夢幻西遊藏寶閣通貨膨脹是怎麼處理的?
03-24
1.修鍊:按三修點滿25算,消耗MHB 20325+13550X2=47425W,大概就是4.8億。按MHB與人民幣的比率來算(1:12),大概就是4000RMB(果然算錯了,感謝評論指正,據此修改以下計算方法)。BB修鍊主要是技能等級和育獸術(是叫這個吧?記不清了)的提升(BB修鍊本身沒有被系統消耗掉MHB),消耗MHB大概按與人修相同來算。
2.師門技能:按6個技能點滿180(總共7個技能,一般能點滿6個就算不錯了),數據計算器處理不了這麼大的技能運算量,按統計表得出,一個技能到180大約是2億多,6個就是12-15億,大概就是10000RMB。3.輔助技能:一般情況下,職業玩家可以點滿6-10個,按滿級140來算(加上強壯的2億),大約3億左右,加上幫貢開銷(大頭),大概8000RMB的樣子。4.不考慮坐騎、稅收、股票等玩法,不計入MHB消耗中。
這是一個準二線玩家的基礎開銷。
也就是說,一個稍微上點檔次的玩家,在夢幻里都要砸進去3W以上的人民幣(實際上這些錢可以慢慢賺,比如我玩了十年,賣號時達到這個標準了),而單靠MHB產出,是遠遠跟不上消耗的,畢竟大部分玩家都堅持不了10年。於是,控制通脹的手段就很簡單了:MHB只要可以流通起來,靠打金養成長型玩家,把多出來的MHB給消耗掉。
按這個比例,一個打金者,如果節餘MHB全部拿來賣掉,一年的產出是2000多元的樣子。
而假如一個號成型需要3年(實際上可能要更長,因為經驗也是很大的缺口,比如我從174升到175用了快一年),那麼需要4-6個打金者的全部產出交給玩家,這個號才能成型。同時,大部分職業玩家自身的號也是需要提升的,可用於流通的金錢就更少,這就讓消耗型角色的提升需要更多打金者的支撐。這就是為什麼純5開打金號會被封號,因為你並沒有消耗任何MHB,只是作為MHB產出點,不控制你控制誰?而一個正常伺服器里(不包括煙花區),成型的號起碼有上千個。
也就是說,如果這個區有上萬個職業玩家,1000個打算練成型的玩家,那麼這個區的物價可以剛好維持在一個穩定的基線上。所以,為什麼夢幻通脹慢?成品號可以說是吞金巨獸,海量的MHB就這麼消耗掉了。
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