現在的很多頁游什麼的那麼弱智為什麼還那麼多人玩?

我猜是題主可能長大了,心智成熟了。所以覺得那些遊戲很「弱智」?一個年齡段總有適合那個年齡段的遊戲吧,小孩子玩的那種益智類遊戲,我們就不能作評價了。當然不可以說它是弱智的啊,這樣評論很多人就贊成了。

現在的很多頁游什麼的那麼弱智為什麼還那麼多人玩

我們每個人都會有一段好奇新事物,然後去嘗試新事物,最後直到厭倦的過程。也是伴隨著這個過程,我們就慢慢的成長了。可能以前喜歡的現在會覺得很無聊,沒趣味。大家都是這樣,每個年齡段都會有每個年齡段適合自己玩的遊戲。

可能有些人就喜歡玩這種「弱智」的遊戲呢。我們不可以干涉他們的興趣愛好,更不可以用語言來貶他們的興趣愛好。這是我們對人的一種最起碼的尊重。畢竟你尊重他人,他們才會尊重你的呀。

現在的很多頁游什麼的那麼弱智為什麼還那麼多人玩

不管是什麼遊戲,總有它存在的意義。我們只管愛好自己的愛好就OK了。我們玩我們喜歡的遊戲就可以了哇。為什麼要去在乎別的遊戲有人玩呢。每當有人問我:

「你都喜歡玩什麼遊戲啊?」好吧我就回答「XXXXX」「我擦,你怎麼還玩這種遊戲啊,我幾年前玩的」「……」。是不是很無語!每次發生這種對話的時候,其實我是很想爆粗口的,但是我忍住了哈哈哈,覺得沒什麼意思,我管不了那麼多。

現在的很多頁游什麼的那麼弱智為什麼還那麼多人玩

總而言之,至少我玩的是我自己的喜歡的遊戲,我自己開心最重要啦。我尊重別人的愛好,所以我也不會去取笑別人玩的遊戲怎麼樣怎麼樣之類的...



一、技術的成功。

以瀏覽器為載體,實現了更快,無需下載環節,節省了等待時間與下載時間,同時也決定了頁游的主要交互方式:非同步交互。

同時,相比幾年前的一些單機遊戲來說,除了在戰鬥這個核心機制上不如單機遊戲外,其可多人在線,競技就足以讓彌補與單機遊戲的差距。(細看下,頁游1-30這個新手體驗都做的不錯)

二、商業模式上的成功。

端游的發展,在中國已經有很多年了,端游的內容無非就是挖深坑,投入越多,其實就越累。頁游因為其技術特殊性,同時也參考了社交遊戲時代的非同步交互。如戰鬥,探索地圖等可跳過的環節,只要花錢就能跳過,從本質上符合現在這個浮躁的社會環境。


如果你覺得弱智那說明你已經成熟啦,很多人玩兒人是因為他們覺得有趣才會玩兒,但是也不缺乏有一部分人是為了打發時間而去玩的。


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