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《絕地求生》會火爆一時然後人氣暴跌嗎?

《絕地求生》會火爆一時然後人氣暴跌嗎會,毫無疑問的會。<任何一個能長時間火起來的遊戲,其人氣都是慢慢攀升的,而吃雞幾乎是在兩個星期內,steam排名從第十左右衝到了第一,這就意味著中間有很多很多休閑娛樂跟風玩家,反正遊戲本身屬於半價遊戲(20多刀),國區更是98rmb,雖然夏季特惠沒有打折但價格本身已經極具吸引力了。<而目前這些玩家所消費的是遊戲的「探索」過程,本質上和一般單機遊戲中前期流程剛開始接觸新世界是一樣的,到處都是有趣的地方,即使被擊殺,但我撿到個98k陰死了一個也可以很開心,開車飛到水裡也很好玩,趕緊死了再跳一盤。

一旦這種新鮮感被全部耗盡,到了需要競技的地步,這些本來就沒有技術可言的快遞員們就紛紛退坑了,只剩下檔次比較高的玩家,人氣暴跌便來源於此。

但接下來才是問題。由於遊戲機制只允許最高4%的平均勝率,勝利帶來的激勵是極少的,絕大部分玩家都會在半路上死掉,並且堅持的越久,挫敗感越強,這就會讓金字塔中下層的玩家更加難以為繼,感受不到樂趣。(死的快的倒是淡定,再來繼續跳,但這個過程也不會持續)

毫不避諱的說,OW的競技模式現在已經走到了這一步,為了勝利放棄探索的樂趣卻還贏不了是很缺乏激勵的。吃雞也會如此,而且更快。

反觀正面例子彩虹六號圍攻,一直半死不活而慢慢火起來。由於較高的門檻,進場的基本都是進階或者核心玩家,流失率低,也不會出現人氣暴死的情況。

當然了,這個問題本身並不重要,買斷制遊戲只要能吸引你氪下第一筆金他就已經是勝利了,你們還玩不玩重要嗎?所謂暴死的ow已經騙了無數198 328甚至238了,在線人數第一的非3A吃雞也早已賺的盆滿缽滿,所謂人氣不會暴跌的圍攻,其實特么一直沒火起來過,賺的根本就不如前兩個的零頭!

所以你只要能玩上幾個小時退不了款他就已經成功了你還繼續玩不玩根本不重要,你看COD成年貨後什麼時候在意過流失率了?

畢竟一個Early Access,你還嫌他不夠成功嗎?


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