鋼鐵雄心4開發日誌 | 3/6 喚醒勇虎以及1.5版本號升級改動全內容Patchlog

牧游社 牧有漢化翻譯

HOI4 Waking the Tiger and 1.5 Cornflakes Patchlog

Podcat,Oberkommando HOI4

哦呵呵!我打賭你們都認為開發日誌明天才出對吧?沒想到吧,我們屆時有別的事要干,而且我非常想把這份超酷的全改動內容Patchlog分享給你們看。咱們走起,這篇日誌可真是鴻篇大作。

按Paradox的傳統我們用開發組成員來衡量長度,大概有4個組員和75%個@Groogy那樣長。

以下是拓展包內容和重點改動:

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# Waking The Tiger Expansion

# 喚醒勇虎拓展包

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- 民國、中共和中國軍閥有了新的國策樹。

- 日本國策樹有了新的架空歷史分支。

- 德國國策樹有了新的架空歷史分支。

- 在將領總覽界面可以瀏覽指揮官許多新的可獲得和已獲得特質。

- 將會有九種新的指揮點數能力,這些新的能力可以為部隊將領激活新的加成和能力,使用新的能力需要消耗新的資源:指揮點數。

- 增加了很多新的決議,伴隨有新的決議機制。

- 新的決議可以讓你建立全新的國家,比如:羅馬帝國、大哥倫比亞等。

- 新的決議可以為讓你進行需要消耗工業的「特殊項目」(比如資源開發等)。

- 增加了單位的冬季和沙漠外觀,一旦他們獲得氣候適應時(包括戰車和步兵)。

- 現在可以在戰場上繳獲敵人的裝備,維修營和科技對此有幫助。

- 現在空軍編隊可以當做志願軍派遣。

- 現在可以分配戰略轟炸機轟炸目標的優先度(可以使這些目標更容易被攻擊)。

- 現在可以分配運輸機進行空投補給。

- 新的外交選項:專員。為接收國家派去一個專員,為雙方提供各種優勢。

- 新的合併部隊機制可以讓你將不完的部隊合併在一起,並且保持經驗和裝備。

- 現在可以為你的部隊選擇特有的徽記(有些是歷史存在的有些是不存在的,有些是國家特有)。

- 增加了一個可縮放的小地圖。

- 現在可以在多人模式中的地圖或者小地圖上標記兩種不同的標記(進攻和防守)。

- 現在可以摧毀你儲存的裝備(將會有一個三個月的延時來避免焦土作戰)。

- 新的邊界衝突機制通過決議系統進行,在省份間進行戰鬥或是獲得別的好處(通過解鎖新的亞洲國家國策樹獲得)。

- 中國的步兵,騎兵,火炮以及飛機有了新的3D模型。

- 改良後的戰鬥音樂系統讓戰鬥時的音效聽起來格外「金屬」。

- 3個新的主題原聲音軌。

- 增加了18個新的成就。

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# Free Features and Important

# 免費新內容和重要更新

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- 新的穩定度和戰爭支持度機制將會取代國家凝聚力,這可以更好地模擬國家的狀態,許多決議和改變也隨之變動。

- 新的日本國策樹。

- 重修和擴張德國國策樹:擴大了工業,航空,海軍和法西斯主義路徑的新國策,並改進了某些現有的國策。

- 增加了指揮鏈,現在可以讓陸軍元帥掌管將軍領導的軍隊,使得軍隊獲得兩位指揮官的增益。

- 將軍現在有4個了技能值 - 攻擊,防禦,規劃,後勤,這將會取代之前的單一技能。

- 指揮官晉陞的過程中,特質不再消失。

- 新的指揮官初始可以擁有(並且通常都會有)一個新的個人特質。

- 新增決議系統,處於國策樹和事件之間的中間地帶,增加了大量新的可變性和遊戲機制。

- 增加了很多新的決議,伴隨有新的決議機制。

- 增加了氣候適應的核心機制,讓部隊可以更好地適應惡劣氣候。

- 現在可以通過消耗一些指揮點數在一個地區增加額外地勤人員能力來提高空中支援的效率。

- 增加了「從陣營中踢出」的外交選項(for SPAAAAARTA!!! /Podcat am I 2011 meme:ing again?)。

- 有了新的歷史部隊模板名字列表。當一系列AI和遊戲中的勢力讓玩家來決定如何命名時會增加歷史沉浸感。

- 新的撤退機制。現在我們區分主動撤退和被迫撤退,這意味著在主動選擇撤退時,部隊不會因為被堵後路而潰散,也會讓你撤退時候需要進行的微操更少。

- 有了新的界面查找損失或者擊沉的船隻。

- 生產界面大幅改進,將會有更多的過濾、摺疊、拖拽等功能,並且允許將多於15座工廠分配到一條生產線上。

- 新的戰爭概覽界面,有新的陣營排列、過濾和排序方式。並且有我們推薦的整體戰爭的戰略總覽。並且現在我們可以流暢地處理三方戰爭,避免了之前因為戰爭合併而帶來的許多問題。

- 一些新的精鍊科技可以讓你控制你產出多少的橡膠和石油。

- 基礎設施現在將會影響你能夠在某個地區獲得多少資源。建設一個地區的基礎設施能獲得更多資源,轟炸基礎設施會影響產出。

- 特種部隊現在將會按你的部隊百分比設定上限,以及有一個最小的下限。

- 一些新的科技可以給你的你的特種部隊增加加成,選擇以質量為主還是以數量優先。

- 現在可以為你的陸軍增加附屬支援空軍編隊,能跟隨陸軍並執行任務。

想看完整日誌的就戳開繼續看下去:

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# AI

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- 確保檢查一個國家是否由AI控制,除了human_ai以外。這樣在觀察模式下就不會改變AI的行為。

- 修正了AI沒有辦法在兩個沒有陸路連接的地區部署部隊的問題。

- 修復了一些因為統計錯誤使得AI出現糟糕表現的問題。

- 修復了一些AI在部隊模板評估中的問題。

- 增加了在AI戰略計劃中的國策權重。設為0.0的話就不會選擇。

- 增加了在AI戰略計劃的可編寫的特質優先順序設定。

- AI戰略計劃現在可以編寫腳本的理念權重分數。

- 輕微平衡AI戰線布置,使得他們在沒有真正威脅的情況下會更樂於幫助盟友。

- AI現在會輕微的攻擊那些海軍入侵目標,如果他們在附近有相鄰地塊的話。

- AI將會執行海軍入侵計劃,如果他們已經擁有一個登陸陣地。

- AI將會在他們推進的同時更積極地重繪計劃。

- 在海軍登陸時,AI將會自動停止部署那些組織度很低的單位。

- AI現在在選擇將領時考慮他們的等級。

- AI的部隊控制器將會進行戰略部署來移動部隊,如果該國對其沒有威脅時,甚至包括玩家操縱的國家。

- 增加了一個鎮壓部隊的通用AI模板。

- 大部分國家增加了一個培訓鎮壓部隊的AI策略(那些傾向於徵服其他國家的國家將會有更多權重)。

- AI將會創建一個新的專門用於鎮壓抵抗的區域防禦命令(用非開發語言來說,叫衛戍命令),舊的區域防禦命令仍然適用於港口和勝利點。

- 修正了部隊控制器沒有辦法在一個衛戍命令中正確分配部隊的錯誤。

- 改善AI分配建造和維修建築優先順序的邏輯。

- AI現在可以通過組織度和訓練水平來評估是否取消部隊行動或者改變執行等級(之前如果一個單位有較組織度或者訓練水平,他就會被認為是一個「強」單位,現在只有在組織度和訓練水平都很高的時候才會被認為是「強」單位)。

