東南亞遊戲市場概況丨電競備受青睞,玩家偏愛多平台遊戲
目前,全球遊戲增長最快的地區是東南亞,而之前我們也提到過,這一現象的主要原因是因為這一區域的新增移動用戶較多。在Newzoo的全球遊戲市場報告中,2016年東南亞的手遊玩家達到了1.42億,共創造大約14億美元的遊戲收入,我們預測在2015~2019年間,該區域手游市場的年複合增長率將為45.3%,遊戲收入也將在2019年達到40億美元。
隨著手游市場的競爭愈來愈激烈,為了在玩家時間上獲得更大的份額,進入東南亞市場的開發商都開始向其他更多方向探索,比如電競行業。東南亞地區電競的發展十分迅速,年複合增長率為全球最高,因此受到了開發商們的青睞。另外,根據調查,東南亞65%的手遊玩家對在電腦上玩手游感興趣,也促進了多平台遊戲的發展。
電競發展迅速
根據最新數據顯示,2016年東南亞的電競愛好者達到950萬,而這一數字將在2019年翻番。如果將偶爾觀看電競的人也包含在內,2016年東南亞的電競觀眾共為1990萬人,2019年則會超過4000萬人次。
由上圖可看出,2015~2019年,東南亞電競愛好者的數量將會以36.1%(全球最高)的年複合增長率持續增長,到2019年達到1980萬。同一時期,拉丁美洲電競愛好者數量的年複合增長率為24.7%,而全球年複合增長率平均值僅為19.1%。另外,在東南亞區域,98%的電競愛好者來自馬來西亞、越南、新加坡、泰國、印度尼西亞和菲律賓六個地區,其中馬來西亞電競熱愛者的人數占當地網民的7.9%,佔比最高。
玩家偏愛多平台遊戲
東南亞遊戲增長最快的五個國家分別是:印度尼西亞,菲律賓,越南,泰國和馬來西亞。這五個國家中,網遊玩家與手遊玩家重合的比例較高。
從上圖中我們發現,這五個國家中,泰國有63%的玩家每月至少玩一次網遊和手游,佔比最高;馬來西亞這一比例最低,但也達到了56%。綜合來看,這五個國家每月至少玩一次網遊和手游的玩家佔比達到61%,願意在兩個平台(電腦和手機)上付款的玩家比例為40%。
另外,根據調查,東南亞65%的手遊玩家對「多平台遊戲」感興趣,即允許他們在電腦上玩手游或者將手游同步到電腦。
出現以上現象的原因有很多。從基礎設施的角度來看,移動互聯網相對較高的成本和不穩定性增加了玩家們在電腦上玩遊戲的吸引力;另外,玩家希望在電腦上玩手游也存在技術方面的原因。而最重要的原因則是因為在電腦上玩遊戲能帶來更好的遊戲體驗。對開發者來說,這類服務也能幫助他們吸引那些正在尋求跨平台體驗的玩家,並且與那些僅在手機上玩遊戲的玩家相比,這類服務可以增加手遊玩家的生命周期和內購收入。
總而言之,東南亞地區的遊戲市場有其獨有的特徵,電競行業以及支持多平台同步的遊戲在東南亞市場上會有較大的發展潛力。
數據來源:Newzoo
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