《魔法電腦戰機》,一款讓年輕玩家愛上的老遊戲
《電腦戰機》已經15年沒有出過新作,讓它煥發青春的竟然是輕小說起家的《魔法禁書目錄》。
作者 貓村ノ村長
我知道一個年輕玩家和老玩家故事。
好幾年前,玩家C還是一個有一點點掌機經驗,剛入家用機大坑的小年輕,在Wii U、PS4、Xbox One 三大新主機發售之時,他選擇了買PS3。
有一天,他在群里吹噓《高達EXVS》有多好玩時,玩家A打斷了他。
玩家A:你知道世嘉土星嗎?在土星上可是有一個非常好玩的3D機甲對戰遊戲,你怕是沒有玩過。
玩家C:我確實沒有玩過,這遊戲出的時候我估計還在看奧特曼吧。
玩家A:你真的應該去試試看,買個二手SS也不貴的。
玩家C:是嗎?我去搜搜看。
玩家C有些好奇,但在看到遊戲相對簡陋的遊戲畫面,以及放到當下並沒有特別出色的特效之後,便心生退意。
玩家C:之後有機會吧,我現在買了PS3,吃飯都要吃不起啦。
簡單應付幾句之後,C沒有繼續與A討論下去,津津有味地看起了《魔法禁書目錄》第二季動畫,不久之後便忘記了A所說的這個遊戲。直到2018年,這個老IP迎來了時隔15年的最新作品——《魔法電腦戰機》。
對於玩家C來說,這款新作不僅是勾起了自己回憶,也帶來了一種從未有過的全新體驗,因為它很好地結合了《電腦戰機》與《魔法禁書目錄》一老一新兩個IP。
玩家A熱愛的老遊戲《電腦戰機》是什麼?
我:如果一個喜歡機甲的玩家想要玩玩世嘉的遊戲,你會推薦什麼?
玩家A:當然是《電腦戰機》。
提起世嘉,現在的玩家可能會想到《索尼克》《戰場女武神》,或是《如龍》。若我問起玩家A,他會說《VR戰士》《櫻花大戰》,以及《莎木》。要是看出你是喜歡機甲的玩家,他還會順便安利一下《電腦戰機》。
《電腦戰機》是世嘉推出的一款3D對戰遊戲,最早於1995年推出,曾在街機廳風靡。比2001年才出現的《高達VS》系列要早很多,機甲風格也看上去更「潮」。
對於身在日本的玩家,它可能還是學生時代的回憶。
比如在京都動畫根據小說改編的作品《冰果》中,我們就可以看到主角折木奉太郎和福部里志兩人在遊戲廳玩《電腦戰機》的一幕。
簡單來說,《電腦戰機》就是「操縱兩台機器人來進行1V1/2V2的對戰」。雖說遊戲畫面和特效放到現在並不出彩,但這並不影響遊戲扣人心弦的對戰。
有的機體速度飛快,讓人眼花繚亂;有的機體移動慢,但被它打中一下可是相當疼。看似笨拙的電腦戰機們在高手的操縱下不停地移動、射擊、平砍,一場戰鬥能夠打得異常焦灼,也可以幾秒鐘迅速結束。
當年就強烈推薦這個遊戲的A,正是被這種魅力所俘獲的。
玩家C喜歡的《魔法禁書目錄》呢?
我:《魔法禁書目錄》這麼長,你是怎麼看下去的?
玩家C:簡單來說自然是「好看」,主要還是它的設定比較吸引我吧,而且不是純粹的賣萌作品。
相對於《電腦戰機》這個IP,《魔法禁書目錄》就要年輕地多了。它作為日本作家鐮池和馬的出道作品,誕生於2004年,在此前的「電腦戰機」系列最後一部作品推出之後才出現。
憑藉著科學與魔法共存這一獨特的世界觀,以及精細的科學/魔法設定,獲得了許多年輕人的青睞(雖然它的外傳性質作品《科學的超電磁炮》更加熱門)。
當然,不少年輕人應該是看上了裡面可愛的姑娘們……
也不知道C是被哪一點所吸引住的。
別有風味的調和產物《魔法電腦戰機》
風格迥異的調料往往是誕生新滋味的契機,就像有了醋的紅燒排骨,加了辣子的醋溜土豆絲。而融合之後的《魔法電腦戰機》,既是新時代的《電腦戰機Virtual-On》,又是略顯復古《魔法禁書目錄》。
玩家C是這麼形容《魔法電腦戰機》的。知道他與玩家A故事的我,一開始非常震驚。曾經對這款遊戲毫無興趣的C,如果是因為《魔法禁書目錄》而購入這款遊戲的話一點都不奇怪,但他給這個遊戲的核心戰鬥系統——《電腦戰機》這麼高的評價,這中間一定發生了什麼超出我們預料的事情。
當「電腦戰機」披上「魔禁」外衣
玩家C:我雖然當時對《電腦戰機》興趣不大,但它的機設還真的挺好看的。沒想到《魔法電腦戰機》雖然本體還是「電腦戰機」,但皮膚甚至小部分特性都根據《魔法禁書目錄》的角色們做出了調整,看上去就像專用機一樣。
就算是同一台機體,隨著「電腦戰機」系列的發展,它們的造型也在不斷複雜、改變。這次《魔法電腦戰機》的機體確實像C說得那樣,很「魔禁」。比如經常出現在封面的招牌機體「鐵木真」,這次就是主角上條當麻的專用機,線條對應他背後的紋章。
而在原作中屬於重火力型,速度不快的機體「雷電」,在遊戲中就是「炮姐」御坂美琴的坐騎,因為「雷電」也喜歡像「炮姐」一樣發射又細又厲害的光束。
