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如何打造一個推理爆款(2)

作品:《烏鴉社之噩夢之城》(騰騰馬)

  在文和看來,一篇讓人慾罷不能的推理作品,至少應如一部全程無尿點的電影,情節緊湊快速,氣氛渲染到位。

  箇中高手當數柯南劇場版的最後20分鐘,之前拖沓的情節加莫名奇妙的謎題均可無視,但這並不妨礙他們通過最後關頭的戲碼逆襲,比如疾馳沖站的火車、失去機長的飛機、沉沒在即的游輪、球場中隨時引爆的炸彈、遊樂場里的生死追逐、摩天樓上的紅線還是藍線……回回都牽動大家的神經。

  上承《無光之夜》下啟《燃燒之翼》,以《噩夢之城》為模版,文和就用這個系列中大愛的一個故事,來閑扯下如何打造一個推理爆款。

  首先,相對較小空間內的情節展開。如果一篇爭分奪秒的營救計劃,被寫成了四處飛行輕鬆舒緩的旅行遊記,戰線拉長,關注度分散,衝擊力自然大打折扣。如本文,1幢大樓,208個房間,人質在其中一個房間里,簡單明了,救人便是。

  其次,不可能完成的任務。如果主角的挑戰過於簡單,那麼英雄的成色將大打折扣。所以,無限將難度拔高至噩夢級別吧,用一切不可能的匪夷所思挑戰讀者敏銳的神經吧。短短1小時、黑暗、沒有鑰匙、不知人在何處,如何救人?看到這樣的設定,你還能忍住不繼續看下去么?

  再次,將主角逼上絕境。主角光環加身,換你上也能無往而不利。既然結局註定,主角再一路智商碾壓地殺將過去,顯然與危難方顯英雄本色的常識相悖,顯然是對核心懸念的毀滅性摧殘。所以,儘可能地去坑死主角吧,就像本文,小遲好不容易找到鑰匙,但仍找不到房間,抓狂的男主開始自暴自棄地逐一排查,雪上加霜的是,鑰匙竟然弄斷了,這還要不要救人了?逼上絕境,方有峰迴路轉,方有收視率,這是真理。

  最後,腦洞大開的解謎方法。一切苦難的鋪墊,只為主角在最後一刻華麗裝逼放大招,這才是符合大眾審美品位的恰當做法,切不可如《神夏》一般,卷福被馬格努森玩弄於鼓掌,然後一槍爆頭了事,如此敷衍,推友們定然不會買賬。

  《噩夢之城》中的幾個謎題頗有水準:用照片中的白色斑點來尋找有煙霧進入的房間,從而鎖定鑰匙的位置;用LED燈將208個房間,排除到只剩48個房間,這都是高明的手法。

  最終的大招當然是如何定位人質的房間,畢竟時間有限,超時則意味著炸彈引爆,而那個讓所有房間淋上汽油,引燃蠟燭,以光為指引的做法,也算是當時能做出的最好選擇了。(文和唯一不解的是,萬一燃燒引爆了炸彈又該如何?)

  總而言之,一篇出彩的推理小說若是有章可循,那麼明快的節奏、緊湊的劇情、高難度任務、主角的絕境加上最後的逆襲,是屢試不爽的橋段。不過,有一旦章可循,其實已落下乘,如何揮灑創意,不落窠臼,才是推理常見常新的應有之義。

原創作品,未經授權不得轉載。

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