- 部隊控制器將更少地將單位輸送到那些已經超過補給上限的地區(之前他們只會單純地停止向那些已經超過補給上限的地區輸送單位)。

- 增加了一個AI策略使得中華民國不會與蘇聯攪在一起。(防止蘇聯在攻擊芬蘭時中華民國要求芬蘭加入他們的陣營)。

- 區域防禦命令中的部隊如何移動將會有一個重大的變化,他們現在將會更多時候待在原地,在移動時他們會更優先地選擇周邊的部隊進行移動。

- 修正了英國和南斯拉夫進行非歷史發生戰爭的問題,英國只會在非史實模式下才會對南斯拉夫進行戰爭。並且如果開始與英國交戰,南斯拉夫將會向德國靠攏以避免被踢出陣營帶來的損失。

- 增加了一個AI戰略計劃,使得在戰爭時大多數歐洲小國不會傾向於和中國結盟。

- 在歷史模式中,PRC的AI將不會和日本結盟,即使是在和中華民國交戰的時候也不會。

- 修正了在蘇聯國策樹中,AI選取錯誤焦點的問題。

- 增加了一個AI戰略計劃,如果日本建立了屬於自己的陣營,那麼那些歐洲的法西斯小國將會自動被踢出陣容。(他們將會加入軸心國,會覺得爽歪歪的。)

- 大量減少了蘇聯的AI使用AT模板的傾向,以免他們浪費XP,同時也會改進未來的蘇聯的AT模板。

- AI現在不會使用衛戍軍隊進行作戰,現在區分衛戍部隊的命令能正確處理優先順序。

- AI將會在衛戍命令和海岸防禦的時候表現更好。

- 法西斯AI將會與已經控制了周邊土地的國家達成傀儡的和平協議。

- 如果AI開始關注海軍,那麼他們將會考慮更多的東西而不是只單單考慮船塢數量。

- 調整了AI在前線支援盟友的意願。

- 重做了部隊控制器在計算哪一個地區需要多少部隊來駐紮的方式。

- 日本的生產模板和生產策略有了變化。

- 法國受襲擊時,英國將不會因為害怕損失部隊和陷入局部戰爭而不在荷蘭和比利時邊境囤積部隊(AI比歷史更聰明的例子+1)。

- 在低地投降之後,德國的AI將會要求義大利幫助抵抗法國,而不是等法國完全放棄抵抗。

- 除非到了遊戲後期,日本將不會向大多數歐洲主要國家派遣志願軍。

- 當計算力量時,AI現在會檢查只有一個省份的戰線來查看是否被敵軍包圍。

- 阻止一些法西斯主義國家向其他國家輸送過多的志願軍

- 日本在進行兩條以上的建築生產線(30個民用工廠)之後,將會更專註于海軍的生產。

- 1940年之前,日本將會專註更廉價威力較小的步兵模板,除非中國的玩家不惜代價的抵抗。

- 在波蘭淪陷之後,德國現在將會更專註於鎮壓部隊。

- 增加了一個安全監測,以避免德國在對波蘭宣戰後再開始合理化戰爭目標。

- 葡萄牙現在將不會採取限制交易的法律。讓鎢飛一會兒~~

- 調整中國的建設策略,他們現在將會專註於在安全的地區建築。

- 國民政府將會比其他勢力更早選取優秀的步兵內閣部長。

- 中國的AI將會更加傾向於獲得科研加成,專註於免費的研究獎勵,迴避反坦克炮研究和晚期陸軍學說,他們還是會更傾向於人海戰術。

- 義大利和德國現在更熱衷於向西班牙輸送志願軍。

- 中國的AI現在將會更傾向於研究支援裝備。

- 小國AI將會通過遠征軍支持他們宗主國的戰爭,即使他們的國土不相連。他們將會持續這個政策,除非他們與陣營接壤起來。

- 更改了遠征軍和志願軍的AI使他們可以更好的挑選部隊。

- 如果德國不是由法西斯掌權,那麼美國對德國的貿易策略將更加靈活。

- 在遊戲開始時,日本將會視中國為軟柿子,但是這種情況在中國崛起之後將會變化。

- 在戰爭中或1939年中期之後,AI將會更傾向於研究無線電。

- AI現在會移除與其期望的模板不適配的支援營。

- 調整了一些AI因為卡住而無法完成的駐軍模板。

- 現在1938年後一般國家在擁有大量物資儲備時,會啟用更大的40寬度師模板。

- AI現在會在生產裝備時分配更多工廠於生產效率低下的生產線,以實現該裝備類型的過渡升級。

- AI不再因為刪除和徵募新的師導致破壞部隊訓練度,並且現在只會按訓練度從低到高的順序刪除師。

- 現在AI使用的戰略會受限於裝備,所以德國的戰略轟炸計劃現在已經被正確地取消了(「AI比歷史更聰明」 +2)

