從DOTA到DOTA2有哪些改變?
從DotA到刀塔2,我們的遊戲世界經歷過一次蛻變,儘管DOTA2仍然是那麼的原汁原味,但也因為版權等等問題,我們不得不和部分「經典元素」說再見!
一、配音
如果說最能讓你回憶起DotA的元素,當屬那隻啼曉的公雞和開啟黑皇杖的那聲「For Kazmodan!」吧?
DotA中用到的配音都源自於War3,而《魔獸進行曲》正是集合了這些配音元素的一首小曲子。除開雞鳴,小編最喜歡的是走到邊路商店時,商店開門的聲音,彷彿一個亘古的時光大門,帶我們回到過去。
而英雄配音方面,DotA白虎的「Warriors of the night,assemble! 」那一股肅穆的氣氛到了DOTA2變成了傲嬌妹「埋你要挖好大的坑!」,神靈武士的「Let the killing begin」、發條地精的「I laugh in the face of danger,hahahahahaha」在DOTA2里都已改頭換面... ...
當然,DotA里最重要的連殺配音移植到了DOTA2!這點還是值得各位慶幸的,如果失去了「Monster Kill」和「Holy shit」,我想即使超神+暴走,恐怕也不能夠盡興吧?
二、模型
出於版權等等原因,DotA里一系列的經典模型無法移植至DOTA2,其中頗多置喙的應該就是影魔和藍貓的模型了。
說起影魔的模型有一段故事,一開始DOTA2模型里猙獰的部分(如惡魔的牙齒、胸骨等等)均被和諧,而最具代表性的影魔則被和諧成了一隻吸飽了血的大蚊子:
再加上無論是行走動作還是影壓、搖大動作的不夠流暢,玩家對於DOTA2的SF吐槽一直就未停止,也許是玩家們太喜歡這個飄逸的英雄,V社迫於壓力也宣布要重做影魔的模型,並伴隨新模型一起推出SF至寶:
於是就有了現在的影魔——它全身到處都充斥著DotA時期Nevermore的影子。
至於那個像極了「隱世大俠」卻又萌萌噠的藍貓,更是一開始被改成了一位坦胸露乳的猥瑣大叔,也因同樣的原因才重做了模型。
諸如此類令人惋惜的還有仙女龍、神靈武士、虛空假面、骷髏王等等經典模型,不可抗力導致了我們錯失了這部分經典模型,但DOTA2卻也給了我們新的創意,比如雙頭龍、水人、女王、黑賢都是小編比較喜歡的模型~
三、名字
提到模型的更換,就不得不提DotA時代最為經典的英雄名字。
雷神·風暴烈酒——風暴之靈
奈文摩爾(Never More)——影魔
瑞格·石蹄——撼地者
露娜·月牙——露娜
卡德爾·鷹眼——矮人狙擊手
米拉娜·夜影(月之女祭司)——米拉娜
拉澤爾·黑釀——鍊金術士
吟葬者·輓歌——不朽屍王
... ...
除開英雄名字,還有諸如伍聲2009(大酒神)、傳奇隊長820、YaphetS
... ...
這些或霸氣、或肅穆、或冷冽、或傳奇的名字,也伴隨著DOTA2的蛻變,逐漸沉澱在刀塔的歷史長河中!
因為種種原因,我們遺失了這些經典的元素,但我們並不曾遺忘!不僅如此,蛻變之後的新生,還給我們帶來了例如3屆冠軍盾、Wings傳奇、聖May皇等等新的感動!
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