Stellaris開發日誌#106 | 3/2 2.0.2版本號改動日誌與切莉的未來進路

牧游社 牧有漢化翻譯

Stellaris Dev Diary #106: 2.0.2 patch notes and the Road Ahead for Cherryh

Jamor, Stellaris Project Lead

大家吼啊,這裡是Jamor。我這周替Wiz上場是為了讓遊戲總監能專心應對我們目前規模最大的版本升級,切莉Cherryh版本發行後的各項後援工作。

今天的開發日誌是關於2.0.2_beta版本號的內容:新的版本內容已經作為Steam用戶可選的Beta內容推出了(請Paradoxplaza Launcher的用戶注意:我們現在選擇了Steam作為Beta測試平台,如果你想嘗試的話請用在Paradoxplaza購買時附帶的Steam秘鑰在該平台進行激活)。

當我們完成2.0版本號後就已經意識到各項改動的規模空前龐大,因此我預先空出了比平常量還多的開發時間來處理髮行後的後援工作。目的是接納並好好處理玩家的反饋,同時修正Bug與進行平衡性調整和總體改進。Stellaris整體遊戲玩法基本上都是因玩家而異,而我們的目標就是為最多數的玩家找到一個好的平衡點,而玩家自身也可以通過新的遊戲自定義選項來按個人偏好進行調整。

2.0.2版本號計劃是一個「滾動測試rolling beta」,意味著我們會定期在有要向玩家推出適當調整與修正時對其進行升級。你的反饋對最終的正式版本內容有著至關重要的作用,所以請繼續遊玩並告訴我們遊戲體驗如何。

我們特別希望能讓厭戰度/維持現狀和平系統能好好運作,使其能為絕大多數玩家提供可信與滿意的戰爭結果。為此,這次補丁的基礎改動都是實驗性的,而我們也會在整個測試期間持續優化。請毫不猶豫地提出你的建設性反饋意見。

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############ VERSION 2.0.2 #############

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# Feature

# 主要內容

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* 玩家不會再在100%厭戰度時被強制議和,而作為替代,影響力、凝聚力的每月增長會歸零,而全人口則會在議和之前受到幸福度懲罰減益。