至於茵蒂克絲的機體,簡直就是巨大化的她……
選擇「電腦戰機」,是「魔禁」的幸運
玩家C:我很後悔沒有當時就聽A的話去玩玩《電腦戰機》,感覺錯過了一個億。
C對這次的戰鬥系統也相當滿意,他在補玩了最早的《電腦戰機》之後表示,就算是當年系統還比較原始的那個版本也很好玩,更不用說經過多次進化之後的現在。
《魔法電腦戰機》的基本移動系統並不複雜,衝刺、跳躍、滑行、快速降落,但正是這幾種簡單操作讓戰鬥變得緊張刺激。
遊戲中的機體沒有「燃料」這樣的設定,可以連續行動,不過「衝刺」有時間限制,有的機體長,有的機體短。但遊戲中有「取消」機制,比如「衝刺」配合「滑行」,玩家可以連續切換這兩個動作,一直不停地跑路。
在這樣的設定下,你可以看到很神奇的情況:
之前還在遠處的敵人一下子就衝到你面前,一不小心就被秒了。但當你專心逃跑,敵人就很頭疼——因為他根本打不到你。
武器系統的基本操作也並不複雜,分為左、中、右三種遠程武器,一種近戰武器,新手掌握起來也不難,基本上「能走能射」,就可以把普通的CPU耍著玩。
不過同樣的,武器系統也頗有深度,衝刺鍵配合三種武器,又是不同的招式,每架機體的特性也需要慢慢掌握。拿茵蒂克絲的機體舉例,一般人可能只會把她的「浮游炮」放出去發射普通子彈,但擅長這台機體的大佬就能讓「浮游炮」放出其他攻擊,鋪天蓋地的彈幕讓你根本不敢停下來反擊。
此外,遊戲的三種武器還都有各自的冷卻槽,而且攻擊過後會有小段時間的硬直,如何掌握節奏也是從上手向精通邁進的一個門檻。
C就在自以為掌握了遊戲真髓的情況下挑戰大佬,結果被對方的騷操作弄得哭笑不得,不敢再輕視這款遊戲「簡單」的戰鬥系統。
玩家C:我先是被被爽快的戰鬥所吸引,然後再被厲害的CPU虐,被大佬虐,這個遊戲給我的意外真多。我喜歡用能力平均的「鐵木真」,當我學會射擊、扔手榴彈、放劍氣的時候很膨脹,結果NPC一發垂直劍氣把我從空中打落,一臉懵逼。
值得一說的還有這些機體結合《魔法禁書目錄》原作而設置的「絕招」,比如「炮姐」的「雷電」可以放超電磁炮,當麻的「鐵木真」能用幻想御手。而看到茵蒂克絲絕招的朋友們,一定會回想起《魔法禁書目錄》的那一幕。這也是C所沒有預想到的意外驚喜。
充滿原作梗的劇情
玩家C:劇情越看下去,我就越興奮。真的沒想到這次遊戲中有這麼多梗,不僅僅是《魔法禁書目錄》的,還有《電腦戰機》的。
C本來對《電腦戰機》一無所知,但在喜歡上《魔法電腦戰機》之後,就開始翻看限定版內含的那本設定集,這才發現原本幾乎沒有劇情的(直到上一作《電腦戰機 Mars》之前,系列都沒有劇情模式)《電腦戰機》背後的設定相當龐大,能夠發揮的空間還有很多。像這樣的設定體現在本作中,懂得人都會會心一笑。
像是一開始出現在當麻面前的神秘美少女——富良科凜鈴,粉絲們看到她或許會不屑地說:切,這麼明顯。
聽到「七巧板」這個詞的時候,有的玩家會恍然大悟,一下理解了劇情。
當城市停電的時候,看過《魔法禁書目錄》的人多半已經猜到下一步會發生什麼。
除了這些「比較難懂」的梗之外,也有那些簡單直白的劇情梗,白井黑子對「炮姐」那份變態的愛依然能惹你發笑。
玩家C:不過比較可惜的是,想要很好地體驗這作的劇情,對原作一點都不了解的人恐怕啥都玩不懂吧。
當然,它並不適合所有人
雖然《魔法電腦戰機》是一款不錯的遊戲,但「粉絲向」的性質決定了它的受眾必定相當有限,玩過這遊戲之後我也非常同意玩家C的觀點。
首先,遊戲的故事發生在小說版《魔法電腦戰機》之後,沒看過這部小說,便很難了解這部作品的來龍去脈。
其次,遊戲中的人物大多來自《魔法禁書目錄》,沒有看過原作的人,對於遊戲里的人物關係只會一頭霧水。畢竟在粉絲眼中這些角色的形象已經相當飽滿,但對於新入坑的人來說,遊戲角色的個性都會很單薄。
再次,沒有原作基礎,遊戲中用到的很多「專有名詞」都難以理解。像是「七巧板」、「絕對占術」,沒有名詞解釋如何能看得懂?
《魔法電腦戰機》應該是近一年來所有粉絲向遊戲中最令我意外的一部了。原本將「漫改」和「老IP」這兩個地雷率極高的要素融合在一起,我對《魔法電腦戰機》的信心幾乎為零,但它的表現超出了我的預期,就連C這樣的新玩家都對它讚譽有加。
若是遊玩粉絲向遊戲頻頻踩雷,最終決定再也不買某部作品(比如買了《SXO》的EK)的朋友,這遊戲你可以試試。
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