互聯網+時代,行業產品如何設計
互聯網+已經無處不在,繼O2O之後,互聯網+金融,互聯網+教育,互聯網+醫療,在唯快不破,用戶至上,免費等互聯網思維之下,顛覆性的變更正在蔓延。傳統行業包括電力、交通、大宗商品貿易等也在尋求變更。這種行業屬性強烈,並且行業問題和固化思維深重的行業產品如何設計,是對產品經歷的一大挑戰。
如何做好行業產品?我們可能不再從大眾用戶的角度進行產品功能設計和思考,而是在基本產品方法的基礎上,產品視角更加具有行業性,從行業產業結構,行業特性,行業從業人員的鏈式流程中進行產品深度和廣度的拓展。更重要的,需要在產品設計中,找到符合該行業商業特性的產品模式,既要符合用戶利益,又要滿足行業發展趨勢。以下是幾個基本的方法和步驟:
1、了解行業,抽象行業模式
快速了解一個行業,是產品經理必備的技能。除了本身在這個行業工作多年的人以外,大部分對行業的了解需要進行抽象和流程梳理。
首先是獲取行業的基本資料。最快速能夠獲取行業數據的,莫過於去讀行業的招股說明書。將過去2年該行業中代表性公司的招股說明書拿到,其中就有幾個模塊專門闡述行業現狀和行業數據。同時還可以根據說明書中的產品介紹和基本數據部分,獲知行業目前比較熱門的產品有哪些,重點企業,龍頭企業有哪些。
在了解行業基本情況後,就是對行業的抽象,分析行業價值。比如說電力行業,它存在的價值是什麼?電力關係到國計民生,是一項基本的生存資源。除了具有民生屬性外,電力也具有商業屬性。電力營銷,配送,以及電力行業附屬設備的生產,是具有一定市場性的,在生產商中,不乏電力設備和服務廠商。
了解整個鏈路上的環節有哪些,分別創造了什麼產品和價值,利益結構如何。這個點的分析有助於我們對一個行業進行拆分,仍然以電力行業為例,整個電力行業涉及到發電、輸電、營銷、配送、計價等基本環節。每個環節上面又分別以區域,省級,地級公司為單位進行單獨管理。目前很多硬體設備和人力服務都是各自為營,標準統一性不強,但是各個環節均有大量利用也有大量浪費。
確定我們要解決的是行業中的哪些問題,這個問題涉及到的用戶,以及產生的利益如何分配。大的行業鏈條梳理完成後,就需要找到產品的切入點。行業產品的設計原則,首先要有的一個思維就是知道自己能做什麼,不能做什麼。然後在選擇好切入點的基礎上,分析痛點,比如是否可以協助一些設備廠商進行拳頭產品的銷售,或者對於一些電力所需要的人工服務,進行培訓和整體輸出,又或者從老百姓角度出發,如何提供更便捷的電力服務,如移動充電樁,或者太陽能電池等產品的垂直電商平台等。
2、結合行業特性,確定產品邊界
有些行業之所以還沒有被顛覆,必然有其特殊的原因。我們首先要把這些原因挖掘出來,這樣才能摸准命門,知道產品能做什麼,同時在哪個環節切入。概況的講,未被顛覆的行業可以從下面幾個角度來解釋:
1.壟斷性行業。這種行業整體市場份額已經被幾個大的巨頭進行瓜分,進入壁壘高,更有可能的是國家資本參與其中。那麼在選擇這個行業的時候,就需要慎重,一方面會花費大量的成本去應對監管,同時真正進行你死我活的拼奪的時候,毫無優勢可言。餘額寶掀開了互聯網金融變更的蓋頭,但我們可以看到,各大銀行和國家隊已經完成了產品的覆蓋和觸發了更激烈的競爭。與此同時存在的是各個監管部門的政策約束和權力保護;
2.受眾不是互聯網用戶。這種情況是從用戶角度來看,比如說農業相關的產品,中老年產品。本身用戶對互聯網的認知和使用並非重度,在這些用戶中推廣產品,第一需要做的是用戶習慣培養和用戶教育。同時還必須有非常強烈的用戶刺激,能夠找准這些用戶需要什麼。比如我們可以看到,最近有個叫「京廣和」的號稱O2O電商的實體加網上微商模式在三四線城市十分熱門。究竟是什麼原因造成的?首先電商概念已經被大部分老百姓所接受,同時三四線城市經濟形勢蕭條,大家都在找一條新的路子進行生存,這種商業概念被引進,同時又有大量的返利和實體店做支撐,導致很多不明真相,又想擁抱變革的用戶開始投入幾千甚至幾萬的資金進行運作。最終我們可以預測,這是一個很不靠譜的類似傳銷的商業形態,終有一天會在鏈條的最末端崩塌。
3. 行業標準不統一,價值鏈上難以形成合力。這種情況多見於很多設備產商,不統一就難以形成成本優勢,同時也會形成惡性競爭,產業價值鏈無法整合。
在多種歷史和現實原因下,尋找產品突破,確定產品的邊界尤其重要。要有一些基本的認識,即行業的不合理性存在是必然的,顛覆不是全鏈路的顛覆,而是找到一個切入點,去優化信息的共享,提升產業效率,為鏈上的相關角色創造價值。
3、需求梳理,產品設計
在分析完行業形態,了解行業局限和現狀,明確產品解限後,就是對行業需求的梳理。
行業上下游的受眾,包括企業和個人,增值者,標準制定者,服務提供者,服務消費者,分別對應了哪些痛點和需求,這些需要進行用戶調研和現有產品分析。同時產品經理需要有自己的分析和思考能力。能夠在需求梳理時,準確的回答以下問題:
1. 之前的運作模式是怎樣的,在進行產品化後,模式有哪些改變?
2. 這些改變對哪些受眾有利,破壞了哪個環節,哪些用戶的既有利益?
3. 產品形態適用於哪個行業節點?是單點突破的,還是全鏈路優化的?
4. 產品的商業模式是什麼?平台或者產品本身的獲利點在哪裡?
5. 執行這些變革,成本和可能的風險在哪裡?
通過上述分析,不斷的進行需求的提煉和去偽存真,深入進行挖掘,找到問題的本質是核心價值。同時在考證需求的時候,要進行大量的數據分析和人員調研。畢竟行業領域還是專業的人的觀點有參考意義。
4、產品實現和迭代
再好的設計和模式都需要進行落地。產品切忌只是進行外殼的設計和包裝,現實中並沒有和實際結合。在產品實現的過程中,非常重要的一點就是與公司或者團隊現有的資源,包括開發資源,銷售資源,運營資源等進行聯動。好鋼用在刀刃上,切忌戰線拉的太長,導致資金鏈的斷裂和產品定位不清晰。
行業產品很大程度上會是一個平台產品。To B,解決供應,成本,數據,銷售等方面的問題。
第一階段,是精進一個環節,獲取用戶,並積累數據和初探模式的階段。小而輕的產品設計,可以很快試錯,快速變換跑道;
第二階段,開始進行需求的完善,優化流程,通過好的產品及連續的服務創新,開始進行品牌和品質積累,進一步留存老用戶,拓展新用戶。在這個階段,也需要開始進行商業模式的驗證和優化,開始進行用戶教育和用戶習慣的培養;
第三階段,是平台化爆發階段,對行業的商業體系和商業形態產生正向影響,開始進行鏈路的優化和部分領域的搶佔,最終形成一個平台性的,綜合行業解決方案產品。
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