關於《超級瑪麗》,你都知道哪些關於這款遊戲的發展歷史?
1985年9月,讓全球無數玩家深深著迷,同時也開啟了電玩業界嶄新時代的動作遊戲《超級瑪麗兄弟(Super Mario Bros.)》在日本當紅的電視遊樂器「Family Computer(FC,俗稱紅白機)」上閃耀登場,至今已25 個年頭。
雖然在《超級瑪麗兄弟》之前曾有著許多風靡全球的先驅,在《超級瑪麗兄弟》之後也有著無數暢銷世界的後繼,不過卻沒有任何一款遊戲像《超級瑪麗兄弟》這般,能在推出後25年間都持續於第一線奮戰,並保持千萬套銷售實力不墜的驚人成就。
25年間帶給無數玩家無限歡樂的《超級瑪麗兄弟》
無名草創期(1981~1982)
奠定系列經典地位的初代作《超級瑪麗兄弟》並不是從無到有一夕誕生,而是伴隨著任天堂在電玩遊戲產業的腳步逐漸成長茁壯。大家所熟悉的主角瑪麗,也是從一個連正式名字都沒有的無名龍套角色,一路進化為具備鮮明形象的經典電玩巨星。
瑪麗的誕生,始於1981年奠定任天堂電玩事業的大型電玩動作遊戲《大金剛(Donkey Kong)》。在這款電玩黎明期的單畫面動作遊戲中,玩家將操作瑪麗前身的無名工人主角(代號Jumpman),在鋼架、鐵梯、升降台等建築工地平台間攀爬跳躍,突破鐵筒與火球等障礙,解救遭大金剛綁架的女士,是奠定平台跳躍遊戲類型的先驅之一。
持續29年沒完沒了的死斗!
當時瑪麗還只是個與大金剛對抗的無名工人主角,雖然沒有正式名字,不過模樣與大家熟悉的瑪麗已經沒有太大差別,同樣都是頭戴紅色工作帽、身穿藍色T恤與紅色吊帶褲的微胖鬍子大叔,雖然在服裝配色部分有變更過,不過造型大致上已經定案。
手持鐵鎚對抗滾筒火球等危險物品的瑪麗
之所以會採用「戴帽子穿吊帶褲的鬍子大叔」這樣的造型,主要是因為當時的電玩硬體性能吃緊,為了要在16 乘16 有限的點陣空間中,賦予遊戲角色鮮明的形象,因此工業設計出身的瑪麗之父宮本茂,替這個初次現身的遊戲角色設計了能以少數像點表現的帽子、鬍子、吊帶褲與白手套的造型組合,省略了頭髮與嘴巴等細部的描繪。
瑪麗之父宮本茂
在後續《大金剛》由美國任天堂(NOA)進行英文化的時候,原本被宮本茂昵稱為「電動先生(Mr. Video)」的無名主角,終於有了「瑪麗(Mario)」這個義大利風格的名字,由來則是當時美國任天堂(NOA)倉庫的房東瑪麗西加列(Mario Segale)。
不過當時瑪麗的名字只出現在《大金剛》的文宣上,要等到1982年推出《大金剛二世(Donkey Kong Jr.)》才正式被納入遊戲中。不過很諷刺的是在這款冠名出道作中,瑪麗是以綁架大金剛(在前一代中被打敗)的反派角色形象登場,主角則是要拯救父親大金剛之子大金剛二世,這也是瑪麗自誕生以來唯一一次擔任反派角色的作品。
FC 版《大金剛》與《大金剛二世》
有了名字與出身背景之後,瑪麗的形象也更為鮮明。根據官方設定,瑪麗是個25 歲左右、矮小微胖但是活力十足的義大利裔工人(初為建築工人,後為水管工人)。雖然大家都因為他留了兩撇翹鬍子而稱他為瑪麗大叔,但其實他還只是個20 歲青年。
因為誕生近30年間推出過許多不同的作品,因此瑪麗的角色設定經常會有變化,例如在《瑪麗兄弟》中,瑪麗被設定為義大利裔美國水管工。在真人電影版中,瑪麗則是更明確地被設定為居住在紐約布魯克林區的義大利裔第3 代美國人。但是在後來朝童話風格發展的《超級瑪麗兄弟》系列中,瑪麗則是成了居住在蘑菇王國的水管工,逐漸淡化了現實的出身與國籍設定,成為幻想世界中保家衛國扶弱救美的勇敢英雄。
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