Stellaris開發日誌#108 | 3/15 2.0版本號發布後支持(第一部分)

牧游社 牧有漢化翻譯

Stellaris Dev Diary #108 - 2.0 Post-Release Support (part 1)

Wiz, Game Director (Stellaris)

大家好啊,歡迎來到又一篇Stellaris的開發日誌。由於我們還完全處於發布後支持模式,因此直到我們準備好恢復常規內容的開發日誌之前,我們都不會再寫完整長度的開發日誌了。另一方面,我們將用開發日誌來強調我們覺得有必要特別指出的已確定的修復和更改。今天,我們將提及一些2.0.2 beta版本號中關於厭戰度War Exhaustion強迫維持現狀和平Forced Status Quo的內容。

在2.0版本號中,伴隨著新的戰爭系統,我們增加了強迫維持現狀和平作為新的厭戰度機制的一部分。我們覺得這個機制是必要的,以確保有限戰爭能夠真的發生,並且力量不匹敵的一方也有理由戰鬥(將敵人的厭戰度推到100%以強迫和平來減少領土割讓)。然鵝,這個機制也出現了許多問題,首當其衝的是,突如其來的和平使得玩家感到震驚,並且還可能丟掉了敵人數日之前剛剛佔據的星系;另一方面,特定的戰爭(例如附庸戰爭)往往很難在強迫和平之前取得完全勝利。

在收到第一批玩家就這個問題的反饋後,我們決定在2.0.2 beta版本號中嘗試採用不同的厭戰度機制,在100%厭戰度時用一個懲罰減益來替代強迫維持現狀和平。我們一直在遊玩、測試、調整和收集進一步的反饋,並最終得出結論認為我們的最初設計是正確的——強迫和平對於新的戰爭系統來說是必須的,以防止戰爭不淪為僅僅是一場又一場賭國運的單一決戰,或者出現強大帝國把弱小帝國的厭戰度推到100%卻拒絕和平,使得他們的敵人因為懲罰而被削弱。

出於這些原因,我們將會重新引入強迫維持現狀和平機制,而這回它就不會再被從遊戲中拿掉了。然鵝,我們也不是單純的把其回滾到2.0版本號的老路子上,相反現在的機制是這個樣子的:

- 當戰爭中的一方達到100%厭戰度時,就會被豎起一個高厭戰度的旗標,並且和以前一樣收到警告消息;

- 一旦戰爭一方處於高厭戰度,一個時長為24個月的倒計時就會開始啟動。當倒計時結束時,戰爭該方就會被強迫維持現狀和平

- 厭戰度不會有懲罰,但我們會把這個功能保留給modder,同時也給他們保留改變強迫和平的計時時間或禁止強迫和平的功能,以便於那些真的討厭強迫和平這個主意的玩家至少還能夠通過mod來改變遊戲機制(自己解決不了的事情就丟給玩家社群么)。

這些改變意味著強迫維持現狀和平機制現在不會給你帶來突然的震驚,並且當厭戰度達到100%時能給玩家時間來逐步結束戰爭並奪回被佔領的星系。

我們也將看看是否有機會改變一下附庸戰爭強迫意識形態戰爭的機制,或是在敵人有盟友防衛的時候給予更清晰的贏得此種戰爭的路徑,或是在此種戰爭中允許強迫維持現狀和平來達到一個「有限勝利」(解放/附庸敵人帝國的一部分而不是整個)。

這些改變將不會是2.0.2 beta版本號的下一個最新版本(但這些已經在內部測試並且有希望在這周末推送給你們),但我們希望如果一切順利的話下周某個時間能拿給你們。

今天的內容就這麼多了!下周關於2.0版本號發布後支持的開發日誌再見吧。

強迫維持現狀和平現在有24個月的倒計時

翻譯:三等文官猹中堂

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