這本36年前的兒童讀物,竟然包含著流行的十大益智兒童桌游
封面。
扉頁。
年輕的小夥伴估計對此書編者不甚了解,但我對這個經常出現在當年兒童暢銷書上的名字印象深刻,這裡重點介紹一下:
凌啟渝,中國科普作家協會會員,畢業於復旦大學核物理專業,著名科普作家,為青少年寫過數十本科普讀物,幾乎本本暢銷。曾任《兒童時代》雜誌副編審、《學生計算機世界》主編,還當過國際信息學奧林匹克競賽中國代表團的副領隊兼翻譯,現在是《新民晚報》等媒體科技版的特約作者。
《趣味數學100題》封面
當年看過他的好多暢銷書,比如《趣味實驗100例》《趣味數學100題》《數學魔術》《數學遊戲》,特別是含有「每小時走6里的小明和每小時走4里的小紅從相距100里的兩地同時出發相向而行 小明的狗以每小時10里速度向小紅奔去遇到小紅再回頭向小明奔去如此往複直到小紅小明最終相遇那麼問題來了狗一共跑了多少里?」等內容的《趣味數學100題》,在我走向數學奧林匹克這條不歸路的過程中起到了火上澆油推波助瀾興風作浪煽風點火的惡劣作用_(:зゝ∠)_
版權頁。上方是內容提要。
1981年3月第一版第一次印刷,印數17萬8,定價2角。
目次。依據遊戲人數按個人遊戲、兩人遊戲和多人遊戲編排。
至於內容,以點概面放十來個遊戲,大家領會精神——
個人遊戲
1.搬寶塔
這個名為搬寶塔的單人遊戲,其實就是經典的漢諾塔(Tower of Hanoi)。搜索關鍵字漢諾塔。此遊戲及衍生問題在數學界有很高的研究價值。
四層漢諾塔解法
七層漢諾塔玩具
2.籬笆棋
以將黑白棋交換位置為目的的單人遊戲,移動後同一直線上不得有顏色不同的棋子。
單人遊戲部分,幾乎全是解謎遊戲,其中大多為數學遊戲,遊戲後附有答案。我很小的時候就驚奇的發現,凡是純而又純的數學問題,遊戲配圖裡的小朋友們都佩戴著鮮艷的紅領巾,似乎暗示著:此遊戲高能預警,學渣速速撤離——
兩人遊戲
3.取棋子
經典的尼姆遊戲(Nimm Game),據我的桌游啟蒙導師我父親他老人家回憶,這便是我最早接觸的桌游——當然除去口嚼圍棋、手撕撲克、拳打麻將、腳踢象棋等非正常方式。有必勝策略。
4.猜密碼
其實就是超迷你的珠璣妙算(Mastermind)——
5.黑白軍棋
有些見多識廣的小夥伴估計一眼就看出它其實是有悠久歷史的經典桌游西洋雙陸棋(backgammon)——
6.大王突圍
本名為薩米板棋(Tablut),歷史上曾廣為流傳的經典桌游板棋(Tafl)的變種。板棋(又稱翻國王棋、北歐棋、維京棋),是約公元四百年出現流行於北歐的兩人棋類,後維京人將其散播於北歐各地,因此有多種變體,這是其中之一。
7.狐狸和天鵝
Fox and Geese,經典的非對稱「狩獵遊戲」。
8.佔據城堡
Siege Game,由狐狸和天鵝演變而來,兩者棋盤也一樣,該棋盤也能玩單身貴族棋(Solitaire)。
Siege
Solitaire
9.誰先找到通路
其實是個小型地圖的六角棋(Hex)——
兩人遊戲部分,和單人遊戲有「最少步數」解法類似,不少經典的博弈遊戲如「尼姆遊戲」「井字遊戲」都有必勝的最優策略。
多人遊戲
10.看誰先回原地
可以視作簡化的飛行棋遊戲。
全書的多人遊戲只有兩個,另一遊戲需要記憶數字並默寫出來。
總體上看,此書介紹的一些遊戲均有最優解及必勝策略,以當今桌遊玩家挑剔眼光來看,也許遊戲平衡性和重開率嚴重不足。但也介紹了不少經典的抽象棋類(只是多非遊戲本名和常用名,需要下些功夫去求證,好在我身經百戰見的多了(*^__^*) ),且主要面向廣大青少年,旨在寓教於樂智力開發鍛煉腦筋激發興趣以及培養DIY動手能力,加之此書早在1981年便已問世,在當年的確是一本不可多得的桌游啟蒙讀物,為我這樣的小朋友打開了一扇神奇的大門。
奇育記(timetreecn):父母和孩子,可以這麼玩。我們倡導少兒創新思維的培養,通過推廣優質的STEAM教育資源與服務,致力於啟發父母與孩子一起在玩樂中學習與成長,用雙手創造想像的樂趣。
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