* 佔領行為不會再造成厭戰度增長,而會在戰爭總覽中作為一個獨立要素顯示,以便讓玩家能直觀地了解強迫實現戰爭要求應該做些什麼。

* 戰爭總覽界面不會再嘗試計算戰爭的勝利方是誰,而是單純地顯示各方所得厭戰度。

* 襲掠者艦隊現在除了對目標國家以外各勢力都是中立的了,以此避免他們進行瘋狂的維京式干爆一切行動時摧毀路上所有的東西。

* 修正了格式塔意識帝國會使用貿易站點恆星基地模組與外星貿易公司的恆星基地建築的行為,現在該類國家會用資源再處理器與外部採集區(就是名字和專屬不同而已)。

* 現在可以在玩家邊境內可定居(但未定居)的行星上試射殲星武器了。

* 添加了第五級暗物質推進器的獲得途徑為只能從失落帝國艦船殘骸上研究獲得。

* 添加了飛升天賦-超然潛學Transcendent Learning,該飛升將提高領導人等級上限與帝國領導人數量上限。

* 巨型建築資源現在會受國家修正影響。

* 不同規格的艦船現在有默認的戰鬥行為,而自動生成的艦船會優先選擇符合該類規格的行為電腦(比如驅逐艦會選擇警戒類)。

* 為確保自動完成的艦船不會更改玩家所期望的艦船角色而添加了更多邏輯計算方式。

* 空間站現在會沿用country_mult修正項而不是tile_mult且不會再獲得tile_add修正。

* 當選舉出新的統治者時,沒被選上的前一任(如果活著)會嘗試接任新當選統治者空出的工作位置,前提是領導人分類相符。「前總統先生,請回去採礦吧。」

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# Balance

# 平衡

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* 降低每艘被擊沉艦船與每支被擊破軍隊帶來的厭戰度。

* 軍國主義道德現在提供-10%/-20%厭戰度增長,而並非帶來軍隊傷害加成。

* 降低宣稱成本的科技現在也會降低厭戰度的增長。

* 玩家在進行解放戰爭的時候厭戰度增長會略有放緩。

* 將所有恆星基地規模的能量維持成本提高1。前哨站現在會消耗1點能量用於維護。

* 基礎凝聚力增長從1提升到2。

* 基礎傳統成本從56提升到100(不影響由傳統數量帶來的成本增長)。

* 每個星系提升的傳統凝聚力成本從2%降為1%。

* 護衛艦/驅逐艦/巡洋艦/戰列艦的建造速度科技同樣會降低該類艦船的5%生產成本。

* 棲息地現在會有自己的要塞建築(安保區Security Zone),能夠有效降低動亂度但僅能提供有限的駐防軍隊,也沒有超光速抑制器或對轟炸防禦。

* 現在在完成了生物飛升後可以移除奴從與未啟智特性。

* 平等主義道德到的對陣營影響力增長的修正從+15%/+30%提升到25%/30%。

* 護衛艦專精特性現在要求驅逐艦科技(畢竟就那一種船可用的話哪來的「專精」一說)。

* 海軍將領的偵察特性的速度加成從20%降為10%(這樣讓風速特性提供的速度加成更高)。

* 海軍將領現在會在艦隊最後一艘船被擊破而沒有其他可轉移的脫戰艦船時死亡。

* 無人機採礦激光現在對船體略弱而對護盾略強。

* 在銀河生成時出現的破碎星球現在可以有資源點了。

* 推進器現在會耗費不同數量的礦物,並基於所用艦船規格提供不同程度的迴避加成。(比如護衛艦推進器會更廉價也提供更多迴避加成)。

* 降低僱傭掠奪者頭領的成本至2000能量。

* 城邦在玩家境內現在會提供每年+1好感而不是每月+1好感,因為後者會讓其他好感度加成變得毫無意義。

* 提升由盟友的盟友與共同宿敵帶來的好感加成。

* 提升與其宿敵結盟帶來的好感懲罰。

* 強迫朝貢戰爭目標現在更容易完成了。

* 戰鬥電腦現在會獲得evasion_mult修正而非evasion_add。

* 彗星觀測事件在開局最初50年間不會再出現,以防發生在龐大帝國中而應對時間有限。

* 第一個海盜事件現在會告知玩家其基地所在星系。

* 提高了所有特別項目所需求艦船處於軌道中的時間限制。(新下限為3年)