- 修正了AI在存有大量庫存時,生產短缺計算不正確的問題

- AI現在將跟蹤生產線的瓶頸並管理部署隊列以更快填充戰線,同時AI會增加補給以避免自己的部隊挨餓

- 如果需要很長時間(以50天為界)才能完成部分裝備的補足,那麼現在AI會謹慎地在戰場升級裝備。

- AI現在將避免進行會超出部署單位的人力增益的模板更改。

- 當AI德國決定開始逐步淘汰輕型坦克時,AI將不再浪費力氣去生產而是將逐漸拼掉輕坦庫存(來真格地!)。

- 現在如果AI具有足夠高的戰爭分數(> 2000),那它們將可以在戰爭中對他國宣戰。

- 現在AI現在會稍微關心一下駐軍的成本,而不是在部隊只有最低補給時漠不關心。

- 修正了AI拒絕使用最佳模板來更新部署的問題。

- AI現在會移除它在模板中間(而不是只有模板樹邊緣的)不想要的營。

- 調整了AI間的模板匹配使其更一致而不是卡在小差別上。

- AI現在應該會在隊列中安排更少的部隊。

- 稍微降低了德國生產裝甲的傾向。

- 稍微增加了德國戰鬥機的產量。

- 在波蘭完全投降之前,AI德國應該不再會對低地國家使用戰爭借口。

- AI現在將會把不需要的部隊作為遠征軍派遣給需要的盟友(以前很少會這樣做)。

- 解決了AI最終將所有部隊作為遠征軍派出去的問題,現在遠征軍規模會受到一個百分比限制(這個修復與上面的修復完全沒有關係)。

- 修正德國國策樹中不正確的AI策略

- 現在如果AI擁有減少處罰的海軍學說,那它們將會在一支艦隊中超量部署航母。

- 增加了用於AI的單位池,用於避免AI隨便抓一把部隊就上從而進入危險的海軍運輸路線,並且也減少了AI在不可通過區域分配部隊的權重。

- 為AI增加了絕望模式(tm),它將嘗試衝出補給不足之地或向著港口突圍而不是慢慢等死。

- 改進AI的戰線分配和單位控制功能,減少發生鬼畜的機會。

- AI對前線的評分調整多樣化,從而使AI更加符合邏輯地分配單位。

- 當AI有高價值的決策/想法時,AI將不計成本。

- 修正了被AI評估為太危險而實際上並非如此的一些潛在敵人。

- 修正了一個會導致AI在向前的路上不斷鬼畜的問題。

- 改進了兩個導致AI在不必要的時候重新規劃前線的問題。

- 增加了一些瘋狂的實驗代碼。

- 注釋了一些瘋狂的代碼。

- 修正了AI本不應該出現的前線不滿員的情況。

- AI現在使用更詳細地檢查來確定何時激活計劃。

- 改進AI單位分配,AI現在會試圖逐個填補省份。

- 修正了一個可能會導致AI不正確安排軍隊優先順序的錯誤。

- 增加了一個用於分配部隊給不同集團軍之間的新評估系統。

- AI現在更不願意改變戰線的大小。

- 修正了AI的一些海軍航線問題(選擇正確的港口)。

- 現在AI的前線分配會在存讀檔時更加穩定。

- 修正了加入戰爭中的一些問題,AI在和平時期也不再對盟友的敵人那麼羞怯。

- 使add_AI_strategy效果持久化,這修復了AI會在讀檔時忘記其策略的情況

- 修正了一個ENG會把GER踢出陣營群的情況,雖然他們之間確實不友好。

- 在因為某些情況下加入戰爭之前,AI現在會更加小心地安排前線。

- AI會視陣營成員的敵人為威脅,在這種情況下會打擊其陣營的敵人。

- 如果正在進行戰爭但沒有足夠的人力來支持其軍隊,AI現在會開始制定新人力法。

- 再次修正了法國膽敢越過馬奇諾攻擊的問題(法國壞壞!)。

- AI現在對人力評估做得更好了。

- 現在非主要國家至少也會徵募所需單位的一半數量。

- 製作了低優先順序的更適合駐軍的模板。

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# UI

# 用戶界面

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- 在多人遊戲窗口中禁用加入和主機按鈕,並加入其他檢查以防止在姓名為空白的情況下玩家加入或託管遊戲。這可以阻止亂進大廳並且無法被踢掉的濫用者。

- 遊戲里時間軸每日更新時,生產界面提示和一些UI項目不再閃爍

- 改變省份狀態欄以顯示當前的天氣和溫度及其遊戲影響。

- 現在蘇聯NKVD焦點的BUFF在狀態欄中有明顯的改觀。

- 如果陣營太多,則向陣營窗口添加滾動條。

- 增添義大利和法國共產主義領導人以及蒙古領導人的新肖像。

- 增加了新的閻老西肖像。

- 英聯邦國家現在將英國肖像用於通用將領和海軍上將。

- 增加波蘭步兵武器的新圖標。

- 增加美國步兵武器的新圖標。

- 為哥斯大黎加,瓜地馬拉,宏都拉斯,尼泊爾,烏拉圭和尼加拉瓜增加了許多新的領導人肖像。

- 增加了工具提示,並可以通過右鍵單擊地圖來轉到海戰。

- 在分贓會期間添加了大廳按鈕。

- 修正了開放國家視野後空軍基地未取消選擇的問題。

- 移除了在空戰地圖模式下改變命令的功能。

- 當宗主國創建派系時為傀儡國添加彈出窗口。

- 修正了即使沒有選擇任何地區也可以部署部隊的問題。

- 為偽滿洲國和偽蒙增加了新的領袖肖像。溥儀不再像個土豆。

- 為冰島增加了領導人肖像

- 部隊詳細信息視圖現在會顯示使用的當前人力而非最大值計算的統計數據

- 即使更新了多次,玩家使用回到中心orientation=center按鈕應該也不會讓視角在界面上亂跑。

- 焦點圖標現在正確居中,無論其大小(新的內部bug: prio level = ocd)。

- 阻止訓練部隊完成部署的警示消息將會更詳細,將在裝備人力都不足時正確提示玩家而不僅僅是提示人力不足。

- 空軍地圖圖標不再顯示錯誤的狀態提示。

- 如果只有一個劇本可用,遊戲現在會繞過啟動期間的劇本選擇器窗口(對於通常只有一個劇本的MOD非常有用)。

- 主地圖首都圖標(星星)現在會分離以便玩家可以更好地截圖。

- 在交易修正提示文本後添加了換行符。

- 交換了在海軍地圖模式下海軍和陸軍的選擇順序

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# Modding

# Mod製作指導

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-向AI戰略計劃中添加了國策權重列表。

-為AI戰略計劃添加了可編寫的特質的優先順序。

-AI戰略計劃現在包含了可編寫的理念點數。

-根據國別與意識形態的不同,決議的描述現在會有不同的變體,就像決策名稱一樣。

-貿易路線的顏色現在可以在00_graphics.lua文件中配置。

-增加了改變國策樹的效果,也保留了已完成的共享國策。

-在下列情況下,不支持(不兼容)的mod現在將在遊戲啟動時自動禁用:

新遊戲版本首次啟動

遊戲在上次進程中崩潰

-當存儲器中的某個div.template引用了不可用的單位名稱列表時,將會生成錯誤日誌。

-修復了「party_popularity @ xxx」腳本支持功能,返回值範圍為0.0-1.0而非0-100,因此保持了腳本的一致性,避免了問題的出現。

-決議現在可以通過其觸發效果來創建軍隊指揮官了

-基於觸發器操作,開局推薦國家Bookmarked countries現在可以被編寫並展示了。

-重寫理念的名稱現在將使用重寫描述鍵進行操作。

-增加了unit_leader_event效果。在事件窗口中顯示受影響指揮官的肖像。點擊圖片時將選中指揮官的當前所屬單位。 再次點擊時,鏡頭移至單位。

如果指揮官沒有任何單位,選擇事件中的指揮官圖片會打開詳細信息。

-修復了使用show_ideas_tooltip時,裝備增益提示中的多餘空格和逗號的問題。

-為部隊指揮官添加了如下所示的任一及所有觸發器:all_unit_leader any_unit_leader all_army_leader any_army_leader

all_navy_leader any_navy_leader

-為部隊指揮官添加了如下所示的基本效果的範圍:random_unit_leader every_unit_leader random_army_leader

every_army_leader random_navy_leader every_navy_leader

-為單位領導人添加了本地化支持:GetName(返回名字),GetLastName(返回姓氏),GetNationality(返回國籍的TAG.GetAdjective),GetRank(返回將軍(General)或元帥(Field Marshal)),GetHerHim(根據性別返回她或他),GetHerselfHimself(根據性別返回「他自己」或「她自己」),GetHersHis (根據性別返回「他的」或「她的」),GetHerHisCap(根據性別返回她或他的(首字母大寫)),GetHersHis(根據性別返回她或他的(所有格形式)),GetHersHisCap(根據性別返回她或他的(所有格形式,首字母大寫)),GetSheHe(根據性別返回她或他),GetSheHeCap(根據性別返回她或他(首字母大寫)),GetWomanMan(根據性別返回』 Woman』或』Man』)。

-添加了female=yes這一flag以創建領導人效果。

-向部隊指揮官範圍添加了觸發器:has_id, is_assigned, num_units,

is_field_marshal, has_trait, tag, skill

-增加了transfer_navy效果。其作用是將範圍內國家的全部海軍轉移到目標國家。

-修復了尋找錯誤範圍的modify_state_flag

-為部隊指揮官範圍添加了flag觸發器及效果:set_unit_leader_flag,

modify_unit_leader_flag,

-添加了部隊指揮官效果:promote_leader,其作用為將範圍內的將軍提升為元帥,以及set_nationality,其作用為為範圍內部隊指揮官設置國籍。

-從使用OWNER的部隊指揮官中為國家添加了範圍。

-添加了效果add_command_power

-添加了觸發器has_decision,其作用是查找在界面中處於激活狀態的選定決議。

-添加了比較觸發器command_power command_power_daily

-決議命名方案將與cosmetic標籤命名一致TAG_id_ideology,

TAG_id, id_ideology

-添加效果modify_building_resources,其作用是修改作用域內國家中建築產生資源的多少。

-當檢測國家flag值時,添加了對於等值性的支持.

