為什麼VR一體機是虛擬現實未來趨勢?
VR全稱:Virtual Reality,2015年以來最熱的關鍵詞,似乎無所不能,但卻又很難定義,VR真正能帶給我們什麼樣的主觀感受一直是備受爭議的討論話題。
VR想像力帶來科技大爆發
工業革命作為科技爆發的代表,發展到現在歷經了三個完整階段:蒸汽機革命、電氣革命、IT革命,其本質是對於人類信息的處理效率和相互協作發生了更本的改變,下一個時代是否是智能穿戴革命?無論如何VR類可穿戴智能硬體的出現已經開始顛覆以下3個領域的傳統模式:
用戶社交:科技的進步使得人類的社交方式由早期的面對面演化為遠程交流(時間),線下社交開始轉變為線上社交(空間),但VR的出現使得社交雙方或多方可以突破時空雙維度在線上虛擬的空間中面對面交流,進一步降低溝通的成本,使得交流真正意義上的隨心所欲。
影視製作:相比傳統影視拍攝和製作而言,VR視頻的出現從源頭改變了視頻製作者對於內容的呈現方式,鏡頭語言的全新運用,主支線內容的平行敘述,以及采編播環節的重新定義,這一切都是對傳統影視的顛覆,設想一部真正意義上的的VR電影多線劇情平行發生,不再具有傳統意義上的主配角演員,每個人物都有其獨特的故事發生將是多麼奇妙的事情。
遊戲交互:現有的遊戲交互都是通過設備或者遊戲模式模擬用戶生活中的行為,滑鼠模擬手,鍵盤模擬語言交流和行為動作,但在VR中將真正實現用戶的現實行為投射到遊戲場景中,虛擬的手部動作來自於正式環境中手的行為,頭部的觀看方向決定遊戲中角色的可視角度,讓現實行為虛擬化將成為VR的主要發展方向。
VR一體機是虛擬現實里程碑
當下VR行業的發展有點類似互聯網行業的早期發展,產品和技術迭代非常快速,摩爾定律的特性依舊會延續至整個VR行業,硬體性能不斷增強,技術實現逐漸成熟依然是必經且無法跳越的客觀規律,就像工業革命在不同階段有其代表科技產品一樣,VR的發展也會如此。未來VR設備的終極形態有兩點目標是業內的共識:
第一點,小型化。
第二點,攜帶型。
PC端VR頭盔對於使用者而言,因為線和外接設備的原因,活動區域是限定的,這極大程度上影響了用戶體驗。同樣,VR未來的趨勢也不會止步於三星GearVR這樣的產品。VR設備的終極形態,小型輕量化是它必然的趨勢,而連接手機的VR眼鏡最大的問題在於設備的體積或者形態受手機的局限,手機的發展趨勢與VR設備的發展趨勢是不統一的,那麼什麼是VR設備進化的終極形態。
VR一體機。即VR一體機(VR All in One),VR一體機會擺脫依附在其他計算終端上的限制,做到數據無線傳輸、計算實時處理、產品體積輕巧等特點,VR一體機的出現讓虛擬現實誕生了統一的體驗標準,從而讓VR內容可以製作的更加極致。
VR改變人類生活
自人類文明誕生以來,更高、更快、更強的宗旨不斷的圍繞著科技的發展成為人類對自我認知無止境的追求目標。每個跨時代產品的推出必然會推動眾多工業科技的進步,顯示器技術的發展使得傳統二極體顯示發展為液晶顯示,手機產品的爆發催生出強大的移動處理器,未來在VR領域必然會有其獨特的行業黑科技被大眾接受,是全新的交互方式?精彩的VR內容製作?沉浸感爆表的遊戲體驗?我們拭目以待!
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