從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大?

鬥魚一哥55開最近開掛的新聞鬧得沸沸揚揚,這是2017年繼魔音糯米之後的又一起較大型的遊戲開掛事件。

一款遊戲的興起,尤其是像王者榮耀、絕地求生這類來勢洶洶的遊戲,帶來除了開掛等負面,還有硬體廠商的狂歡,比如專門為王者榮耀優化的Ov,專門為吃雞而生的遊戲本。

那麼一款遊戲到底有多大的魔力,能影響到哪些東西?


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從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

在吃雞浪潮滾滾而來的遊戲大環境中,前有魔音糯米赴韓欲為自己洗脫開掛的嫌疑無果,後有55開深陷外掛風波最終被藍洞封號,外掛在遊戲主播界已經成為「動輒沒有好下場」的存在。另一方面,這也體現出了外掛...
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在吃雞浪潮滾滾而來的遊戲大環境中,前有魔音糯米赴韓欲為自己洗脫開掛的嫌疑無果,後有55開深陷外掛風波最終被藍洞封號,外掛在遊戲主播界已經成為「動輒沒有好下場」的存在。另一方面,這也體現出了外掛對於玩家的誘惑以及屢禁不止的客觀現象。

「其實早在2002年,外掛就已開始形成了產業鏈」,在接受遊戲日報採訪時,巨人網路副總裁、遊戲製作人「小刀」丁國強說道。此外,對於外掛無法從根源解決的行業現狀,他也認為主要還是要看官方對待外掛的態度,只要決心夠了,努力到了,應該就沒有解決不了的外掛。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

當然,除了外掛這種負面因素之外,一款現象級遊戲所能帶來的連鎖反應,也會體現在相關的硬體與設備上。不用談及太久遠,比如上一個掀起這種設備更新狂潮的遊戲,《王者榮耀》。在吃雞之前,農藥才是霸主,眾手機廠商借著這一霸主蹭了不知多少熱點,最典型的估計要算Ov兩家了。2017年4月27日,vivo聯合KPL,推出vivo Xplay6王者榮耀職業聯賽指定用機,驍龍820+6GB+64GB/128GB的配置在當時還算中等偏上,後又借著全面屏的勢頭推出vivo X20王者榮耀周年慶限量版。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

據vivo官方解釋,這款由京東和王者榮耀共同推出的遊戲手機除了在外觀上具備十足的王者榮耀色彩,屏佔比高達85.3%,在遊戲中能擁有比普通手機寬出13%的遊戲視野。除了跟隨市場腳步一同升級的驍龍660和6GB運存,定製開發的競技模式和遊戲引擎則是vivo X20「外掛」級別的升級。

至於OPPO,風格路線倒是與vivo差不了太多。同樣是王者榮耀限量版,OPPO R11採用的則是多核多線程技術來提升遊戲幀數,主要目的是滿足遊戲玩家的視覺和操作體驗。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

除了瘋狂以明星和王者榮耀博眼球的Ov,包括小米、華為、索尼等手機廠商均開啟「熱點遊戲不蹭白不蹭」的模式,產品介紹中加上一句「專為王者榮耀優化」顯得十分有必要。可需要注意的是,雖然有著「蹭熱點」的成分,但遊戲與手機之間的關係,實則並未逾越以往的那條基本線。「遊戲是對電腦推動的動力,但對手機不是」,資深遊戲製作人雷斯林對遊戲日報說道,「目前的狀態還是手機推動著遊戲製作,」換而言之,手游的爆發與手機的發展並非存在著什麼因果關係,倒是智能手機的發展則實實在在地起到了普及遊戲的作用。

此外,近兩年較火的VR/AR概念也與之同理,「我們是為VR產品定製遊戲,適合在vr里玩的東西,但推動VR技術發展的並不是遊戲。」值得一提的是,在這個問題上,之前上海聞宇網路CEO李志浩也曾表示,現階段的產品多是以嘗試為主,主要還是想試一下領域中(比如ARKit)的技術。就如雷斯林所介紹的,比起手機專為《王者榮耀》作優化,電腦外設優化吃雞遊戲顯得更具「促進硬體升級」的說服力。畢竟手機運行遊戲主要依靠CPU,而PC端運行遊戲則涉及更多配置,這點在網吧市場表現更為明顯。傳統意義上的網吧是「共享電腦」,但在越來越娛樂化的時代,把進網吧算作打遊戲的代名詞已不為過。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

PC端遊戲拉動硬體升級向來是公認的,《絕地求生》的風靡推動網吧設備全線升級的現象不具備必然性,但也不是偶然。從Steam和騰訊國服官網顯示的《絕地求生》最低配置來看,這款遊戲本身對設備的需求就不低。加之,對國區活躍用戶已經突破3000萬的《絕地求生》來說,龐大的玩家群對電腦的需求更加迫切,從而倒逼網吧的硬體升級。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

對端游來說,硬體升級還更容易從具體設備體現出來,比如滑鼠。吃雞玩家都知道,掃射在遊戲中是必備的技能,但掃射要求的壓槍技術卻不是每個人都能操作的。想要達到精準且快速的目的,滑鼠宏可謂是一個助攻。絕地求生官方曾經聲明,滑鼠宏程序屬於作弊軟體。這也就意味著現在大多數「吃雞宏」滑鼠都在公開喊喇叭:我們能幫你作弊。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

說到底,遊戲與硬體之間說到底還是互相推動的關係。遊戲製作精良免不了會在畫質上下功夫,比如現在越來越多的吃雞手游都在宣稱畫質精美寫實,因此需要高配置的電腦或手機來支撐。反過來,硬體廠商生產顯卡、CPU,就好比提出一個論點,而在其之上能夠運行強大的遊戲,就成了證明產品優秀的論據。相互推動之下,硬體升級就成了必然。

至於作弊,或許是與遊戲的廣受歡迎有一定的關係,但這就和「貪財忘義」一樣,致使事情發生的究竟是錢,還是使用它們的人呢?



