如何從多方面評價《武林外傳》這款遊戲?
1.首先來說一下此遊戲特色:
雖然完美世界一直在走視覺系路線,但面世已長達6年的《武林外傳》在畫面表現力上已有明顯老化的現象。遊戲有著明快的色彩運用,而粗糙的建模和模糊的貼圖卻讓畫面失分不少,似乎開發團隊將遊戲畫面修復的重點放在了更豐富的坐騎及寵物造型上。
從之前遊戲推出了包含新種族及新場景的資料片中我們可以看出遊戲的畫面還是有一定提升的,只不過這些提升的內容都表現在高級內容上,普通玩家可能無法獲得更多體驗。
職業選擇
在我糾結是否應該針對遊戲畫面儘可能的做出描述時,突然聯想到了《武林外傳》一貫的宣傳策略。從遊戲搭車熱門影視來選材及命名,到請郭德綱代言並在遊戲內開放『德雲社』場景,從融合了《暮光之城》而推出的魔族資料片,到邀請朱梓驍代言並順勢推出桃花奇緣資料片,我們都能發現遊戲在時刻追逐和靠攏時下流行的娛樂元素。
但這樣的元素引用很大程度上是在不斷弱化遊戲的題材統一性,武俠題材碰撞上魔族奇幻的突兀和漫無重心的資料片內容都在說明——隨著《武林外傳》影視原著的謝幕,這款作品的後續開發目標似乎變得越來越不明朗。
遊戲場景
事實上,《武林外傳》從立項之初就不是一款企圖擁有自己獨特血脈的作品,我們能夠很明顯的在遊戲的原始機制中發現太多模仿《熱血江湖》的痕迹。不過對於完美世界來說,在產品中烙印上自己的痕迹並不是什麼困難的事情。
《武林外傳》的系統和完美世界旗下的大多數遊戲並無太大不同,能夠迅速的吸收市場上較為出色的遊戲元素並根據自身特色加以利用,讓玩家可以快速的獲得娛樂體驗,這也是遊戲在面世6年後仍有不錯的市場反饋的重要原因。
道具商城
2.系統內容:
《武林外傳》中較為出色的特色模式是具有高擴展性的劇情副本系統。通過該系統,玩家可以重溫電視劇集中的經典情節,並可以更自由的體驗資料片所帶來的全新劇本。
最新的資料片為《武林外傳》帶來了新的職業、新的坐騎、新的劇情副本和角色修鍊功能,我們能夠發現這些元素都是針對老玩家而設置的。但是在新手指引等方面,《武林外傳》卻表現出了較多的不足。
技能學習
3.新版本內容:
這次測試遊戲從地圖、戰鬥玩法、福利等多個維度進行革新,相對於以前的版本有了更多的內容填充。首先,職業方面新增獸靈和混沌兩員大將,這裡簡要介紹下兩者的職業特徵,獸靈是把人與自然聯結起來的使者,以骨杖為武器,受到攻擊時,可隨時隨地召喚出大自然的小夥伴來與之戰鬥。
這次測試因為開啟了全職業,所以玩家遊戲時有了更多選擇,新鮮度也得以提升,當然新職業的加入是否會引來職業平衡性的傾斜,還需要後期玩家的實際體驗來評判。
其次,新資料片的更新意味著新地圖上線,雖然增加新地圖幾乎是每款遊戲更新後必做的一件事,但是《武林外傳》里世界版圖擴大帶來的新副本新活動以及更多的福利,對於很多老玩家來說還是比較有吸引力的。
遊戲玩法不複雜 一款很休閑的戰鬥遊戲
推薦閱讀:
※csgo死城之謎-Cache是個什麼圖?
※為什麼喜歡小本解說我的世界?
※遊戲發展史(1)——第一個遊戲的誕生
※俠盜獵車手5手柄操作怎麼操作?
※戰鬥與逃亡,跨越 1500 公里的尋親之路 | 豌豆莢設計獎 ? 歸家異途