為什麼現在漫畫很污,一言不合就噁心?
一方面是因為故事的衰竭,觀眾看過的影視元素太多太多,審美疲勞是存在的。而且每個觀眾的人生經歷都不同,性情也不同,編製出的故事往往重口難調,相同作品在不同的社會時期,產生的影響和效應也大相徑庭。但對於情色元素的接納程度,大多數人都是一致的,而且因為受荷爾蒙影響,情色元素不存在過時的問題。
小生來一個段子(段子純屬虛構,但這種因素是一定存在的)
參與者甲:定位成災難片?
參與者乙:災難片太多了,你確定能超越那些大片?
參與者甲:定位成喜劇片?
參與者乙:喜劇片也泛濫了吧,你不怕審美疲勞?
參與者甲:定位成勵志片?
參與者乙:網上雞湯那麼多,觀眾什麼沒看過?
參與者甲:這也不行那也不行,那你說怎麼辦?
參與者乙:隨便找個題材,然後加些污的元素。
參與者甲:這麼做怎麼行呢?
參與者乙:做成正常向的,肯定會被噴的半死,做成里番向的就沒人噴了,還會有很多捧場的,而且做的粗劣些也沒關係。
參與者甲:你確定能過審核?
參與者乙:審核制度是死的,人是活的,你不會打擦邊球嗎?
然後引出另一方面——追求感官刺激
2010年上大學時,我買了一本卡通雜誌,裡面有一副EVA的圖。某沒看過動畫的室友指著圖上的零問:「這女的咋和沒穿衣服似的?」(圖上的零穿的是零號機的白色戰鬥服)
很顯然,動畫對感官刺激的追求從庵野老賊搞《EVA》的時候就開始了。但這應該不是庵野的錯,就像諾貝爾研究炸藥一樣,本意是為了讓採石工人提高效率,沒想到後人卻把它用進戰爭。庵野本意是想改變原有的單一的熱血動畫模式,但沒想到現在的動畫都成了這副德行。
2、高質量卡通製作成本高。
如果你想做出高質量的動畫,雖然不至於像賈島那樣「推敲」,但是糊弄是絕對不行的,但投資人們首先考慮的不是這個。
商人不奸就不叫商人,商人不向錢看就做不成商人。把青春無私貢獻給別人的是戰士,把一生無私貢獻給別人的科學家,把生命無私貢獻給別人的是消防員,把自己賺到的錢無私的貢獻給別人的是慈善家,把別人賺到的錢無私的忽悠進自己錢包里的是商人。
栗子1——天津電視台求職節目《非你莫屬》片斷(小生記性不佳,所以話有出入,但意思沒變):
求職者:我喜歡網路遊戲,我想從事網路遊戲製作的工作。
老闆甲:你對遊戲的製作有什麼想法嗎?
求職者:現在很多家長反對孩子玩網路遊戲,因為遊戲耽誤學習,其實我們可以把遊戲做的貼近現實,比如鑄造武器,我們就把現實生活中真正的鐵器鑄造過程加入到遊戲里,這樣孩子可以既能開心玩遊戲,又能獲得知識。
老闆甲(冷笑):你知道這樣做,遊戲製作成本有多高嗎?(註:這句話的意思是「你沒考慮過錢嗎」)
老闆乙:對啊對啊,得請多少專家(註:網路百科被你吃了)
老闆丙(搖頭):你這個想法太不現實了(註:錢才是最現實的)。。。
栗子2——某投資節目(我忘了節目名字了,同話有出入,意思不變)
求投者:為了這個動畫,我付出了我的一切,大家都叫我卡卡(動畫主角名)的父親,我甚至10年來沒好好陪過家人,我希望有人投我XX萬,我出讓百分之XX股權。
投資嘉賓甲(某明星):投資是有風險的,我們不能隨便投資,我確實也投過很多捐贈性投資,但一般來說都有宣傳作用(註:這句話的意思等於「都沒法做廣告,一點沒利益都沒有,我才不投」)。
投資嘉賓乙(某老闆):我給你10W,但這個錢不是讓你去做動畫的,你要用這個錢陪陪你的家人,你欠他們太多,你是個男人,要有擔當(註:我不知道那些搞科研30年不能回家的算不算男人,但我相信你用10W是來塑造自己慈善形象的,而不是真心想幫人家)。
荀子說:盛世重義,亂世重利。
為了逐利,人都會在原則上選擇變通,但變通多了,原則就沒了。食色性也,不過這不能成為縱慾的借口,從古至今人們都在和自己的劣根性做鬥爭,但逆水行舟,不控制了,劣根性就會死灰復燃。而這個控制,不是靠政府或者別人什麼的,而是要靠我們自己來管自己,這才是最有效的方法。
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