* 聯邦艦隊現在的絕對最大海軍上限值設為500。

* 玩家可以在任何其他已知帝國擁有該項科技的情況下獲得星門激活科技。

* 當一個聯邦對一個帝國強迫採取意識形態時,該帝國會獲得對整個聯邦的好感加成。

# Civics

# 國家理念

* 公民服役國家理念現在也增加1點堡壘和要塞地塊建築的凝聚力產出。

* 貴族精英國家理念現在增加領導人等級上限+2和總督等級上限+2,而不是增加領導人等級上限+4和減少領導人招募成本-50%。

* 卓越海軍國家理念增加領導人等級上限+2。

* 內驅同化者現在有「同化」的全面戰爭借口。

* 凈化和反凈化的戰爭借口現在不再需要相鄰狀態(這讓玩家感到困惑和不直觀)。

* 民族主義狂熱國家理念現在給予-10%厭戰度增長而不是+1宿敵上限的效果。

* 自由避風港現在給予異族移民吸引力效果而不是移民吸引力效果。

# Traditions

# 傳統

* 採納擴張傳統的效果現在給予+50%殖民地發展速度(從之前+100%降低下來)。

* 星河野望的擴張傳統現在給予-20%恆星基地維護費用而非+2恆星基地容量。

# Ascension Perks

# 飛升天賦

* 共享命運飛升天賦給予吞併附庸成本花費效果從-50%變更為-75%。

* 強取豪奪飛升天賦現在可以被凈化者類型的帝國採用。

# Edicts

# 法令

* 無人機運動的食物花費從100增加到500。

* 學習運動的食物花費從50增加到500。

* 戰爭無人機運動的食物花費從50增加到500。

* 巡邏無人機的行星法案現在對所有格式塔意識帝國可用。

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# UI

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* 給解鎖建築的傳統增加該建築的描述。

* 恆星基地升級花費和模組/建築的建設花費現在合理展示其所受到的修正影響。

* 將成長速度重新命名為人口成長速度使其表達更明確。

* 在控制組的UI中增加巨型建築和恆星基地的正確圖標。

* 接觸界面加以改進。

* 政府界面現在顯示統治者和繼承人的技能星級。

* 繼承人一欄現在不再展示技能效果(因為繼承人沒有技能直到他們成為統治者)。

* 在政府界面點擊統治者和繼承人的名字現在允許你更改他們的名字和頭銜。

* 銀河野礦資源現在顯示其實際採集的數量,且顯示框會給你展示其受到的修正列表。

* 資源修正現在不再顯示小數值;

* 移除無意義的恆星基地上限、行星上限、海軍指揮上限和海軍容量的小數值。

* 在預算界面增加國家資源的加法和乘數修正。

* 改進在恆星基地升級時間一欄速度加成的顯示方法。

* 在刪除模板也會同時解散艦船的方面增加更為明確的提示。

* 修正了幾例在和平信息中維持現狀和平被稱作白和平的錯誤。

* 高厭戰度的警報信息現在更為有用。

* 在生成物種修改模板時,物種已經存在的特質現在可以被重新添加。

* 光環提示欄現在隨整個星系加成光環和僅艦隊加成光環而不同。

* 改變艦隊管理器中現有的模板設計數值,以顯示現有的艦船數量,包括那些計划進行升級的艦船。

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# AI

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* AI現在會更新一些反危機的邏輯,當其處於遊戲中期諸如偉大可汗之類的危機時。

* Ai現在不會再選擇共享命運的飛升天賦,除非其至少有一個附庸。

* 為遊戲中期危機和遊戲晚期危機陣營添加不同的獨立定義,因此AI應對二者的邏輯也會有些許不同。

* 修正了另一些會導致AI無休止邀請玩家加入相同的某一場戰爭的錯誤。

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# Modding

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* 增加了厭戰度戰爭的國家修正(當多個國家加入一場戰爭的同一方時,對他們全員使用這個平均的修正)。

* 增加了一旦佔領國家領土就會產生的威脅效果(對整個目標帝國生成)。

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# Bugfix

# 捉蟲子

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* 修復星系/殖民地傳統花費彼成倍數增加而非疊加計算的BUG(難怪科技/傳統懲罰疊得那麼高)。

