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12.Fate Zero金閃閃——角色基調與人物設置

1】吉爾伽美什 基調形象

(台詞摘錄)

2】角色基調與性格

(性格即反應)

3】人物設置與星群

(故事設置人物)

(細化人物碰故事,設置故事添人物,一體兩面一樣的都是為了糾葛有戲。)

(下篇文章附錄:吉爾伽美什 台詞)

1】吉爾伽美什 基調形象

人物入場故事後,往往幾句台詞或幾個重要行為,就基本決定了其基調形象,因為一個人氣質是隨其環境經歷(背景幕後)

所決定的,並處於相對恆定狀態。

ta在故事中最初幾個反應(台詞/動作)

就能錶帶其基調形象。

這也為何有句話說:一本好小說,人物出場前十分鐘便能觀其一生。

從台詞看《Fate Zero》吉爾伽美什(金閃閃)的基調形象:

出場:誅殺】

(遠坂宅外,閃閃居高臨下誅殺透過魔法防禦入侵的AS)

閃閃:

「誰允許你抬起頭來了?」

「你這卑賤的趴在地上的蟲子。」

AS:

「竟然說那個…沒什麼好怕的?」

閃閃:

「你沒有資格看我,」

「蟲子就要像蟲子,看著地上死去。」

(用投射的劍陣刺穿AS,將其釘在地上死去)

基調形象:暴君

豐富形象:因實力強橫財寶眾多 而唯我獨尊的 秉乘愉悅利己之道的暴君

(閃閃台詞在文尾附錄。)

2】角色基調與性格

(性格即反應)

首先到底什麼是人物性格啊?

這個問題,我將以 作者/讀者 雙重視點來探究一下人物性格。

我在讀《無限恐怖》時,第三集咒怨陰影中有個人物,這個人物剛一出場就給人一種「安靜」「冰冷」「孤僻」的感覺,而後在她自爆「殺手」職業後,這個特徵就在腦中烙印實在了。每次再看到這個人物我就會條件反射般想到她是一個殺手:危險、冰冷、麻木、實力……

對,我就記住了這個特徵。

由這個特徵記住了這個人物,一提到她就想起殺手冰冷麻木危險實力……

「趙櫻空,殺手……」這就是她的基調形象了。

結合前文:

她與眾人格格不入的孤僻,

初來乍便罵主角隊長是草包。

再後文:

住旅館強行要求獨間

把眾人視為累贅隨性威脅恐嚇

一語不和殺心起奪主角性命

剛剛歷經生死搏殺現卻能若無其事看書

指甲鋒利如刀是傳說中刺客世家的人……

接下來,作為讀者我在慢慢品讀中發現趙櫻空這個「殺手」形象慢慢豐富了起來。

隨著她冷酷嗜殺的態度變得相信主角同伴……

隨著她與同樣刺客世家強大趙綴空的恩怨糾葛……

隨著她逐漸顯露出的堅強卻又嬌柔脆弱的小女孩一面……

隨著她為突破心障救團隊而冒險喚回曾經刺客世家的主人格……

作為讀者我看到原本的「殺手」小姑娘,形象越來越豐滿,直到成了一個活生生的人,而非僅僅最初那個頂著「殺手」標籤的人物。

對,最後你看到的是一個豐富的活生生的人。

所以說到底人物「性格」是什麼呢?

它並不是什麼冷酷、可愛、強橫……等的標籤,也不是:

1.強行特徵

主角冷冷地說道……主角眼神冰冷地拿起了菜刀……主角森然如冰的眼神使得小朋友們感冒了……

(小人物可以用一個顯著特徵,可不要強行特徵主配角 那樣人物很白紙。)

2.信息堆砌

主角是一個窮凶極惡的匪徒……他還偷偷加入暗月協會可在圓月夜變狼人……並且主角因渴望增強狼人彈跳力量而進行了多項人體實驗 故他還是一個科學家……

(堆砌塑造信息同樣不是性格,一堆分崩離析的獵奇特徵融合無法融合成一個活生生的人物。)

人物「性格」最初看是反應,遭遇一件事時,生活中沒可能有兩個人對同一件事有相同反應的,因為人與人的背景環境思想都不同,這就是人的氣質。

就如上述「殺手」趙櫻空,她的安靜、冰冷、危險的氣質來自於她刺客世家的幕後+其殘酷訓練殺人如麻的經歷+其強者為尊的思想。這造就了她在恐怖片其餘普通人不同的獨特反應。

而特立獨行的反應,造就了人物最初的基調形象,並且隨著與獨特反應相輔相成的人物幕後的揭露及碰撞的增多,基調形象便也被豐富起來,逐漸形成了一個活生生的人。

(而不是一張標籤紙,或獵奇堆砌……)

這個獨特反應形成的基調形象,來源於人物原型;積累。

(趙櫻空原型是奇犽,趙綴空原型是西索,人物印象不可能憑空而來,因為性格是關乎氣質是一種感覺。)

如何設置人物性格啊?

