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2018年K-12領域的四大科技趨勢

2018年,距離未來教室的實現又近了一步。

學習分析工具為學生提供即時反饋,虛擬現實技術幫助學生們到遙遠的地方探索,3D列印充斥了創客空間……教室看起來和五年前大有不同。

隨著這些技術的普及,教育工作者也應該更有信心,將學生轉變成數字公民。

以下是一些專家對今年K-12領域的四大科技趨勢預測。

1.學習分析工具提供實時反饋

國際教育技術協會(International Society for Technology in Education)CEO理查德?卡塔(Richard Culatta)在8月發布的一份聲明中表示,教育工作者日益採用數據分析工具,實時提供反饋,而不是依靠單元測試評估學生。

卡塔說: "使用能實時顯示學生進步的工具,推薦不同的學習活動,教師在學生遇到困難時,能迅速地進行干預和調整。」

教育專家馬修·林奇(Matthew Lynch)在他的博客《The Tech Edvocate》中指出, 課堂數據分析工具也被越來越多的學生用來記錄自己的成就。

林奇寫道:「通過移動和在線技術,學生可以更好地跟蹤和調整自己的學習。」

自適應學習工具利用機器學習,根據學生的能力和理解力調整其學習體驗,在K-12的教育中顯得越來越重要。領導者表示他們在這類工具上的支出增加了兩倍。

2.教室中的VR變得更加可行

它曾經是個昂貴的東西,現在變得實惠了,這得益於谷歌carboard等工具的出現。去年秋天,微軟還推出了一批比較便宜的混合現實耳機,這些耳機有效減少了沉浸式體驗中需要的感測器數量。

隨著《紐約時報》和《發現》雜誌的 VR免費資源不斷更新,教育工作者將虛擬體驗軟體用於課程的可能性越來越大。

卡塔說,只要教師們考慮學習目標,沉浸式體驗就能幫助他們實現,VR是一種特殊的方式,幫助老師達成願望。

林奇還指出,虛擬實驗室也很可能出現。虛擬實驗室允許學生在沒有任何壓力的情況下,進行實驗練習。

3. STEAM越來越重要

儘管STEAM已成為K-12領域的流行詞,但在2018年,它將變得更加重要。

「無論學生是否喜歡藝術,將創造力融入STEM教育都有不可否認的好處,如它可以使STEM更容易理解。」DFRobot的CEO 里基·葉(Ricky Ye)說。

學校里利用技術(如3D列印)和傳統藝術用品(如建築用紙)來實現STEAM教育,創客空間成了STEAM背後的驅動力。

《學校圖書館雜誌》(School Library Journal)的研究表明,從2014年到2017年,中小學創客活動增加了4%。創客空間和STEAM 教育將繼續重塑學校圖書管理員的角色。SLJ指出,90%的學校有創客計劃。

4.培養數字公民依然是重中之重

2017年,數字公民身份的重要性處於領先地位,學校希望幫助學生識別假新聞、網路釣魚等欺詐行為。谷歌甚至與ISTE合作,創造了一款遊戲,讓學生多多鍛煉。

在當今科技驅動的世界,培養數字公民仍是教育工作者的頭等大事,卡塔稱,現在的重點已不是告訴學生,「不要在網上做什麼」。

他在ISTE的聲明中說:「關於數字公民身份的話題,我們將看到一些轉變,重點應放在鼓勵學生利用科技工具做得更好,並在全球引發一場變革。」

來源:EdTech Magazine

作者:Meghan Bogardus Cortez

智能觀 編譯

—完—

親愛的朋友:

讀到第四條,我想到了層出不窮的令人痛心的網路詐騙事件。

是的,將「培養成熟的數字公民,讓學生們知道怎樣利用科技做得更多更好,並能識別網路欺詐行為」說成是教育的頭等大事,或許並不為過。

祝安!

智能觀 一米

2018-2-5 於北京中關村

聲明:

編譯文章旨在幫助讀者了解行業新思想、新觀點及新動態,為原作者觀點,不代表智能觀觀點。


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