-添加了觸發器is_fully_controlled_by,其作用是在地區範圍內檢測該地區是否完全被目標國家控制。

-添加了觸發器political_power_daily

-修復了"is_coastal = no"有時會愚弄玩家的問題(當遇到沿海省份時返回值為true)。

-添加了一些變數以獲取作用範圍內省份的軍用工廠(AF),工業產值(IC)及基礎設施(infra)等級,這些變數是:arms_factory_level industrial_complex_level infrastructure_level.

-將變數add_building_construction的取整方式更改為四捨五入而非向下取整。

-增加了對remove_building變數的支持

- diplomatic_relation變數的目標現在可以取得作用範圍及事件目標了。

-添加了效果global_every_army_leader,其作用是影響世界上的每一個指揮官。

-添加了keep_unit_leaders_trigger以實現內戰效果,符合觸發器條件的部隊指揮官將不會被隨機分配。

-添加了觸發器has_active_mission,其作用是檢測特定的任務現在是否處於激活狀態。

-添加了效果remove_mission,其作用是移除特定任務,刷新決議界面。

-添加了觸發器has_attache_from 以及 has_attache triggers.

-添加了效果recall_attache

-添加了效果set_truce

-為科技提示欄添加了效果提示欄。

添加了觸發器is_capital

-添加了效果activate_targeted_decision:根據指定目標標籤來添加目標決議,重新激活決議fire_only_once。

-修復了地區觸發器崩潰的問題。

-添加作弊器以忽略國策的先決條件:Focus.IgnorePrerequisites。其作用是讓玩家完成國策樹中間的國策,但不會讓你立即完成國策(使用fa以立即完成)

-添加了觸發器amount_manpower_in_deployment_queue.

-為AI觸發事件的基礎幾率添加了變數支持

-添加了ruling_party作為變數party_popularity的參數

-添加了腳本變數

num_controlled_states num_owned_states num_core_states num_owned_controlled_states.

-添加了效果activate_decision,就像決議是從用戶界面中選出來的一樣。

-添加了靜態遊戲變數days_mission_timeout@mission_id以檢測特定任務的剩餘時間。

-添加了函數GetOldName GetOldNameDef GetOldNameDefCap GetOldAdjective

GetOldAdjectiveCap以在國家最近一次改名前取得國家的名字。

-添加了GetNameDefCap

-添加了目標修改器generate_wargoal_tension_against

-為效果send_equipment add_manpower添加了變數支持。

-為觸發器has_equipment has_manpower

has_army_experience has_air_experience has_navy_experience.添加了變數支持。

-修復了ic_ratio的值在提示欄中反轉、無作用域及時間目標的問題

-為on_peaceconference_ended.添加了操作

-添加了對變數四捨五入的效果

-現在可以處理多個相互抵消的國策了

-添加了效果leave_faction,其作用接近於remove_from_faction,除非他們分手前就拋棄他們

-添加了對於反轉ai_strategies方向的支持。

-現在,white_peace效果只會使目標國家、他們的派系和傀儡共處。

-編輯器send_volunteer_factor現在僅能影響自己國家的計算,而非接受志願軍國家的大小(這意味著它的作用就如同你可以擁有一隻更大的軍隊)

-在模板(template)上添加了新的啟用觸發器,以便更好地控制AI應該何時考慮使用它們。

- AI模板選擇現在也包括了模板在對比時的權重,所以AI可以有兩個單獨的步兵模板,它會選擇最好的一個。這也可以在決議設計界面的aiview工具提示中看到。

-當玩家使用debug開始模式時,將可以對錯誤檢查的觸發器進行處理

-添加了AI戰略以更加慷慨地使用備用單位

-添加了觸發器stockpile_ratio以允許玩家檢查某些裝備的儲存狀態與裝備的數量

- add_ai_strategy效果現在可以為其ID參數處理目標事件及作用域內事件

-添加了新的AI戰略equipment_variant_production_factor,目的是讓玩家可以設置特定設備原型的生產因子,所以-100意味著只有後勤總數的0%需要生產。

-添加了新的戰略equipment_production_min_factories,即讓玩家能夠根據裝備原型設置工廠分配的最小目標。

-現在可以看到ai模板和角色的調試評分,在部署時使用aiview在模板列表中以顯示它們。

-為了讓一個國家在一片大好形勢下暫時停止戰爭,添加了AI戰略(war_declare)

-如果玩家已經選擇了一個國策的話,focus.autocomplete現在可以加速激活它

-天氣修改器可能會影響供應消費量。

-增加了-快速遊戲 實驗選項,通過跳過在迭代UI/決議時你不需要的地圖邊界等來使載入時間減半。請不要啟用它。

-使用作弊碼Decision.NoChecks來繞過決議條件檢查。請注意這也會取消決議的花費。

-可編寫的localization文件現在具有正確的重新載入功能

-添加了新的AI戰略consider_weak,這將會使AI在特定的評估條件下將目標國家考慮地更弱小(評估目前的戰爭目標)。

-為觸發器has_equipment添加了更好的錯誤處理支持。

-在localization文件中使用<key> _instant_desc以將描述作為即時理念提示欄的一部分。

- create_unit效果現在可以處理owner = ROOT和其他標準目標

-添加了戰略dont_defend_ally_borders, force_defend_ally_borders, ignore_claim

-添加了一些變數

-添加了對於特定國家的進攻修改器

-添加了創建部隊指揮官的行為。

-新的修改器:cic_to_target_factor, mic_to_target_factor,

extra_trade_to_target_factor, trade_cost_for_target_factor

-當組成旗幟的尺寸錯誤時,添加了一個警告

-增加了「允許理念」命令,以使你始終能夠選擇理念

-為AI增加了war_preparation戰略,以使其能夠準備對抗確定的國家

-增加了國策樹之間共享的國策的支持。

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# Database

# 資料庫

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-將法西斯土耳其從「新奧斯曼帝國」重命名為「土耳其帝國」,以便其不和可成立的國家相衝突。

-添加了新的載入時屏幕引語

-添加了青島地區

-未結盟的、採取民主意識形態的德國,現在也有機會在一定條件下整合奧地利。

-切換意識形態現在將通過決議處理而不是應該發生的時間MTTH機制處理

-大部分原有的意識形態切換事件已不再可用。

-西班牙內戰中的決議系統現在將被「鎖定」,不可編輯或刪除。

-更改了法屬蓋亞那和蘇利南地區的鋁產量,以適當地尊重這些地區鋁生產的歷史水平(此項修改經費由「蘇利南正義聯盟Justice for Suriname

Association
」支付。主席以及唯一的成員是@Bratyn)

