為什麼很多人討厭魯班七號這個英雄?
03-26
想玩好魯班難,相當難。遇到一個會玩的魯班對於對方是一場災難。然而魯班沒有位移,需要保護,很吃經濟,這是硬傷。對於魯班來說,任何隊友都是坦克,看一個玩家魯班的強大與否,就是在於其自保能力之強弱。然而很多人只注意到了魯班的高傷害,對於躲避技巧的琢磨明顯欠火候了。
舉個栗子,中路開團的時候,老手魯班一般在草叢中默默輸出不露頭。被發現後交閃現往人牆後面閃,繼續輸出。而很多半吊子魯班會選擇往後閃現然後逃跑,脫離戰圈。前者刺客如果要追的話,勢必會被其他人阻攔,被阻的那兩秒,已經夠魯班反殺了。而刺客如果放棄的話,對方的參團人員基本完蛋。而半吊子魯班脫離戰圈,肯定跑不過刺客,自己家的參團人員缺了輸出也必定藥丸。高下立判。
魯班最難玩好的一點——全球通導彈。開局看看對方打野位,開局打紅爸爸的時候估計時間給對方buff來一炮。還有對方逃跑後千里追兇。(關於一炮搶龍。老手是可以推算時間去增加搶龍概率的。這就對玩家對遊戲的理解程度很高了,暫且不提)魯班二技能的命中率,以及決定打什麼地方,都十分耐琢磨,不是隨隨便便就能玩好的。
綜上,魯班很強,但是容錯率很低,一個不小心就是死。我覺得想玩好魯班的難度不亞於李白露娜。所以現在環境對魯班的普遍不待見,真的是很多火候不到家的魯班無法作為的無奈吧。
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