對迅雷玩客幣的一些片面分析

最近,迅雷發布了類似賺錢寶的新設備—OneCloud玩客雲,與基於區塊鏈的虛擬貨幣—玩客幣。本文將分析迅雷可能對玩客幣採用的運營方式,對讀者選擇是否入坑,以及入坑後選擇何種收益方式,提供一些幫助。

首先,玩客幣作為一種虛擬貨幣與比特幣、以太坊等傳統的虛擬貨幣有很大的不同。傳統虛擬貨幣個人可可自由挖幣與交易,全網算力處於自然生長狀態,並不受任何限制。而玩客幣基於「玩客雲」智能硬體,迅雷極有可能在代碼中加入加密演算法(雖然迅雷宣稱玩客幣代碼開源,但極有可能並不是完全開源。),使其擁有對「玩客雲」的獨家發行權。通過控制「玩客雲」的投放量來控制全網算力。由於「玩客雲」與賺錢寶類似,是基於CDN給迅雷帶來收益的,而迅雷CDN的用戶並不是無限多的,控制全網設備量避免了產生大量空閑設備。

大部分人是為了收益而非NAS功能而購買「玩客雲」的,因為玩客雲並不是一台好的NAS。而「玩客雲」將賺錢寶中可直接兌換成現金的「水晶」換成了不可直接兌換成現金的玩客幣。如果玩客幣沒有價值大部分用戶會直接棄坑。這將導致迅雷的CDN資源大量減少,迅雷為了維持CDN資源的量會控制玩客幣的價值。玩客幣可兌換迅雷的加速服務與CDN服務,迅雷可調整玩客幣與服務量的兌換比列,或直接通過官方回收玩客幣來控制玩客幣的價值。由此可見前期大量玩客幣會落到迅雷手裡,本質上玩客幣是迅雷對為其提供上傳資源用戶的負債。

接下來我們看玩客幣的產生方式:全網每天產生的玩客幣總量固定不變,單台玩客雲設備每天會得到一個分數,分數是由基於硬體能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長決定,系統會根據單台設備的分數佔全網分數總和的比例分配相應的玩客幣。

由於每天產生的玩客幣總量固定不變、玩客幣每年產量減半與越來越多的用戶使用「玩客雲」,用戶提供的單位上傳量可獲得的玩客幣將會越來越少,單位上傳量可為迅雷帶來固定的利潤。迅雷回收單位玩客幣的價格將會越來越高,帶來玩客幣一直在升值的現象。由於玩客幣一直在升值,會有大量投機者購買並持有玩客幣。這將導致玩客幣價值上升,這時迅雷就會將自己手中的玩客幣出售,來套取利潤。

總的來看迅雷前期通過回收玩客幣給為給其提供上傳資源的用戶支付報酬,玩客幣升值後又會有投機者接盤迅雷手中的玩客幣。迅雷相當於免費使用了使用「玩客雲」用戶的帶寬資源,並從玩客幣中再次套取利潤。

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