在吃雞浪潮滾滾而來的遊戲大環境中,前有魔音糯米赴韓欲為自己洗脫開掛的嫌疑無果,後有55開深陷外掛風波最終被藍洞封號,外掛在遊戲主播界已經成為「動輒沒有好下場」的存在。另一方面,這也體現出了外掛對於玩家的誘惑以及屢禁不止的客觀現象。

「其實早在2002年,外掛就已開始形成了產業鏈」,在接受遊戲日報採訪時,巨人網路副總裁、遊戲製作人「小刀」丁國強說道。此外,對於外掛無法從根源解決的行業現狀,他也認為主要還是要看官方對待外掛的態度,只要決心夠了,努力到了,應該就沒有解決不了的外掛。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

當然,除了外掛這種負面因素之外,一款現象級遊戲所能帶來的連鎖反應,也會體現在相關的硬體與設備上。不用談及太久遠,比如上一個掀起這種設備更新狂潮的遊戲,《王者榮耀》。在吃雞之前,農藥才是霸主,眾手機廠商借著這一霸主蹭了不知多少熱點,最典型的估計要算Ov兩家了。2017年4月27日,vivo聯合KPL,推出vivo Xplay6王者榮耀職業聯賽指定用機,驍龍820+6GB+64GB/128GB的配置在當時還算中等偏上,後又借著全面屏的勢頭推出vivo X20王者榮耀周年慶限量版。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

據vivo官方解釋,這款由京東和王者榮耀共同推出的遊戲手機除了在外觀上具備十足的王者榮耀色彩,屏佔比高達85.3%,在遊戲中能擁有比普通手機寬出13%的遊戲視野。除了跟隨市場腳步一同升級的驍龍660和6GB運存,定製開發的競技模式和遊戲引擎則是vivo X20「外掛」級別的升級。

至於OPPO,風格路線倒是與vivo差不了太多。同樣是王者榮耀限量版,OPPO R11採用的則是多核多線程技術來提升遊戲幀數,主要目的是滿足遊戲玩家的視覺和操作體驗。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

除了瘋狂以明星和王者榮耀博眼球的Ov,包括小米、華為、索尼等手機廠商均開啟「熱點遊戲不蹭白不蹭」的模式,產品介紹中加上一句「專為王者榮耀優化」顯得十分有必要。可需要注意的是,雖然有著「蹭熱點」的成分,但遊戲與手機之間的關係,實則並未逾越以往的那條基本線。「遊戲是對電腦推動的動力,但對手機不是」,資深遊戲製作人雷斯林對遊戲日報說道,「目前的狀態還是手機推動著遊戲製作,」換而言之,手游的爆發與手機的發展並非存在著什麼因果關係,倒是智能手機的發展則實實在在地起到了普及遊戲的作用。

此外,近兩年較火的VR/AR概念也與之同理,「我們是為VR產品定製遊戲,適合在vr里玩的東西,但推動VR技術發展的並不是遊戲。」值得一提的是,在這個問題上,之前上海聞宇網路CEO李志浩也曾表示,現階段的產品多是以嘗試為主,主要還是想試一下領域中(比如ARKit)的技術。就如雷斯林所介紹的,比起手機專為《王者榮耀》作優化,電腦外設優化吃雞遊戲顯得更具「促進硬體升級」的說服力。畢竟手機運行遊戲主要依靠CPU,而PC端運行遊戲則涉及更多配置,這點在網吧市場表現更為明顯。傳統意義上的網吧是「共享電腦」,但在越來越娛樂化的時代,把進網吧算作打遊戲的代名詞已不為過。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

PC端遊戲拉動硬體升級向來是公認的,《絕地求生》的風靡推動網吧設備全線升級的現象不具備必然性,但也不是偶然。從Steam和騰訊國服官網顯示的《絕地求生》最低配置來看,這款遊戲本身對設備的需求就不低。加之,對國區活躍用戶已經突破3000萬的《絕地求生》來說,龐大的玩家群對電腦的需求更加迫切,從而倒逼網吧的硬體升級。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

對端游來說,硬體升級還更容易從具體設備體現出來,比如滑鼠。吃雞玩家都知道,掃射在遊戲中是必備的技能,但掃射要求的壓槍技術卻不是每個人都能操作的。想要達到精準且快速的目的,滑鼠宏可謂是一個助攻。絕地求生官方曾經聲明,滑鼠宏程序屬於作弊軟體。這也就意味著現在大多數「吃雞宏」滑鼠都在公開喊喇叭:我們能幫你作弊。

從開掛與硬體廠商的狂歡看 一款遊戲的影響到底有多大

說到底,遊戲與硬體之間說到底還是互相推動的關係。遊戲製作精良免不了會在畫質上下功夫,比如現在越來越多的吃雞手游都在宣稱畫質精美寫實,因此需要高配置的電腦或手機來支撐。反過來,硬體廠商生產顯卡、CPU,就好比提出一個論點,而在其之上能夠運行強大的遊戲,就成了證明產品優秀的論據。相互推動之下,硬體升級就成了必然。

至於作弊,或許是與遊戲的廣受歡迎有一定的關係,但這就和「貪財忘義」一樣,致使事情發生的究竟是錢,還是使用它們的人呢?



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