Annapurna | 一家發揮著導演力量進擊遊戲圈的影業公司!
不少電影公司都想擠進遊戲行業卻屢屢戰敗。現如今布爾納影業已經成功進入遊戲行業。
安納布爾納娛樂
也許大家對斯派克·瓊斯的電影《她》,有所耳聞,講述一個與「薩曼莎」姑娘的科幻愛情片!安納布爾納影業因不少電影而廣受好評。現如今布爾納影業——安納布爾納娛樂(Annapurna Interactive)已經成功進入遊戲行業。
《畫中世界》一個畫中的獨立世界
在2017年《畫中世界(Gorogoa)》也將會登陸PC平台,一款帶有濃厚手繪風格的解謎遊戲,與之前火熱的《秘密的花園》手繪本有點相似。由製作者傑森·羅伯茨(Jason Roberts)主創,之後又由Joel Corelitz對其進行豐富充實。
這款遊戲本身十分具有創意,所有的謎題設計者都藏在每一幅畫中,但遊戲中灰白的畫面不是等玩家上色,而是需要透徹觀察後通過紙牌魔術縮放來進行組合和拼圖。《艾迪芬奇的記憶》芬奇家族最後一人
另一款名為《艾迪芬奇的記憶(What Remains of Edith Finch)》。是由Giant Sparrow製作,整體講述一個小故事,關於華盛頓州一片森林中一個受詛咒的家庭。玩家將體驗一個家族中不同成員經歷過的多個短篇故事,時間跨度從1900年代一直到現代。
無論是故事情節還是遊戲畫風都很特別,唯一穿插劇情的就是目前仍活著的女主人公艾迪芬奇,她要調查自己家族的歷史,查清自己為什麼是芬奇家族最後一個活著的人。為了成功發行,安納布爾納娛樂僱用了不少的資深人士。更有布爾納娛樂的「精神導師」陳星漢,那款熟知的《風之旅人》。
一款沒有暴力的遊戲。一款可以讓人和人之間相互理解相互支持的遊戲。與其讓玩家感覺力量膨脹不再需要他人,我們要讓玩家感覺自己相對世界渺小和孤獨,這樣當他們在互聯網上遇到另一個玩家時才會真正的有興趣去和其他玩家社交。
遊戲始於一個電影般長鏡頭,掠過漫漫黃沙上日光留下的熠熠光澤,最終落於遠山——那是遊戲的終點。遊戲並沒有明顯區分章節和關卡,按照場景分不同,我一廂情願地分為【沙】、【谷】、 【塔】、【雪】、【山】。
遊戲中只能控制移動、跳躍、觸發機關和劇情,沒有攻擊、沒有裝備道具!遊戲里飄動的布幡,能從它們那獲取跳躍和飛行的能量,沿途收集的能量越多圍巾就越長,意味著你能飛得更高更遠。
模糊界限又得到了現實!
如今獨立遊戲開發商們在繼續探索暴力和權力幻想之外的領域,對目標受眾廣泛的外來者來說,其中的空間十分廣闊。至今為止,安納布爾納所宣布的每一個遊戲都是典型的獨立遊戲。
而《艾迪芬奇的記憶》更符合安納布爾納的發展速度。執行團隊都認為這就是他們所要追求的遊戲,這種風格模糊了遊戲種類之間的界限,同時能夠得到實現。近幾年索尼在遊戲方面投資了數百位美元。
該遊戲不再單獨提供PS4版本,安納布爾納將會將這款遊戲發布在PS4和Steam上,未來還會在更多的平台上出現。
PS4
回頭看2016年PS4的遊戲銷量,約有1713萬台,比去年同期下降了2%。但總銷量達到5380萬台,1億4千9百20萬份遊戲在零售店售出。 相比之下PS4在歐洲最為成功,但是在美國和日本的銷量也很好。
根據數據顯示歐洲售出667萬台,美國513萬台,日本181萬台。2016年一共有34款遊戲銷量超過百萬,4款遊戲超過500萬。
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