作者視角:

那麼作為作者如何設置人物「性格」就簡單明了了,反向行之。

找獨特的反應,找基調形象,找人物原型,根據基調形象細化人物背景經歷等,直到你可以代入人物,產生真實的感情,那麼就會循環回來使得人物反應真實了,就成活生生人了。

(而我推薦你:如果在你寫個故事開篇爆一堆解說,既沒有懸念(大目標+鴻溝+伏筆/分曉)又不懂詳略(類型),那證明你還沒到寫人物性格的程度。)

下面貼《故事》中重要且相關的兩段:

1.優秀的寫作強調反應

任何故事中,許多動作都或多或少在預料之中。根據類型常規,愛情故事中的愛人總要見面,驚險片中的偵探總要發現犯罪.教育情節中的主人公的生活總要墜入低谷。這些以及其他常見的動作都是眾所周知的,並在觀眾的預期之中。因此,優秀的寫作不太強調發生了什麼,而是強調發生於誰、為什麼發生以及如何發生。實際上,最豐富、最滿足的愉悅來自於那些【聚焦於事件導致的反應以及人物從中所獲得的見解的故事。】

2.矛盾態度 網

我的人物的履歷是什麼?從他們出生的那天起,到故事開始的場景為止,生活是如何塑造他們的?

幕後故事是什麼?這是一個常被誤解的概念。它並不是指生活故事或傳記。幕後故事是作者可以用來推進故事發展的一整套發生在人物過去的重大事件。至於具體如何利用幕後故事來講故事,我將在後面詳敘,但在此刻,我們必須注意,我們不可能把人物從真空中帶出。我們在人物的履歷上植入風景,種上事件,使它成為一個我們可以反覆收穫的花園。

我的人物設置是什麼?一件藝術作品中的一切都不是偶然的。思想也許會自發產生,但我們必須有意識地並富於創見地將它們編織成一個整體。我們不能允許在我們頭腦中產生的任何人物貿然闖人故事之中並扮演一個人物。每一個人物都必須適用於一個目的,而【人物設置的首要原理就是要將人物分成對立的兩組。在不同的人物之間,我們編織出一張對立或矛盾態度結成的網。】

3】人物設置與星群

上述已經闡明何謂人物性格。

而故事卻是一種戰略化敘事藝術,它需要有一個主目標。這個目標就是:主人公追求慾望/被各種阻礙 然後道高一尺魔高一丈的進展模式。

在編劇群我曾問過:一個故事人物最重要是什麼?

有人回答是性格,我又問什麼是性格?

他解釋不明白。

我覺得人物最重要是慾望,追求慾望遭遇阻礙,人物應對事件的不同反應即是性格……

遇到一件不公平的事,他是暴怒怒罵呢?還是沉著隱忍?還是找渠道反應?不同的反應即不同的基調形象即性格。

而首先你的人物得有慾望,沒慾望沒目標的人物他無所事事,他不會遭遇困難

一無法獲得觀眾移情,

二性格不會成長,

他永遠只是個「可愛」「冷酷」標籤。

(當然了小角色、龍套,這樣設置就可以了。)

人物有了慾望並追尋慾望的求索過程,稱之為情節。

主人公有主情節,配角有次情節;龍套配合表演。他們的戲份是不同的,撐起故事大目標的主情節的主人公才是中心人物,獲得最多關注,追求慾望遭遇最多的困難阻礙,在銀幕中佔有了最多的銀幕時間。

而次情節是為主情節服務的,最主要是給主情節製造糾葛,配角慾望與主角慾望相對立或形成矛盾態度。

簡單的說,一個事件發生了,不同的人物在壓力下呈現不同反應,這不同的反應就給主人公慾望製造阻礙。

《故事》:

「從本質上而言,是主人公創造了其他人物。其他所有人物之所以能在故事中出現,首先是因為他們與主人公的關係以及他們每一個人在幫助刻畫主人公複雜性格維方面所起的作用。」

人物性格豐富展現是:慾望-遭遇困難-天性反應-變化,這也是情節的過程,所以人物真相與情節過程是相輔相成走過來的。生活中你追求慾望時,你突破困難你也在成長。主次情節交織形成故事,而人物與人物互相碰撞即豐富了各個人物性格,位於碰撞中心的主人公的性格則擁有最多的展現,形成最豐富的性格,即最多的維。

《故事》:

「多維令人痴迷;性格或行為中的矛盾會鎖定觀眾的注意力。因此,主人公必須是全體人物中一個最多維的人物,以將移情集中在這一明星角色身上。不然的話,善之中心就會偏離中心;虛構的宇宙就會崩潰;觀眾就會失去平衡。」

所以人物設置是:星群

即圍繞主人公進行配角及小角色的設置。

《故事》:

「把影片的全體人物想像為太陽系,主人公就是太陽,配角就是環繞太陽的行星,小角色就是環繞行星的衛星——所有這一切都由位於中心的明星的引力固定在其各自的軌道上,他們每一個人都對其他人的性格潮汐起著推波助瀾的作用。」

(附:

什麼是維呢?

它是指人物性格的充分發展變化與展現。

人物維:

「維」是關於人物的一個最不被理解的概念。

維是指矛盾:無論是在深層性格之內(負疚沉重的野心)還是在人物塑造和深層性格之間(一個魅力四射的小偷)。這些矛盾必須是連貫一致的。把一個人通篇塑造成一個好人,然後在一個場景中讓他去踢一隻貓,並不能增添這個人物的維。)

關於主次情節交織,我用最近摘的《真實之淚》來舉例。

本作女主是比呂美,

在第二集:乃繪當著全校的面向主角打招呼。

成了其次情節激勵事件,並開啟了比呂美次情節,不敢直接接近男主。

而主情節激勵事件,

在第三集:主角喜歡的比呂美被朋友逼問,稱其喜歡四號,並要淡化主角。

次情節便形成了與主情節的阻礙。


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