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《周鴻禕自述——我的互聯網方法論》

「紅衣」教主一直以來比較大嘴巴,好鬥,吹牛,但同時也是他開啟了中國的互聯網免費時代。有人欣賞他也有人討厭他,但一個不爭的事實就是我們大多數人都免費使用了360的產品,別一提360就跟吃瓜群眾一樣說什麼流氓軟體之類的話,那是典型的憤青邏輯,把對個人的喜好作為評價人家產品的標準,說白了就是對人不對事。所以我不想談對他個人的看法,當然了我也不會去談他們的產品,因為我就是想說說周鴻禕這本互聯網相關的書籍。要知道現在市面上充斥著大量五花八門的諸如「互聯網+XX」的書籍,多半是由一些江湖騙子、媒體主編、閉門造車的大學教授所編,整書基本都是一堆案例的羅列,生拉硬扯,完全沒有邏輯可言,都是一些個表面的東西,所以還是奉勸大家別看這類書。教主的這本互聯網方法論,講真的寫的非常好,雖然通俗,卻把互聯網本質相關的東西講地非常透徹,對我們Insight互聯網以及做互聯網產品有極大的幫助,下面我就把對本書的一些心得體會略表一下。

首先教主闡明了他的互聯網價值觀

  1. 是不是敢想敢幹

  2. 在互聯網裡干,做什麼都不如做件產品改變世界來得徹底

  3. 要與眾不同,就是「Think Different」

接下來就是對一些互聯網理念的闡述,基本上是一針見血

一、順應趨勢方可成為「黑天鵝」

看趨勢,你得在它還沒起來的時候就能看到,趨勢一旦爆發,就不會是一種線性的發展。它會積蓄力量於無形,最後突然爆發出雪崩效應。任何不願意改變的力量都會在雪崩面前被毀滅,被市場邊緣化。順應趨勢者會不斷顛覆傳統的舊規則,嘗試建立起一套新的遊戲規則,最後在不經意間改變一切、一鳴驚人,實際上是完成了自我革命,最終成為「黑天鵝」!不論是企業還是個人其實都應該順應趨勢,反對或者逃避都是在進行自我毀滅!

二、商業模式的本質

商業模式不是賺錢模式,一個商業模式的核心是產品,本質是通過產品為用戶創造價值。它至少包括四個方面的內容:

【1】產品模式——產品是什麼?能為用戶創造什麼樣的價值?解決了用戶什麼問題?是否解決了用戶的痛點?產品夠不夠簡單?......

【2】用戶模式——找到對產品需求最強烈的目標用戶,成功的產品都是針對特定的人群

【3】推廣模式——真正的推廣模式應該根據你的用戶群和產品去設計相應的推廣方法,在推廣的過程中不斷調整和完善自己的產品,了解到真正的用戶需求,發現新的用戶群

【4】收入模式——記住:沒有用戶價值就沒有商業價值。盈利模式不是一開始就知道的,它往往要經歷一個過程,但在此過程中你必須重視「用戶價值」,要把「用戶價值」放在公司的收入之上,這樣有了大量的用戶後你自然會慢慢地找到盈利模式

三、用戶至上

互聯網產品的本質是為用戶服務,然後賺錢。沒有了用戶產品就沒有服務對象,自然也就斷了財路。所以說要不斷地滿足用戶的需求,重視用戶體驗和反饋,在吸引了足夠多的真正目標用戶後,賺錢自然就變成水到渠成的事了!

四、顛覆式創新

做互聯網產品,如果要進行創新,應該從以下兩個方面著手:

【1】在商業模式上創新——把貴的做成便宜的,收費的做成免費的

【2】在用戶體驗上創新——把複雜的變成簡單的,把笨重的變成便攜的

不論是哪種形式的創新,都需要你首先具備「逆向思維」——Think Different!

能夠形成顛覆式創新的東西一開始並不是完美的,甚至有很多問題,但是它至少在一個點上做到了極致,解決了用戶的痛點,這個點一般都非常小,以致於BAT之類的公司根本看不上,甚至短期內也找不到清晰的商業模式,但是一旦這個點爆發起來,就會產生雪崩效應,而大企業所謂的成功經驗往往在這個時候使他們失去了這些機會,但是他們學會了曲線救國,等你牛了之後就收購你的公司或產品,這對你來說結果也相當不錯,因為你會拿錢拿到手軟!

喬幫主從一個「iPod」開始重塑了蘋果公司,後來又締造了像iPhone這樣的偉大產品,使蘋果公司一直牛逼到現在。就像蓋摩天大樓一樣,上面的樓層固然重要,但地基則更為重要,沒有地基是萬萬不能的,所以說喬幫主回歸蘋果後的第一個成功的產品「iPod」才是我們研究的重中之重。從一個大公司看不上的MP3開始入手,通過顛覆傳統MP3的功能體驗,重新定義了MP3嶄新的功能體驗,進而完成了顛覆式創新,打造出了新的產品!

所以更為現實的顛覆式創新可能是:把一個已經存在的小的產品的用戶體驗做到極致!

五、免費時代

我們正處在一個免費時代,我們之所以能夠免費使用產品,無外乎有三個原因:

【1】羊毛出在狼身上——別人幫你付了錢,可能是廣告主或者VIP用戶

【2】拿你的信息去交換——比如免費使用百度的網站統計,但是你網站的行為數據卻被百度拿走了

【3】付出很小的代價使用產品——比如說1元騎自行車,其實就是海量用戶的長尾效應導致邊際成本極度下降,幾乎可以忽略不計

六、體驗為王

超出用戶預期的體驗才是真正的用戶體驗。

【1】用戶體驗的基礎是用戶需求,也就是說用戶在什麼場景下會使用,其次再考慮怎樣用的爽

【2】用戶體驗一般需要從「細節」著手

【3】單點突破——在某個點上帶給用戶像針扎一樣的強烈刺激的體驗

【4】不應人為生產需求,而是應該尊重用戶真實的需求,從人性的角度去做產品

七、互聯網方法論

【1】一切互聯網化——包括商業模式、產品體驗、市場推廣、產品銷售等

【2】從小處著手——因為大處別人已經想到了,而且做的很好,做的人也多。如果你夠細心,就會看到不少行業都有做的不好的地方,若能改善,就是一個機會。千萬不要一上來就搞平台化思維,正所謂「先定個小目標」,把有限的力量聚焦在一個點上才能形成突破。但也不是教你偏執於一些無用的細節,這裡要注意分清主次需求,抓主要矛盾!

【3】小步快跑——產品敏捷方可佔領市場先機

【4】打造極致的用戶體驗——在日常生活中多留意,多對產品提意見,當你說「要是什麼什麼就好了」時,這個地方就是需要你改善用戶體驗的地方

【5】持續創新——儘管在中國比較不容易,但是還是儘力去做這件事

【6】容忍失敗——敢於試錯

【7】Think Different

【8】理論最終要落實到產品上

【9】好產品需要不斷運營,持續打磨

【10】擺脫本位主義,忽略「個人需求」,多站在用戶角度看問題

知道這些不等於已經打造出了好的互聯網產品,關鍵是要「做」,其次把「理論用在產品上」,並「持續打磨」方可出精品。


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