-將軍現在可能可以生病或受傷,根據狀態的持續時間而受到不同的懲罰

-對羅茲、波茲南及但澤地區進行重編輯,讓實現一戰前德國邊界的方案是可行的

-將一些最近公開的CIA檔案納入考慮,以此確定遊戲中某些引人注目的國家領導人的數據。

-添加了在遊戲中慶祝國際婦女節的方法

-法-意同盟現在將是可行並且穩固的。

-若法西斯法國在之後變為民主的話,其將會獲得一個新的國策以和德國開戰。

-為法國及義大利添加了新的AI戰略計劃

-移除了使用國家凝聚力的腳本

-將事件回復默認到期時間從30天改為13天。

-更改了蘇聯國策,立即推動工業發展將通過決議來執行。

-新的步兵類型:自行車

-添加了一般性的宣傳決議以建立戰爭支持。

-為蘇聯添加了新的任務:保衛列寧格勒、斯大林格勒及莫斯科。

-添加了決議:玩家可以增加穩定性以換取其他東西

-為英國添加了新的決議:將葡萄牙拉入派系中。

-為英國添加了決議:從葡萄牙中租借亞速爾群島。添加了事件以接受/拒絕以及添加了在戰爭結束後轉移控制權的事件。

-增加了部隊指揮官特性:「潛在的同情者Hidden Sympathies」。此項特性將會在內戰爆發前被用在政治決議上。

-在選擇邊界衝突的國策後,軍閥開始對相鄰的軍閥進行邊境戰爭。

-重新安排日本航空科技研究樹以提高歷史精準度。

-添加中國政黨們的名稱。

-在遊戲開始時更改了中華人民共和國的名稱與旗幟以更好地展現歷史。

-根據用戶中央的研究決定,對拉脫維亞進行了一些小修改

-添加了一些重要的載入提示。

-將反殖民主義運動的事件轉移到決議上。

-現在在中型坦克設計師的特點前面加上了「中等」以將其與擁有較差等級的一般坦克設計師區分開來。

-騎兵特質的顧問現在將可以促進騎兵、摩托化及機械化發展(早前無法促進機械化,故從摩托化升級到機械化沒有那麼理想)。

- Stravropol現在被稱為Stavropol(斯塔夫羅波爾)

-美國的國策樹現在使用相對位置,這項改動現在將作用於所有的國策樹。

-修正了共產主義敘利亞領導人肖像的錯誤路徑。

-在36年劇本中,中國的一些部隊將擁有更好的裝備

-把中國的一些工廠遷往內陸,這樣它們就不會像現在這樣快速丟掉。

-PRC領導者現在更年輕性感了。

-將佛羅里達州的海軍基地重新定位,以避開內陸船隻。

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# Audio

# 音頻

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-現在能更好的播放戰鬥環境的音效了(不會出現內存泄漏問題)。

-增加了更多風格的戰鬥音效與人聲(由HOI開發團隊親自提供)。

-對飛機在兩機場間的移動和執行某區域的任務添加了新的音效。

-修正無效的驅逐艦聲音效果

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# Balance

# 平衡

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-改變了護航效率的計算方法,由按線路計算改為按區域計算。護航效率現在是通過減去整條航線上的損失來計算的。

-南斯拉夫的「東正教會支持Orthodox ChurchSupport」現在改為增加25%的政治點數而不是+0.25。

-德國現在在1936年的時候已經掌握了「希佩爾海軍上將Admiral Hipper」重型巡洋艦的技術

-現在德國特定的軍事顧問和軍隊指揮官需要法西斯政府

-現在波蘭、羅馬尼亞和波羅的海國家在受到蘇聯壓力時會考慮結盟以及保證獨立。

-德國現在在開局時可以採用冶金研究學會基金MEFO來快速擴充軍事實力。

-「德奧合併Anschluss」,「捷克斯洛伐克的命運Fate ofCzechoslovakia」和「南斯拉夫的命運Fate of Yugoslavia」焦點現在通過減少冶金研究學會基金MEFO決議花費來模擬對佔領國黃金儲備的掠奪。

-考慮到冶金研究學會基金MEFO決議和新的德國國策樹,遊戲調整了1939年開局時間

-調整舊國策樹以考慮到德國轉向其他意識形態而不是法西斯的可能性。

-維希法國現在可以有中立形態的政府。

-調整了維希法國開局的地區和實力以便更符合史實。

-在盧溝橋事變事件中,當中國一方拒絕了日本的要求時,系統會給日本一個戰爭借口。

-在盧溝橋事變事件中,當中國接受了日本的要求時,系統會給日本上海的宣稱並在雙方間建立一個短暫的停戰協議。

-西班牙內戰的結束時會移除在一開始就出現但是「鎖定的」決議。

-根據捲入內戰的國家的決策,現在內戰也許會有一些積極的影響,這使得內戰對一個國家的總體破壞更小。

-法國干涉西班牙內戰Spanish Civil War的焦點現在只需要35天。

-左翼法國現在更有可能採取干涉西班牙內戰的焦點。

-現在的奧地利不太可能走法西斯道路。

-系統在任何交戰國都有可能投降之前增加了戰爭的最短持續天數(交戰國仍然可以在任何時候投降,除非他們集體投降

-移除了阻止可能導致三方戰爭的宣戰的機制(讓戰爭的猛犬四處蹂躪!——譯者註:出自自莎士比亞《裘力斯·凱撒》)。

-空軍的部署時間從5天減少到2天。

-同時使部隊適應環境的速度降低了約8倍,因為在最近的改動之後它變得過快了。

-鎖定了毛利志願軍模板。

-德國的帝國總督區區Reichskomissariats帝國保護領Reichsprotektorats現在對可招募的人口分別有-50%/- 25%的懲罰。

-香港是中華人民共和國的核心領土。

-對每個中國軍閥添加了初始將領。

-在通用國策樹中對特種部隊添加了一個通用的特種部隊焦點

-改變了英國的軍備焦點,不在向被上帝遺棄之地(英國的爛地)添加工廠。

-對中國的一些省進行了重新設計,將較大的省分成較小的省。

總人口數量和工廠槽位數量已作相應調整。

-添加了德國將軍費利克斯·斯坦納Felix Steiner沒事的,只要斯坦納從北邊發起進攻一切都會好起來的。(譯者註:出自元首的憤怒…哦不帝國的毀滅)

-移除了日軍戰鬥序列中一些重複的偽滿師。

-如果處於防禦性戰爭中,蔣公將有一個增加40%穩定性的特性(在基本穩定性後增加10%)

-增加了日本失去亞洲大陸或者遭到2次核打擊後投降的決定。

-讓一些日本省份成為非核心,以避免他們被焦點選中工廠安置地。

-英法聯邦現在向英國開放所有法國將軍。

-減少小國的戰爭支持度以防止他們建立巨量的軍隊

-德奧合併和和平重建奧匈帝國焦點現在將所有的將軍移交給新的控制者。

-交換了法國阿爾卑斯堡壘FRA_alpine_forts海軍學說FRA_naval_doctrine的史實向焦點,讓法國有一個更好的機會對抗義大利。

-機動反擊戰術現在被鎖定了直到完成縱深作戰和現代閃電戰焦點後解鎖。

-戰略轉進戰術現在被鎖定了直到完成優勢火力學說後解鎖。

-一開始未受訓的中國軍隊現在開始接受訓練,所以玩家不用遣散他們而從頭開始訓練部隊。(這樣會失去部隊獨特的名字並浪費大家的時間)

