死兆星起 一款史詩皮膚?
許多年來,玩家們用錘石打出了許多職業選手的表現,當然,還有很多青銅級的操作。玩家們對於這位鉤子界霸主的熱愛已經足以讓他躋身於全球最受歡迎的10個英雄之內。錘石擁有著其他英雄夢寐以求的所有技能,但他仍然缺乏一樣東西:一款史詩皮膚。
01暗星崛起
在一個寒冷的(對於南加州來說)二月份下午,產品經理Paul "Pabro" Bellezza收到了一個特殊的請求:「你們的團隊可以做一款錘石的傳奇皮膚嗎?」
Pabro在下一次的團隊會議上介紹了這個新項目。「錘石是純粹的惡靈,擅長折磨心靈,毫無慈悲地收割著靈魂,」Pabro說。「不管我們要做成什麼樣子的皮膚,我們都要把這些性格特徵給乘上個100倍。」他讓團隊花一周的時間來擴展這款皮膚的概念,但在散會之前,Pabro才拋出真正的挑戰:團隊們只有大概平時一半的時間來製作這款史詩級皮膚。
在之後的一周,大約有二十人帶來了各種各樣的概念圖。飼蜂者錘石曾被短暫考慮過,但他卻無法喚起Pabro正在找尋的恐懼和敬畏。而另外一款創意引起了他們的注意:死兆星錘石,一位古老空間的支配者,擁有任意篡改時間與重力法則的能力,用黑洞收集可憐人的靈魂。當他們決定投票選出喜歡的創意時,死兆星幾乎毫無疑問地當選第一。
飼蜂者錘石和死兆星錘石
02令人愉悅的折磨
在決定好方向之後,下一步便是摸清死兆星錘石到底是何許人也。「基本上,我們就是待在一個房間里,開始問問題,比如"死兆星錘石的動機是什麼?他的力量來自於何處?他本身又是何物?"」創意總監Matthew Manarino說。
在無數次的討論和寫滿白板的創意之後,他們終於完成了死兆星錘石的故事。「錘石的黑洞是餵養他的一個獨立空間,他的目的就是終結所有有形之物——不僅是為了成為一個大魔頭,而是他在完成目標後也可以隨之消亡。對他來說,當萬事萬物都淪入黑洞之時,狂喜之日也隨之降臨,」Pabro說。定下故事基調有助於團隊建立設計理念以及把握遊戲內的整體風格。
初稿 by Hellstern
大概在這個時候,原畫師lena "Hellstern"Bespalova開始起草死兆星的模型設計圖。在她的第二份設計圖裡,錘石的腦袋周圍出現了一個漩渦狀的星系,不過不知道在遊戲里兜帽會不會看上去就像恆星一樣了。Hellstern說,「那是一個真正的挑戰,因為錘石有些老了,他的模型有些陳舊。」Hellstern和3D視覺效果小組一起努力解決錘石的老舊模型和漩渦星系之間的問題。在一些嘗試之後,他們終於確定將這個設計化為現實是可行的。
第二份設計稿
在項目開發四周之後,死兆星錘石的視覺方向確定了。
03血肉之軀只是牢獄
Hellstern和角色設計師Ryan "Ribtibs" Ribot一起努力將死兆星錘石的2D草圖轉變成3D的恐怖魔頭。人物模型由一堆多邊型組成,Ribtibs說,「將這些多邊型架構在合適的地方是我們這些建模師的職責。這聽起來很有技術含量,但它感覺就像捏泥人兒一樣。」
兩個人足足建造了二十多個錘石模型,直到最後才創造出既有著錘石的辨識度,又帶著無邊恐怖的模型。
死兆星錘石的最早和最終模型
創作早期錘石的主色調為紅色。最後為了將之與腥紅之月的皮膚區分開來而做了改變。
