簡評Steam熱門新品第三位的《北國物語》——一款慢節奏的即時戰略

梅囿仁- 嘰咪嘰咪對於《北境之地 Northgard》的評測

作為一名RTS老粉絲,我從看到northgard的第一眼起便對這款遊戲產生了濃厚的興趣。建設據點,開拓領地等內容都讓人想到大名鼎鼎的《工人物語》,而遊戲的北歐神話背景,則無疑又會讓整部作品更加富有對抗性。抱著這些期待,我於17年萬聖節購入了這款尚在「搶先體驗」階段的遊戲(對應版本0.3.6414,日後若有改動則請以遊戲實際內容為準)。如今上手之後,我可以很確定的宣布,Northgard沒有辜負大家的期待,它完全對得起現今5000+份的好評。

下面我就從特色系統、藝術設計、經濟、作戰、外交、科技等方面,為大家簡要分析一下本遊戲,以供剁手党參考(笑)。

1.特色系統

《Northgard》是一款以北歐神話為背景的即時策略遊戲。這一背景設定,除了在運營、作戰等RTS基本領域帶來的改變外,還為遊戲提供了一些特色系統。

首先是季節系統。北歐氣候嚴寒,冬季暴雪肆虐,不宜勞作,因此遊戲也將冬季的生產效率降至極低,而木材需求又大大增高。這就使得玩家必須對自己的資源儲量、人口規模提前做出預判,在食物豐盈的夏季儲備資源,從而度過長達數月的嚴冬。否則,忍飢挨餓的民眾就會不開心乃至生病死亡,而不開心的後果非常嚴重——它不僅會限制你的人口增長,而且還會大大降低生產效率,原本供求平衡的生產線,或許從此之後就永遠無法生產出足夠的食物、木材,最終讓整個殖民地陷入惡性循環。

其次則是領地系統。Northgard里的地圖被劃分為好幾塊領地,其中分布著不同的資源和怪物,需要把中立怪物清除之後才可以耗費食物進行殖民,將其變為自己的土地。每塊土地上有不同的自然資源,提供有限的建築空位,這就迫使玩家必須進行擴張。而對於其他玩家手中的地盤,你需要首先清除其中的武裝力量(包括士兵、防禦塔、平民),然後將其佔據較長的時間,去除殖民地,變其為中立領土,之後方可進行殖民。很明顯,這一系統大大拖慢了遊戲節奏,不過由於玩家的武裝力量往往非常有限(原因見後文),故而這一設計在延緩擴張步伐的同時,也為玩家的自身防禦提供了不少便利。

第三是野怪系統。遊戲里的野怪大體分為兩種,可和平共處的和不可共處的。遊戲中的各塊領地里都會遊盪著狼、屍鬼等怪物,這些是不可共處,見面就乾的。而雪巨人和地精則可以與之和平相處,雪巨人甚至可以通過與他們進行食品交易的方式提升好感度,最終讓他們加入你的軍團,成為強力馬仔。

最後是自然災害系統。目前遊戲里好像只有四種自然災害,分別是嚴冬(比普通冬季生產率降低幅度更大,柴火消耗更多)、鼠害(消耗沒有筒倉保護的糧食,並讓人染病,需要通過治療師救治)、地震(破壞一些建築,需要耗費木材修理)以及屍鬼潮(在地圖上刷出屍鬼)。普通難度下這些災害都會有預警,所以玩家需要針對這些提前儲備好資源,做出防範。

2.藝術設計

本遊戲的畫面設計討巧,人物、建築都比較Q版,觀感非常不錯,這在商店頁面的介紹視頻中便可見一斑。除此之外,輕快的BGM也同相對舒緩的遊戲節奏相得益彰。美中不足的可能就是優化了吧,進行到遊戲後期時,如果把視角拉到最高,我用的機子還是會有一點卡頓,然而它明明能完美運行星際2的400人口大會戰的……

北歐神話背景為遊戲注入了許多有趣的元素。圖片中顯示的世界之樹即是其中之一,玩家可以通過殖民這一地塊來贏得遊戲勝利。類似的勝利方式還有控制女武神之門、在岩漿中鍛造奧丁之劍等。在這一點上,製作組為我們呈現了有趣的創意。(圖片來自網路,侵刪)