-匈牙利的重建帝國焦點樹對於國家處於戰爭時更適應——如果對方處於戰爭,對於領土的外交要求將會被跳過。

-美國現在將支持反對極權主義的國家。

-重新平衡日本開局的兵工廠數量。

-下調派遣陸軍志願軍產生的世界緊張局度(空軍志願者不影響)。

-基礎最大制定作戰計劃加成減少到30%。

-減少了決戰計劃學說的科技樹焦點數量

-擁有裝甲指揮家Panzer Leader特質的將領現在改為坦克將軍Armor Officer

-巷戰專家Urban Assault Specialist特質現在花費500 經驗(原來700)。

-在炎熱的氣候下戰鬥時,突擊隊現在也獲得經驗。

-德國的初始工廠數已經減少,因為冶金研究學會基金MEFO將會用來幫助工廠建設。這個改動多少還是有道理的。

-蘇聯的「大清洗」現在對部隊訓練有影響的同時在其他某些方面也會阻礙蘇聯,「大清洗」對志願軍也有些影響。

-基於現有軍隊規模,現在蘇聯大清洗會影響可以派遣到海外的志願軍數量(debuff逐級衰減)。

-持續性焦點飛機生產的效果現在是10%而不是20%。

-優勢火力的火力壓制只適用於步兵和炮兵,並且效果減少。

-更新蘇聯的NKVD國家精神,將給予5%的增援率而不是30%。

-人海突擊學說的縱深作戰分支現在給予總共10%的增援率。

-人海突擊學說的全民動員分支現在給予總共20%的增援率,大部分來自人海攻勢。

-增加了拖曳式36防空炮的對空傷害,從17增加到19。

-使極端天氣修正更強(除了損耗),包括極端高溫下供應量使用的飆升。

-讓沃爾特·莫德爾Walter Model元帥更具防禦性

-機械化部隊成本從12/13/14降低到8/10/12,使它們更具吸引力

-切換將軍時增加了轉移時間懲罰。

-重新平衡了軟攻擊傷害:

移除了戰線上炮兵部隊和坦克的隱藏傷害效果。

降低支援火炮數量至12。

支援火炮連現在有比火炮營少10%傷害的懲罰。

火炮軟攻擊按照等級降低15-30%(從1.4版本為基礎)

自行火炮軟攻擊按等級降低20-30%(從1.4版本為基礎)

坦克軟攻擊基於型號減少13-20%(從1.44版本基礎)

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# Bugfix

# Bug修復

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-將領頭像現在得到適當地更新。

-修正在領導人選擇界面已經帶兵的將領被高亮的問題。

-修正當編輯作戰計劃的時候停止進攻的問題。

-修正了一些文本修飾的問題。

-修正了導致在某些特定情況下理應參加戰鬥的部隊回撤的BUG。

-現在在底部將領的頭像能夠被正確地重新載入。

-刪除創建按扭底部視圖中領導人肖像上方多餘的空間。

-修正不能從軍隊中挑選部隊成立新部隊的BUG。

-修復部隊突然不前進和命令失效的BUG。

-減少國家焦點詳細視圖裡先決條件面板的最大寬度,這樣會使左右兩邊有一樣大小的空間,

目的是防止出現文字偶爾與視角框有一點重疊的情況。

-修正了海軍運輸可能被攔截的提示信息的評估系統。系統將使用數學統計方法計算,以此確保所有對海運被攔截的隨機檢查都會遍歷全體路徑。海運被攔截髮生的幾率受到移動速度的影響(遊戲里每小時檢查一次),將用該指標從100%開始減去相應的幾率。

-當確定運輸效率後,海上補給線路線可以正確計算實際需要的運輸船數量。

-當一支艦隊被命令撤退到一個遙遠的省份時會讓其路徑被縮短到只有一個省份。只要艦隊成功撤退(撤出原來的戰鬥地區),該艦隊就會取消身上的撤退旗幟並轉換到正常的移動狀態。

-當軍隊的運輸船正在參與海戰的時候,船上的陸軍不能被命令去新的目的地,以防他們魔幻地逃離戰場。

-修正校準了教程三角圖標。

-我們修復了主菜單背景以便畫面擴大到4K屏幕的時候主菜單背景能夠保持畫面比例。

-消除了戰爭界面和提示欄中傷亡人數顯示不匹配的可能性

-如果保加利亞在遊戲里拒絕了羅馬尼亞,那麼就不會有保加利亞「接受羅馬尼亞的要求」的假新聞。

-「對南斯拉夫施壓Pressure Yugoslavia」事件將檢查南斯拉夫是不是在戰爭中。

-羅馬尼亞共產主義派首相在完成「任命對蘇友好政府Appoint

Soviet Friendly Government
」國策後將會被鎖。

-捷克斯洛伐克焦點「知識分享隊伍Knowledge Sharing Teams」現在會在你已經擁有4個研究槽後給你第5個研究槽。

-修復了一些打字錯誤和文本錯誤。

-修復許多的打字錯誤和文本錯誤。

-修復了比本社員工膽敢承認的還多的手滑錯誤。(你們她娘的幹了啥!/Podcat)

-如果德國只是在打內戰,那麼假新聞Fake News將不再報道「德國在被進攻」。

-使德國的海軍焦點的說明更加清楚

-即使某國因為國策被邀請去另一個陣營,這個國家也不能被系統強制拉出現陣營。

-1936年奧運會將不會在正處於內戰的德國舉辦。

-如果德國爆發內戰,興登堡號飛艇將不會前往美國。

-修正因為爆發內戰,玩家從而無法從交戰國中佔領土地的BUG。

-修正了一些部隊訓練界面殖民地模板師出現的問題。

-修復志願者的數量有時候會誤算成實際派遣數量的兩倍的BUG。

-修正當修建通往首都的路,需要補給的地區不能考慮到邊境地區的BUG。

-修正在二進位存檔里事件不能被很好地閱讀的問題。

-將一個可能導致東亞地區飛機圖標重置的惡劣BUG雪藏了起來(記筆記,解決BUG的方法只是將圖標高度埋在了水平面下讓大家看不見了而已,其實根本沒有治本)。

-當你準備向某國交槍投降的時候,系統會統計你的陣營中是否有正在與該國交戰的主要國家成員,因為如果陣營里有主要國家依然在堅持作戰的話,遊戲將禁止陣營里的小國擅自主動投降。(先前未參加戰鬥的主要國家也將被計算在內)

