰場》、《部落衝突》之類的,一眼就能看出這遊戲要表達的意思。但是《夢間集》這個名字只能說大家猜!猜對了我是啥遊戲算我輸。
2.遊戲劇本!
還記得《守望先鋒》剛出來的時候,蒙「逼」三定律么?我是誰?我在哪?誰在打我?到了《夢間集》中,這個層次提升到哲學角度了,我是誰?我從哪裡來?我要到哪裡去?
我想,一款遊戲再爛也要把這三點解釋清楚,但是《夢間集》做到了,我玩到角色開花也沒玩明白!
看看這個讓人蒙的一塌糊塗的對話,一會是妹子對我中意,一會是爺們笑我少女般的微笑。不僅僅是遊戲主角天天做噩夢,這是讓顯示中的玩家也天天做噩夢么?
我是男?我是女?我到底是男是女?
再說說劇情,這個實在沒啥可說的,就是金庸筆下的武器成精了,然後每個武器還有著自己的夢想,比如進入遊戲會在新手引導期間送四個武器,不對,是四個棋子,分別是綠竹棒、倚天劍、屠龍刀、金玲鎖。
這幾個武器的來歷有心的玩家會發現是「射鵰三部曲」中的幾個代表吧。
綠竹棒,丐幫聖物,擁有者是洪七公與黃蓉,配合的是打狗棒法,金庸當初可沒想它僅僅是武器,它更多的是一種傳承。(《射鵰英雄傳》)
金玲鎖,古墓派小龍女專屬,小龍女哦!!!多少人少年時代的夢中情人哦!尤記得小龍女初登場,金庸筆下的絕美容顏,和銀鎖尖端盪人心魄的金鈴聲。(《神鵰俠侶》)
倚天劍、屠龍刀,「武林至尊,寶刀屠龍。號令天下,莫敢不從。倚天不出,誰與爭鋒。」這幾句歌訣充分的體現了這兩把武器的重要性,除了無堅不摧的特性外,還有著《武穆遺書》與《九陰真經》的誘惑!這兩把武器代表的已經不僅僅是神兵了,更多的是武學巔峰和保家衛國!(《倚天屠龍記》)
最終這三部曲的核心點明了郭靖那句話「俠之大者,為國為民。」
回過頭,我們在來看看《夢間集》,綠竹棒擅長吃,吃就吃吧,這點至少算是一個主要性格,但是玩到一半變成反派浮生劍了,主角第一個卡牌叛變了?綠竹棒木有了?(我和我的小夥伴都驚呆了);金玲鎖外冷內熱,可能劇本本身想把他設計成小龍女的性格,結果毫無靈魂感,就是怎麼也不會覺得喜歡(李若彤姐姐的小龍女我們反倒是喜歡的不得了);倚天劍追求劍道極致(西門吹雪么?),屠龍刀想砍倚天,這個就有點智障了好吧。。。明顯的劇情強行湊CP,結果怎樣都覺得不倫不類!
唯一讓人欣慰的是,還有個影游聯動過來的「千機傘和冰雨」屬於不需要劇情就能玩的,但是這個獲取方式讓我想起了一句經典名言「沒有什麼是一個648解決不了的,如果有那麼就多來幾次648!」
3.戰鬥方式!
戰鬥方式就是典型的戰棋類操作,黑棋白棋各自一回合,每個角色擁有常規的操作方式,當然遊戲戰鬥採用live2D這項看起來很高大上的無用技術,看久了會覺得很暈,因為重複度非常之高,技能又不多,沒有特殊的剋制玩法肯定就是不停的重複(陰陽剛柔克制是屬性上的)放絕殺!。
這裡要說的是自動戰鬥!這個遊戲的自動戰鬥簡直無法形容,這麼說吧,奶媽不管你需要不需要回復,只會瘋狂放大招,導致主力DPS無法放絕殺,經常因為一個奶媽無法過關!暫時的解決方案是手動。。。或者隊伍里不帶醫療!是不是很2的設定?
4.技能描述
如此技能描述,我上一次看到,還是在《金庸群俠傳》中,比如某某技能對範圍內敵人造成多少傷害,這個範圍是多少?官方很喜歡玩「你說我猜」么?至少要加上範圍是幾格吧?
好吧,鑒於這款遊戲里所有的角色大招只分為三類,確實不需要詳細描述,簡單的說就是「全屏攻擊」、「全屏輔助」、「全屏回血」總之就是大部分都是全屏的範圍。
5.數值
同星級的卡,無論是誰,攻擊、防禦、生命等等完全是一模一樣的,所以只看星就好了,角色沒有啥用!也不是,角色好看啊!千機傘啊~冰雨啊~(顏即是王道)。
如果無腦提星也是這個遊戲的特色,那麼連攜技能呢?屠龍+倚天連攜提升25%攻擊,屠龍+玄鐵提升25%攻擊,金玲+淑女劍提升25%,對於小學畢業的數值策劃,本貓已經無力吐槽了。。。開自動就好了。
總結!
列舉了這麼多,大家可能覺得本貓一直在黑它,No!
這款遊戲的優點其實有不少,中國風其實是個亮點,水墨怎麼會輸給和風呢?立繪漂亮,每個角色其實都有自身要展現出來的性格感!強大的CV陣容也讓遊戲增色不少,但是一款發行與國內的遊戲為什麼要日文聲優?是對自己不自信么?
但是!這款遊戲的缺點已經遮擋住了所有的優點,基本上大部分久經沙場的玩家玩過之後都會發現,這遊戲就是個半成品。
舉例:往死里氪金,往死里肝,至少有個PVP吧?辛苦培養的在厲害的卡牌到最後只能刷刷任務打打怪!單機好不好?
卡池保底奇葩,連抽到最後都能懷疑人生!五連抽獲得五張一樣的卡,什麼鬼?
最後的最後!關於這款遊戲本貓的建議是!這不是金庸的武俠,但是推薦大家體驗一下!因為我不想一個人受傷!
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