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如何評價碧藍航線wiki?

一個遊戲看攻略天經地義,不練女灶神說缺彈藥理解不能,說被伏擊也理解不能,sg雷達不是吃屎呃呃,我開服一周內賭船不過3w,白板藍皮照樣玩,省油也實用,poi撈了3000出擊,一個月也出了,順便撈了一堆紫零件,玩這種遊戲說不知道夏活就太可笑了,提前練船提前強化提前屯提前入坑,我還是覺得天經地義。

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我並不是一個遊戲工作者,我只是個普通的java工程師,但是這裡我卻要談談碧藍在遊戲體驗上另一個失敗點,也是很多人可能至今沒有意識到的問題。我記得碧藍剛開時候我問一個小夥伴,我說碧藍相比c like吸引你的是什麼,他的回答是「不看臉,有參與感,好玩」。

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然後是熱門的競技類遊戲,這類就更簡單了,玩家投入時間,磨練技巧與別的人對抗,獲取的是競爭的快感,這是人作為生物最原始的一種快感。

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當然手游要盈利,必然在空間和時間上形成矛盾。但是此遊戲基本上的要素都是可以免費得到的,所以空間上幾乎沒有矛盾,只在時間上形成一些矛盾。氪金的人先得。


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