-可能解決了在戰爭界面佔領標誌不能正常顯示的BUG。

-如果艦隊的力量掉在99%以下且沒有設置自動修復的話,艦隊就會不再逃跑。如果自動修理等級設為低優先度,她們現在將會以10%的速度撤退。

-修正當對志願軍造成傷害的時候,傷亡將不會對應到正確國家的BUG。

-修正戰爭合併和戰爭分數單方面丟失的BUG。

-被設置為結束一個戰鬥階段的戰術現在將正確地結束這個階段。

-修復了幾個戰鬥計劃中的BUG:收縮防守線、激進擴張防線和其他所有的問題。

-修復當混合軍隊和集團軍沿著同一前線布防時,軍隊在防線留下缺口或者行為奇怪的BUG。

-艦隊兵模現在應該更好地避免在地面上游泳。

-艦隊兵模現在不再過大。

-使雷達的圓形效果更加漂亮(更加精緻),並且當他們互相重疊的時候會比以前不那麼讓人煩。

-我們修正了很多新的自定義命名師系統的大量bug。

-當在撤退的時候,移動箭頭現在會有不同的顏色。

-移動箭頭現在使用法線貼圖(這是為了簡單起見並且應對靜態照明的做法)。

-修復撤退速度(不再是超級慢、幾乎不動)。

-修正海軍撤退機制,使它最終能夠正確地工作(在艦隊實際離開前,使用戰鬥中的撤退機制)。

-修正了OpenGL的繪圖移動箭頭。

-修正了自定義結構功能所以現在它可以正確地支持複雜資源的交換。

-修正在戰略空軍地圖優勢的顏色的情況下,陸戰兩邊同時擁有空軍優勢和懲罰的問題。

-修正了來自適應氣候科技帶來的加成沒有生效的BUG。

-修正了部隊卡在海軍運輸中的問題,也解決了單位永遠在起始港口掛機的BUG。

-修正了那些在海運中不能到達目的地的部隊活動(例如遇到不可通行的地區),在這些部隊放棄治療飄在海上玩之前會嘗試回家。

-修正在志願軍會回國後,戰區數據沒有被清除的bug。

-修復志願軍戰鬥計劃異常的BUG。

-當遊戲以快捷方式「Hoi4.exe -start_tag=ABC"啟動的時候,現在你可以返回到主菜單而不會被退回到遊戲中。

-修正嚴重與實際河流不符的地圖。

-修正來自指令「acc」適應控制台的信息,確認值在0-100%之間。

-史實部隊名字>界面BUG >部隊模板編輯器,狀態欄名稱不再給低優先順序要素提示。

-史實部隊名字>修正載入存檔後在depl.lines中缺少名稱的問題。

-用不正常厚度的線條繪製防線來修正一個遠古BUG。

-對與來自集團軍新等級的命令有關的戰鬥計劃系統做了幾項優化。

-當玩家按著alt鍵的時候,防線的顏色不再轉變為米黃色。

-當玩家按著alt繪製防線的時候,不再同時繪畫前線。這看起來更加的簡潔。

-生產線>修正在界面頂端而不是在底部點擊增加新船隻建設的bug。同時讓滾動條箭頭向上/向下移動更加靈敏

-生產線> 修正在頂部按住shift鍵增加許多生產線,導致生產線被卡住的BUG(遊戲會強行停止+大量危險故障發生)

-生產線> 修正因為增添拖放功能導致的無法分配海軍船塢的BUG。

-修復大量在生產界面拖放各個元素時產生的BUG

-修正了集團軍戰鬥計劃消失的BUG

-.遊戲內的校驗現在始終和啟動器中的校驗保持一致。遊戲不再通過破壞校驗系統來反作弊,而是通過遊戲內介面完成——作弊者的多人遊戲選項將被鎖定,遊戲提示欄會解釋原因。

-在屏幕刷新率的列表中選擇第一個選項,可以在實際上設置刷新率。

-按著Alt+Ctrl並按著滑鼠右鍵,然後再點擊「打開」鍵可以打開在外部編輯器中的一個界面元素。先前Mac OSX系統中一直無法完成這個操作。

-修正一些不需要回應的外交行動將會返回REPLYTEXT的本地化文本或者一個空白文本框的BUG。

-修正當使用set_autonomy_state代碼到一個國家的時候,他的宗主國也會受到同樣的影響的BUG。

-澳大利亞「支持中央黨」和「賦予工人權力」這兩個國家焦點現在要求殖民地或者保護領或者更高的自治等級。

-當運輸機的所有者發生變化,他們會重新計算所有者的空軍機場的容量

-當補給緊張的時候,讓補給消耗的提示欄變成負面的樣式。

-修正當一個國家陷入內戰時,「Wrong root scope in has_government trigger.」將被寫入錯誤的日誌里的BUG。

-修正下列科技加成的名字:中國精英山地步兵,捷克步兵和炮兵的進步,匈牙利丹努維43M衝鋒槍,匈牙利的驅逐艦群,匈牙利的運輸機群,義大利裝甲車進步努力,義大利海軍轟炸機進步努力,成立紐西蘭皇家空軍,羅馬尼亞空中防衛,羅馬尼亞現代驅逐艦群,南非的邀請蘇聯顧問,美國的近距離支援機,南斯拉夫的Rogo?arskiIK-3戰鬥機,南斯拉夫重型戰鬥機工程,南斯拉夫轟炸機工程。

-改變了支援裝備科技研究加成的名字:匈牙利的摩托化後勤,德國的液化煤,英屬印度的印度斯坦自由營。

-修正在一些特定情況下出現一系列新事件的兩項選擇的BUG。

-在倫敦會議期間,觸發一個義大利能夠幫助南斯拉夫的事件。

-為了能夠看到不只一個互相對立的地方,增加焦點名字的逗號間隔。

-使一個國家自治度達到獨立的狀態欄提示不再顯示為宗主國正在走向獨立。

-現在認為使用轉移一個國家最後一塊土地的效果和吞併他們是一樣。

-如果哪怕法國推進了德國或義大利本土一點點,那麼維希法國/英法聯盟(英法合併)就不會發生。

-修正了一個在original_tag trigger的BUG,這個bug導致西班牙不能去除內戰的BUFF。

-修正蘇聯士兵使用錯誤步槍動畫的BUG。

-修正內戰將獲得所有受到控制的地區而不只是本土的問題。增加沒有與首都直接相連的核心省份分布。為了使舊首都的附近省份低優先度,改變了對於最佳首都的計算。

-修正如果義大利不對法國宣戰將不能觸發維希法國事件的BUG。

-修改了原本不正確的關於巡林者特性的描述。

-改寫工具提示框的LOW_MANPOWER_STAT_EFFEC效果。

-修復法西斯西班牙一些軍事顧問沒有頭像的問題。

-如果英國與美國交戰,將不能進行蒂澤德計劃。

-修複印度國策樹有個焦點無法完成的bug。

-非毛先森領導人將失去毛先森特性。

-修復了一個有關政變的英語提示程序。

-修復了日本軍隊中有西方人名字的問題。

-修復偽滿洲國在外交選項中沒有被召喚的bug。

-修復軍隊編輯界面里錯誤的描述。

-修復加拿大重複事件選擇的BUG。

-修復捷克斯洛伐克/波蘭空軍名字中大寫字母丟失的問題。遊戲重開就沒事。

-修復偽滿洲國存檔中旗幟消失的BUG。

-修復蠢驢(也許是暫時的)。<——原文是fix for stupid

-修複核彈事件有時不能有效觸發的問題。

-修復在南斯拉夫不存在的情況下德國還能對南斯拉夫施加壓力的BUG。

-修復戰略轟炸機不能得到專有名字的BUG。

-修復如果南斯拉夫獨立戰爭事件如果沒有效果就停止的BUG。

-修復飛機重新部署和空中飛行任務箭頭遍布全球的BUG

-修復單位人力不正確地影響單位屬性的BUG。

-現在運輸船可以運送部隊。

-現在國家可以跳過和平協議,如果沒有一個玩家在控制著和平會談的話。

-為了避免溢出,增加設備數量上限。

-修復因為戰鬥日誌不是十分清楚,導致存檔內存變得特別大的BUG。

-現在限時的決議即使是在內戰分裂的情況也是限時決議。

-修復同時可以研究兩個相同科技的BUG。

-修復佔領區政策,且宗主國經常優先考慮傀儡。

-現在只有在你國家生產的裝備才會給你帶來自治點。

-改善任務目標的隨機性。

-修復玩家可以超過海軍入侵上限部署部隊的BUG。

-多個國家聯軍引起的空戰現在是平等地對戰,就像之前1對1的空戰那樣。

-修復使用SL大法的時候,遊戲里一些過時的事件又會重新出現的BUG。

-修復在替換學說後,單位統計表不能被正確地更新的BUG。

-傀儡國和宗主國能夠交換領土,無論他們是不是一個陣營。

-修復運輸船有時候會以實際數量的兩倍參與海戰。

-第N次優化。修復戰爭分數的格式錯誤。

-修復小隻艦隊阻截大量運輸船的BUG。

-修復戰鬥日誌不顯示因為被包圍殲滅造成的裝備損失。

-修改一些擁有不正常尺寸的國旗。

-遠征軍將不再阻止被選中的部隊更改模板。

-瓜分波蘭的事件現在要求德國不能成為有蘇聯領土宣稱的國家。

-修復了在生產界面里能夠去建設的工廠數量的錯誤報告。

-修復多人聯機大廳按照版本過濾玩家的問題(讚美Xenu!)