* 修復多人聯機中近期增多可能存在的失去同步的問題。

* 防衛平台現在不再能加裝加力燃燒室,現在想想這真是太可愛了,簡直就像毫無意義地對太空中射爆燃料以示對環保人士的侮辱一樣。

* 深空黑獄Deep Space Black Site的建造現在需要玩家在星系裡擁有一顆行星,而不是先前不合理地使用相同建造點來建造,比如貿易節點。

* 當部落Horde分裂成繼承者帝國Diadochi後,先前所有的總督領Satrapies都會被正確地解放出來。

* 修復行星等級轉變效果觸發影響太慢的BUG。

* 修復完成霸權傳統樹後符合條件的機械帝國不解鎖相應外交選項的BUG。

* 修復自動探索的科學船疊加的BUG(多艘科學船探索同一星系的時候)。

* 修復了一個在船隻試圖合併入錯誤類型艦隊時可能發生崩潰回桌面Crush

To Desktop的BUG。

* 不再能夠對非帝國類型勢力保持戰爭借口,比如天災勢力和掠奪者Marauders

* 當玩家探索了全部相鄰星系後會增加了銀河系中心的可見度而不是先前的一大坨。

* 修復了玩家因為缺乏通訊方式而不能看到其他帝國境內的未開化文明星球的問題。

* 從空間站直接合併入艦隊的船隻現在會正確地飛入艦隊。

* 修復了戰鬥中被毀的科研船上的科學家沒有正確去死的問題。

* 修復了處於劫掠狀態時,在被劫掠星球上沒有顯示轟炸畫面的BUG。

* 修復了接觸界面中的狀態隊列提示欄,讓它們準確顯示各自所代表的信息

* 修復了因為糟糕的宜居性計算導致的不能正常劫掠人口的BUG。

* 修復了劫掠狀態下沒有正確的劫掠人口數量限制的BUG(可以劫掠多於6人口而不是先前的多於4人口)。

* 修復了試圖升級超過最大等級的科技時會卡住的BUG。

* 修復了石心滅絕者Determined Exterminators會以農場開局的BUG。

* 在戰鬥中的行星要塞現在將暫停建造。

* 修復強迫道德不正確計算戰敗帝國政府新道德的BUG。

* 現在即使進行S/L操作,神秘要塞也會是不可用狀態(先前遊戲中不可用狀態沒有正確地保存)。

* 總督的鐵腕特質現在不再對蜂群思維的帝國可用了,同時不可用的還有所有格式塔意識帝國。

* 修復不能在被變種人Mutants佔領的殖民地登錄部隊的BUG。

* 修復了有新的設計更新可用時不能應用新設計到生產隊列的BUG。

* 修復了因為錯誤的腳本權重而導致AI領袖的奴隸暴君特質太過普遍的BUG。

* 禁止在計算首都距離時繞過緩存,希望這樣可以解決一個程序存儲OSS問題。

* 修復了一個在戰爭中間退出到主菜單導致崩潰的問題。

* 現在不再能以一個等級不夠的恆星為中心產生一個星系了。

* 修復了和一個沒有力量的帝國對比力量時產生的崩潰問題。

* 禁止一些錯誤類型的國家因為某些原因沒有相關科技模組時強行初始化該科技組。

* 當地球聯合國UNE在有人類聯邦Commonwealth的遊戲局中會使用正確的命名列表。

* 修復暴亂奴隸貪婪地將行星首都洗劫一空的錯誤,而他們本不會這樣做。

* 不再能夠對墮落帝國強迫轉換意識形態。

* 修復在地平線信號(時之蟲)事件鏈the Horizon Signal chain中最後不能研究歐米伽理論Omega Theory科技的問題。

* 修復事件生成的科學船沒有裝備超空間引擎的問題。

* 修復錯誤計算行星動亂度修正效果的BUG。

* 修復沒有啟示錄拓展包Apocalypse的玩家無法正常研究飛升理論的BUG。

PLEASE NOTE: THIS IS AN OPT-IN PATCH. YOU HAVE TO CHOOSE TO JOIN IN ORDER TO TEST THE NEW VERSION.

請注意:以上所有的版本更新內容都還在遊戲的測試版本中。玩家必須選擇遊戲Beta版本才能檢驗這些更新的效果。

以下是成為免費BUG測試員的辦法:

在steam庫中戳中Stellaris->選擇屬性->進入測試子頁面->選擇"2.0.2_beta"

當然我會跟進整個過程並且在Beta版本有更新後提醒諸位。感謝大家的熱情支持!與玩家社區一起努力讓遊戲變得更好,我們始終覺得這是件了不起的大事。

一定要來看下周關於內容開發優先度的更新日誌,這些將是……等一哈……後啟示錄時代POST-APOCALYPSE的遊戲內容。(老子憋了這麼久就是為了說這句話)

祝大家玩得開心!

翻譯:zzztotoso 萬豪頓

校對:三等文官猹中堂

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