當模型製作還在逐步進展的時候,技術美工Jue "Kaolala" Wang已經開始準備製作死兆星的動畫效果。Kaolala製作了骨骼動畫,將他們鏈接在了死兆星錘石的身體里。只要錘石的骨骼到位後,Kaolala就會將它們與模型一一對應起來,其他人就會知道錘石身體的哪個部位會受到其影響。現在,當動畫製作者移動錘石手臂的一塊骨頭時,模型的手臂也會隨之移動。
死兆星錘石的骨骼結構
在製作史詩皮膚的時候,最花費時間的永遠都是重做所有的動畫效果,而離開發結束還有兩個月的時候,時間更是成了奢侈品。而這就帶來了一些令人深思的問題:如果普攻動作感覺上不如甩出一發Madlife級別的鉤子那樣重要,在這兩者上花同等的時間是值得的嗎?什麼時候最能引起人們對皮膚的感覺?在審時度勢之後,他們決定改良錘石的現有動畫效果,而非完全重做,並且特別關注那些能讓玩家感觸頗深的時刻。
死兆星錘石這款皮膚的地位足以擁有一個升級版的回程特效和新的「表情」,就是特殊版的嘲諷、玩笑大笑和跳舞動作。這些元素其實和實際的遊戲無關,所以動畫製作者Drew Morgan用這些東西來深化錘石無所不能的毀滅者形象。
例如,當錘石回城的時候,死兆星來到了他的腳底變成了傳送門,他將自己的鉤子甩出穿過傳送門,將自己拉向了死兆星所連接的未知空間。但是,不同於使用現有的傳送效果,錘石將自己的黑洞變成了私人傳送門,展現了他對宇宙的絕對律令。
04無盡的邊緣
死兆星錘石有著成噸的視覺特效,將他們全部關閉後其實就只剩下一具身體和漂浮著的腦袋。一開始有些人可能很難理解3D模型動畫和視覺特效之間的差別——有一種分辨方法是對比一下錘石基本皮膚的燈籠和死兆星錘石的黑洞。
基礎錘石的燈籠動畫和死兆星錘石的黑洞特效
錘石原來的靈魂容器是由3D模型動畫製作而成的,它的晃動是預先設定好的。而死兆星錘石的黑洞則是由細微的、手繪的粒子特效組成的,它們可以被單獨控制。視覺特效允許設計師自由地繪製錘石黑洞的動態漩渦色彩,還有他的星辰兜帽,左手,長滿觸手的頭部,以及技能特效。
在英雄聯盟里,沒有什麼東西長得像一個黑洞,所以視覺特效設計師Adam Kupratis在其他遊戲上面找尋靈感。他嘗試著仿製一些黑洞類技能,來更好的理解黑洞在遊戲里是怎麼運轉的,而這讓她在設計錘石黑洞有了一個非常好的開始。在開發的前幾周,Adam就開始繪製特效,但死兆星錘石的黑洞在登錄測試服的一周前才最終敲定下來。
Adam說製作死兆星錘石的確是個非同尋常的挑戰因為,「我們這個創意太巨大了——比銀河還要大。讓這個創意在一個小得多的尺度上看上去足夠酷,不單純是複雜而已。」
05甜美的悲慘聲調
死兆星錘石看上去像一個宇宙異形,憑藉著特效的指導,音效設計師Boon Sim搜索了拳頭的音效資料庫和一些聲音生成軟體,來製作搭配錘石的普攻和技能的聲效。要找到酷炫的科幻聲效很容易,但技巧則在於使他們聽上去屬於魂鎖典獄長。
「遊戲性是我們主要考慮的部分,所以所有東西都必須體現一體化。玩家們需要通過聲音知道發生了什麼事,」Boon說。在檢查會議上,團隊也聽出了一些跟其他皮膚或者英雄太過接近的聲音。他們的反饋確保了這位空間征服者沒有意外偷走維克茲的聲音特效(還有他的靈魂)。
為了完成死兆星錘石的台詞語音腳本,皮膚團隊和一些作家合作(這時還有六周登錄測試服)。Boon在附近的一個工作室待了一天,與錘石的聲優以及一位聲音導演一起錄製了語音旁白。然後,Boon逐條聽了錄製的台詞,選出了最合適的版本。
因為一些原因,這位聲優聽起來太像人類了一些。受到科幻電影反派角色以及恐怖電影的啟發,Boon開始分層為原始錄音添加特效,使之成為一個異世界恐怖生物的聲音。