以上便是對《Northgard》的一些綜合性觀點。下面,我將從涉及RTS基本遊戲內容的幾個領域,更加深入的分析一下本遊戲作為RTS的遊戲性及特點,供大家參考。

3.經濟

本遊戲中有食物、木材、克朗(北歐貨幣單位)、石材、鐵四種經濟資源,食、木、克朗可再生,石、鐵只能在固定資源點採集,且不可再生。食物供給國民日常需求,並用來開拓殖民地。獲取方式有兩種。一是由平民自動收集,這隻需要領地里有民居或食物筒倉即可,任何領地只要有這種建築即可開採,不需要特殊資源,然而效率也相對較低。另一種方式需要領地里有特殊資源,通過特定建築進行開發,如建設漁夫小屋以從湖泊里打漁,建設農田從良田裡收莊稼。這種方式採集效率高,但是依賴於特殊資源方可進行,這便逼著玩家去進攻佔據糧食產地的對手,為自己的人民爭取足夠的生存空間。(狼族部落可以通過擊殺野怪的方式獲得食物,這點需要注意一下)

木材用於建築和為國民供應柴火,在任何領地里均可通過建設伐木場的方式進行開採,而且似乎並無採伐殆盡之虞。留得青山在,不愁沒柴燒。

石材和鐵則屬於有限的稀缺資源,開採方式一樣,均通過在擁有石/鐵的領地里建設礦場進行開發。其中,石材主要用於建築升級,需求方式單一但是需求量大。例如,你的人民住夠了破木屋,這時倘若不用石頭給他們升級,他們便會不開心。鐵主要應用於招募特殊單位,以及升級領民的工具,提高其生產力(如為農民升級則增加糧食產量,為戰士升級則提高戰鬥力)。

最後談談克朗。作為遊戲里的錢,克朗可以通過建設商棧、市場並派駐平民,使其變為商人的方式自動獲取,也可以通過同其他勢力(玩家及中立勢力)進行交易的方式獲取。克朗主要用於支付建築維護費、招募部隊、購買資源。應當特別注意的是它在市場上購買資源的功能,前面已經提到,遊戲中石材和鐵的自然資源有限,所以到後期,你獲取這兩種資源的方法基本只能靠用克朗購買——都tm賴市場經濟!

一般來說,RTS類遊戲的經濟運營大都遵循「多多益善」的原則,採集者越多經濟就越好。然而在Northgard對玩家的經濟平衡能力提出了更高的要求。其原因在於,遊戲里的支出是隨著經濟體的擴大而擴大的,更多的人民意味著更多的資源消耗,從而也讓經濟崩潰的後果更加嚴重。舉例來說,當你的部落只有10個人時,夏季+10的食物產量基本上可以保證你的食物儲備在冬季依然有正增長。但是倘若你的部落有50個人,那麼由於消耗總量的增大,你的冬季食物收入可能一下子就變成了負數。這時,如果你還像之前那樣遵循「月光族」的方式,不積蓄大量食物的話,迎接你的可能就是大面積的饑荒。如何平衡生產,在日常需求和擴張之間找到平衡點,是Northgard給玩家帶來的一大難題。

經濟建築概覽。在遊戲中,玩家需要在全面地採集木材、食物、金幣等資源,這既需要一定的宏觀管理能力,也迫使玩家不斷地進行擴張,以為領民們爭取更豐裕的資源點。

4.社會(人口、幸福度)

本遊戲的人口只能通過自動增長來獲得,人口增長速度同幸福度呈正相關,同部落規模呈負相關。一切單位都不是憑空造出來的,而是消耗資源將平民「武裝」起來的。如果你是一個好戰分子,那麼你不僅需要為自己的戰役儲備足夠的金錢,而且還要保證一個較高的人口增長率,從而為你帶來源源不斷的兵員。

至於幸福度,提高的方式有很多,降低的方式同樣有很多。領地數量、特殊建築(釀酒坊)均可提高幸福度,而當你研究出特殊科技後,軍事建築和單位也同樣可以讓你的人民更加幸福(軍國主義者的福音)。各個勢力也有一套獲得幸福度的方法,這裡就不再一一贅述了。至於降低幸福度,那原因更是多了去了。打仗傷員太多會降,食物、柴火不足會降,生病會降,房子質量不好會降,人口規模也會降。不幸福就不幹活,不幹活就更加沒資源讓人幸福,玩家在後期一定要警惕這種惡性循環的出現。

5.戰鬥

如前所述,northgard的兵種,除了特殊單位可用資源招募,其他的都需要你派平民去軍營,將他武裝起來才會得到。也就是說,「人」在遊戲里本身就是一種資源;打仗打的不僅僅是錢糧,而是玩家的整個國民經濟。而且,遊戲里沒有經驗積累系統,就算阿兵哥身經百戰,其個人素質也不會得到提高,因此「滾雪球」把兵種越打越強的方式是不存在的(說實話,我個人感覺沒有經驗系統並不合理,不知道以後會不會有變化)。

