《放置奇兵》戰鬥系統解析
03-28
戰前布陣
1.1 上場數量
放置奇兵戰鬥中最多可以上場6個英雄和1個魔獸
1.2 位置
1,2號為前排,3-6號為後排
魔獸不佔位置
1.3 光環
根據上場英雄的陣營可以激活對應光環
- 純色光環:六個都是一個陣營的
- 雙色光環:也就是兩陣營
- 三色光環:三陣營,而且必有一個光或暗
- 混色光環:就是全色,每個陣營各一個
戰鬥階段
2.1 戰鬥流程
戰鬥中每個回合根據以下流程進行,如果沒有則跳到下一階段
- 魔獸攻擊(若雙方魔獸能量均滿則以先滿一方攻擊)
- DOT傷害結算
- 回復結算
- 英雄復活
- 雙方英雄根據速度從高到低開始行動(速度一樣則先攻方先行動,本方英雄速度一樣則根據位置進行)
2.2 英雄能量
- 戰鬥初始沒特別神器的情況下每人50能量,攻擊成功一次增加50能量(miss不增加能量),被攻擊一次增加10能量,被暴擊一次增加20能量。
- 能量到100後可以使用主動技能,但如果被沉默則繼續普通攻擊,此時不再增加能量而是技能傷害率+50%,此時被攻擊則技能傷害率+20%。
- 對於能量吸取的英雄,當被吸取能量的英雄已經達到100能量且已經進入技能傷害率上升的狀態,則此時的能量吸取不會讓對方減少能量,而是減少對方的技能傷害率。
2.3 英雄行動
- 能量未滿100時進行普通攻擊
- 普通攻擊根據位置從1號開始順位攻擊(1-2-3-4-5-6)
- 能量滿則釋放主動技能,本回合不會進行普攻
- 受到眩暈/冰凍/石化影響的英雄,跳過本回合行動
2.4 戰鬥結束判定
- 15回合內一方場上英雄全部陣亡
- 戰鬥超過15回合
推薦閱讀:
※遊戲性能優化(2)-budget
※美國玩家們是怎麼看待DLC和微交易的
※翻譯-《彩虹六號:圍攻》中可破壞關卡中的動態音頻設計
※Dice (EA) 工作室遊戲開發技術概覽