·原始版本,人類化的聲音
·壓低了聲音,使之聽起來更加惡毒
·混響(類似於迴音),加入音頻延遲,從而使他聽起來像在廣袤宇宙中產生迴音一樣
·逐步強化淡入淡出效果,使之感覺像是被吸入了黑洞一般:
·翻轉混響的結尾部分,將其應用於每一句台詞的開頭,這樣聽起來就好像他的聲音正在拖曳玩家一齊進入黑洞:
每一個大反派都需要惡魔般的配音,作曲家Edouard Brenneisen在項目早期就開始為死兆星錘石譜曲。下面的視頻展示了他的作曲進度。點擊這裡聽最終版本。
06滅絕在等待
現在距離死兆星錘石登錄測試服還有四周。錘石的基礎模型和動畫效果進度依舊複雜,而死兆星錘石的模型和動畫效果進度更加緩慢。由於這種情況,遊戲測試員Brittany Gleiter開始在他的外形特效、聲音特效以及配音完成之前測試這位宇宙怪物。
Galetta與一個質量保證團隊一起測試遊戲的組織構架,來找尋影響遊戲的BUG。到處都會有BUG的出現,但一切都會隨著小小的修復恢復正常。
除了發現小毛病之外,Galetta也會測試死兆星錘石作為一款皮膚的質量。她會回答這樣的問題,「這款皮膚你喜歡什麼,你覺得差了點什麼?你樂意購買這款皮膚嗎?」Galetta的反饋會幫助指引最後幾周的開發工作,直到死兆星錘石準備將災厄帶給符文大陸的世界。
07即使是宇宙,也會有停下的一天
第二天,死兆星錘石的團隊準備抽個下午開個泳池派對來放鬆一下。在短短時間內推出一款史詩級的皮膚令人筋疲力竭,但他們化不可能為可能。死兆星錘石現在正在將恐懼帶給召喚師峽谷,所以是時間狂喜了。
派對沒有持續很長時間。Pabro在參加派對後不久,就接到辦公室的一個電話:「你知道死兆星錘石的BUG了嗎?」
很多玩家都購買了死兆星錘石,而當這款皮膚進入上千局遊戲時,迅速有一些東西被發現絕對有問題。每當錘石陣亡並重生後,敵方玩家看見錘石的第一眼,在載入特效的時候屏幕都會卡住。這個問題主要發生在那些顯卡不是很好的玩家身上——死兆星錘石的星系特效所帶來的恐懼已經開始影響某些電腦的幀數泯滅了。
在發布24小時後,死兆星錘石被禁用了。
派對就此中止,所有的團隊成員都回到了辦公室。他們從未遇到過這樣一個只發生在敵方隊伍的棘手BUG,而且令人驚訝的是它還順利通過了遊戲測試。他們在周末加班,優化死兆星的視覺特效,降低它對顯卡性能的需求。在4天不眠不休的加班之後,錘石又回來重新毀滅宇宙了。
即便找到了解決辦法,挫敗感和搞砸了的感覺還是留在了團隊成員的心裡。「死兆星錘石是極富創意的項目,而在大夥的努力後還是發生了這樣的事,真令人後怕,」Galetta說。雖然他們還是以這個作品為榮。通過協調多個方面的工作同時進行,團隊用一半的時間創作了一款史詩級的皮膚。儘管苦其心智、勞其筋骨——但他們做到了。
「總的說來,這就像一場烈火試煉,」Pabro開玩笑說,「不過我們的確讓我們真正作為一個團隊,跳出了固有的思維模式,挑戰了我們曾經創作皮膚的方式。」
藝術家Victor Maury想要展現死兆星錘石原畫中行星毀滅的那種絕望感。這些改變反映出了皮膚創作過程中的頻繁改進。回顧整個過程,Vicotr說,「有時會感覺很痛苦,但我們經歷了一次巨大的挑戰,我們因此而自豪,因死兆星錘石降臨的那天而驕傲。」
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