-修復了被破壞的造船廠經常以滿速修理船隻的BUG。

-修復了外交行動面板上的問題。

-修復了一個紐西蘭國策中的文本錯誤。

-傀儡國不能從他們的宗主國要回遠征軍。

-現在在部隊狀態計算中,玩家不能從比人力更多的裝備結果里獲得加成。

-如果玩家在和平協議中被踢走或者失去連接,那麼他們的位置將被跳過而且和平會議將不會無限期延後。

-來自租借法案的空軍經驗現在也要求一個激活的租借方案,就像陸軍裝備一樣。

-修復地形修正不能夠正確運行的BUG。

-修復在外交行動後,陣營地圖還沒更新的BUG。

-修復當陣營被事件改變了的時候,陣營顏色還沒更新的BUG。

-如果你正控制你想要釋放的國家的所有領土,那麼你將不能釋放或者解放這個國家

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# Stability & Performance

# 穩定性與性能

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譯者統一標註:CTD aka Crush To Desktop,字面意思是崩潰退回到桌面,而在遊戲中是由於某種特定操作引發的衝突,造成主界面被彈出到桌面顯示的一種現象。

- 修正CTD問題導致士兵會看起來像移動時沒有路一樣(對,挺怪的)。

- 將各類代碼重編得更穩定以避免理論上可能但出現幾率不大的崩潰。

- 修正了一個資源泄露導致的在長時間近觀戰鬥後周邊戰鬥音效會導致嚴重的音頻計算脫節。音效發生會停止但絕不會終結。

- 添加了一個錯誤並阻止一個補給區域缺失導致的崩潰。

- 修正載入處於和平會議中的存檔時會崩潰的問題。

- 修正在人力戰損增長但執行者並未與人力所有者交戰時(譬如說志願軍)導致的崩潰,今後這種情況的損員會添加至邏輯符合的國家的集團軍記錄中。

- 修正因從未使用的舊信息隨時間推移彈出導致的內存泄漏。

- 優化了志願軍所用作戰計劃相關的前線系統(作戰計劃所需要的基礎機制)的計算量。

- 優化了一個會進行「國家TAG查找」(遊戲內運算)的功能,這有時是遊戲體驗中特定時候的瓶頸。

- 修正CTD問題並順帶改了一下正常AI與志願軍AI的前後矛盾問題。

- 整體修復了一褲衩子內存泄漏問題(內存泄漏意味著隨時間推移遊戲會消耗越來越多的RAM)。

- 修正了一些新的師命名系統相關的CTD問題。

- 修正了在載入更老的存檔時產生的CTD問題。

- 修正了有時回到主菜單導致的CTD問題。

- 許多防止內存碎片化的修正。(內存碎片化可能會導致後期遊戲崩潰)

- 遊戲現在應該會消耗少一些RAM了。

- 修正關於海路運輸基礎代碼相關的CTD問題。

- 修正AI編碼會嘗試分配損壞內存的問題。

- 修正被刪除單位在邊境衝突代碼中可能導致的CTD問題。

- 修正嘗試在沒有海運路徑的情況下以海路運輸師級部隊導致的CTD問題(因為區域被封鎖)。

- 修正AI戰略在因內戰觸發後原領導人被刪除從而導致的CTD問題。

- 修正在決議狀況中因被刪除的內存無效訪問的問題。(有很小几率導致閃退)。

- 修正返回主菜單導致的CTD問題。空軍基地訪問則代碼指向了被刪除航母的問題。

-大規模優化如何計算相對空優。這會解決大量瓶頸問題:單位、海軍、空軍計算(還有一大堆)…

- 另一項在海上部隊運輸系統上的浩大性能優化。

- 優化了AI爆出的指揮官的數量。

- 小規模優化海運的尋路功能。準備好啟程的單位僅會尋找一條海路並共享數據。

- 通過重做無意義的『作戰計劃是否可執行』的計算,優化了約20%的性能。

- 擺脫了每日信息更新遲滯的數秒。與派出、接收志願軍有關。

- 修正了許多長時間遊戲凍結的問題。

- 修正由替換國策樹所導致的CTD問題。

- 修正由於在戰區間集團軍的不正確重新調配導致的CTD問題。

- 修正由快捷方式"hoi4.exe -start_tag=ABC" 啟動遊戲而ABC不是實際國家標籤所導致的CTD問題。

- 修正由於缺乏清晰邊境衝突導致的CTD問題。這本會在返回主菜單並嘗試開始新遊戲時發生。

- 修正讀取存檔時的閃退>與激活領導人能力有關。

- 修正讀取老存檔時發生的崩潰,或因移除一些補丁或MOD中的圖標徽記。

- 修正刪除防線時導致的罕見CTD問題。

- 修正多人模式中數個失去同步BUG。

- 修正在熱加入遊戲後標記的戰略地區不符導致失去同步存儲問題。

- 修正在返回主菜單後的無效內存訪問。這個問題本身並不會導致CTD,但讓它留在編碼中確實要命。

- 在規劃作戰計劃時有更多CTD保護。

- 修正特定情況下加入遊戲後的失去同步存儲問題。

- 修正在附庸關係界面中的CTD問題。

- 修正主機替換時可能的CTD現象。

- 修正在和平會談界面中導致CTD的主因。

- 修正在內戰時軍事部署平衡的CTD問題。

- 修正在沒有選擇存檔時點擊載入按鈕導致的CTD問題。

- 優化AI刷新,通過所耗時間排序判定來更新其上一次檢定。確保最大國家(蘇聯&德國)會在不同的線程上進行更新(多線程confirm)。

- 修正師為0導致的崩潰。

- 修正特別情況下在發送測量數據時發生的崩潰。

- 添加對存檔寫入已沉艦船的無效數據的崩潰安全檢驗。

- 修正在吞併玩家國家時進行海路運輸出現的CTD問題(以及同時刪除獲得命令的單位,以及一個邊注也會發明時間機器並解決世界饑荒的問題。)

- 修正AI前線規劃時的內存溢出。

- 肖像以及其他圖標的更新現在會進行緩存以降低UI拉伸。

- 修正被刪除的單位有時會回歸進入戰鬥的問題。

- 修正有時授權生產信息不能在多人模式兼容的情況下讀取並有可能造成失去同步問題。

- 修正讀取存檔事件區時的潛在失去同步問題。

- 修正當提示在目標正當化進度為100%時取消導致的CTD問題。

- 添加數個存檔閃退安全保障。

- 數個小規模AI性能改進。

- 修正歷史相關的失去同步問題。

- 修正當你被吞併時選中飛機導致的閃退(但我保證它還是會尊重你的戰意)。

- 改進熱加入的存檔轉移的可靠性,有的情況下客戶端會很慢。

- 修正熱加入相關的失去同步問題,與資源和關係有關。

- 修正當玩家與自己的傀儡處於戰爭時的遊戲卡住問題。

- 修正停止全部陣營內戰爭,因而Modder們要注意在戰爭前將PPL踢出去之類的。

####### Patchlog End #######

享受遊戲吧!!今晚老子要去酒吧放飛自我,所以給大家的回復會慢一些吼!

翻譯:卡斯托普 zzztotoso 子炎君 水甜瓜 Another 格拉摩根

校對:萬豪頓 三等文官猹中堂

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