此外,徵兵成本會隨著你的軍隊規模不斷增加,你的兵越多,擴大軍隊的成本也就越高。最後,前面已經提到,「傷員過多」也會降低幸福度,如果玩家只顧著在前線A的嗨沒注意傷員的話,回過神來的他可能就要面對人民的「非暴力不合作」制裁了。不過,相同的規則反過來對對手同樣有效,所以如果你想要削弱對手的話,不斷的襲擾可能比一兩次大決戰更加管用。

至於戰鬥系統本身,目前還比較簡陋。兵種除了英雄單位(狂戰士、持盾少女等招募單位,以及雪巨人等可加入的中立單位)外,就只有戰士、飛斧兵和盾手三種。戰士數據中庸,飛斧兵是遠程單位,盾手攻擊力低但遠程攻擊抗性高。說實話,由於遊戲里的普通單位戰鬥力低且徵募成本(資源、人力成本)高,目前的兵種克制系統並沒多大意義,反正前面頂一兩個英雄單位,後面一排飛斧兵刷666就可以了。只要及時能把傷兵拉回到自家領地接受治療,打電腦時基本可以保證零戰損或低戰損。

遊戲目前的兵種組合。有酋長、戰士、盾手和投斧手四大基本類型,此外還可以招募地圖上的雪巨人,熊族還能僱傭裝甲熊來增強領地防禦。現在來看,這樣的兵種設計仍略為簡陋,不知道製作組在以後會不會進行改進。

6.外交

本遊戲因為是維京頭子拓荒的故事,所以遊戲的外交功能比較貧弱,謹記四字真言「不服就干」就對了。真正的外交談判需要點出「談判」科技後方可進行,而這門科技的位置比較靠後,所以除非是高端局pvp,不然點出來的時候估計也就贏的差不多了。

7.聲望

擊殺單位、建設吟遊詩人屋、殖民怪物據點、開發新科技、水手劫掠均可提高聲望,不同勢力隨著聲望提高還會獲得不同的獎勵,相當於是一種特色系統。聲望夠高時也能獲得聲望勝利。

8.科技

人口規模、領土擴大會增加科技產量,然後玩家還可以通過把學者派去巨石陣(特殊資源),以及建設船塢讓水手帶回知識的方式增加科研速度。科技成本隨你的掌握的科技數量而遞增,每開發六項技術就可以解鎖一個神的庇佑,從提高幸福度到供給資源,不一而足。集齊4個庇護即可解鎖科技勝利,成為northgard之王。個人感覺科技勝利比較看臉,如果你能夠很快的開發帶有巨石陣的領地,那麼你的科研水平自然也會飛速提高。不然的話,玩家就需要花費大量石材去建造石碑,不僅耗費的是不可再生的石材,而且石碑還只能容納一個學者,相當不划算。

遊戲中的科技樹。各個氏族的科技樹結構相同,然而在一些關鍵科技的效果上則有很大區別。根據地圖條件和氏族特性選取合適的科技是遊戲中的重要一環。

總的來看,《Northgard》為我們提供了多種多樣的遊戲系統。難能可貴的是,這些系統之間關聯密切,牽一髮而動全身,從而讓玩家有了切實的「統籌全局」的體驗。對於愛好戰鬥的玩家而言,遊戲的軍事系統不再是無腦暴兵框框A,而是需要你計算戰損,準備好醫療、食物等後勤,並隨時準備承擔戰事不利帶來的一系列後果,孫武子那句著名的「兵者,死生之地,存亡之道,不可不察也」,於此得到了活生生的體現。而對於那些熱衷和平的種田派來說,嚴酷的北國氣候,也註定不會讓玩家的小農夢想永遠持續下去,種田種得再好,終究有一天,玩家要麼被人口壓力所驅使,走上擴張之路;要麼則會被那些好戰的鄰居盯上,繼而陷入連綿的戰火之中。

誠然,相比於星際、紅警、帝國時代等RTS經典而言,Northgard節奏緩慢,經濟系統複雜,似乎更像是一個和諧發展的種田遊戲。然而,製作組卻並不拘泥於慢節奏的條條框框,而是很有主見的把戰鬥元素融合到了遊戲里,從而呈現出了富有張力和活力的遊戲內容。

個人能力和精力有限,在這短短的遊戲時間裡,我自然沒法窮盡這款遊戲的方方面面,因而這篇評測也只不過是針對遊戲這一版本中我所體驗到的一些內容而編寫的,因此難免會有諸多的不足,還請各位玩家老爺多多包涵。

最後申明一下,個人本來是打算用自己截屏來進行配圖說明的,無奈截屏圖片太大無法上傳,故而只能暫時借用網路上的圖片了。首先對各點陣圖源提供者表示感謝,如果為您帶來不便的話,也請隨時告知!

原文:簡評Steam熱門新品第三位的《北國物語》——一款慢節奏的即時戰略


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