夢幻西遊藏寶閣通貨膨脹是怎麼處理的?

夢幻西遊藏寶閣通貨膨脹是怎麼處理的1.修鍊:按三修點滿25算,消耗MHB 20325+13550X2=47425W,大概就是4.8億。按MHB與人民幣的比率來算(1:12),大概就是4000RMB(果然算錯了,感謝評論指正,據此修改以下計算方法)。BB修鍊主要是技能等級和育獸術(是叫這個吧?記不清了)的提升(BB修鍊本身沒有被系統消耗掉MHB),消耗MHB大概按與人修相同來算。

2.師門技能:按6個技能點滿180(總共7個技能,一般能點滿6個就算不錯了),數據計算器處理不了這麼大的技能運算量,按統計表得出,一個技能到180大約是2億多,6個就是12-15億,大概就是10000RMB。

3.輔助技能:一般情況下,職業玩家可以點滿6-10個,按滿級140來算(加上強壯的2億),大約3億左右,加上幫貢開銷(大頭),大概8000RMB的樣子。

4.不考慮坐騎、稅收、股票等玩法,不計入MHB消耗中。

夢幻西遊藏寶閣通貨膨脹是怎麼處理的這是一個準二線玩家的基礎開銷。

也就是說,一個稍微上點檔次的玩家,在夢幻里都要砸進去3W以上的人民幣(實際上這些錢可以慢慢賺,比如我玩了十年,賣號時達到這個標準了),而單靠MHB產出,是遠遠跟不上消耗的,畢竟大部分玩家都堅持不了10年。

於是,控制通脹的手段就很簡單了:MHB只要可以流通起來,靠打金養成長型玩家,把多出來的MHB給消耗掉。

按這個比例,一個打金者,如果節餘MHB全部拿來賣掉,一年的產出是2000多元的樣子。

而假如一個號成型需要3年(實際上可能要更長,因為經驗也是很大的缺口,比如我從174升到175用了快一年),那麼需要4-6個打金者的全部產出交給玩家,這個號才能成型。

同時,大部分職業玩家自身的號也是需要提升的,可用於流通的金錢就更少,這就讓消耗型角色的提升需要更多打金者的支撐。

這就是為什麼純5開打金號會被封號,因為你並沒有消耗任何MHB,只是作為MHB產出點,不控制你控制誰?

夢幻西遊藏寶閣通貨膨脹是怎麼處理的而一個正常伺服器里(不包括煙花區),成型的號起碼有上千個。

也就是說,如果這個區有上萬個職業玩家,1000個打算練成型的玩家,那麼這個區的物價可以剛好維持在一個穩定的基線上。

所以,為什麼夢幻通脹慢?成品號可以說是吞金巨獸,海量的MHB就這麼消耗掉了。



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