《生化危機6》的缺點有什麼?
03-24
1.畫面實在太糟糕 現在都已經是2013年了,這《生化危機6》的遊戲畫面卻還停留在PS的時代的《生化危機4》水準,連《生化危機5》的畫面水準都沒有達到,充分暴露了日本遊戲廠商和歐美遊戲廠商之間的巨大技術差距。
2.體術和QTE多到泛濫 玩家已經被這款遊戲無處不在的體術和QTE弄到快要崩潰了,開個門QTE,被殭屍撲倒了QTE,開個車QTE,反正就是操作不夠,上QTE,還不如乾脆做成一個移動平台上的QTE小遊戲好了,從頭到尾就是QTE完了,反正戰鬥也是體術無雙,至於這為啥如此多體術,恐怕就是因為製作人小林裕幸是做動作遊戲出身的,所以他其實完全就是把這作當做戰神或者鬼泣在做吧,也難怪解謎要素也被削弱了。
3.探索要素基本沒有 生化危機系列的核心要素之一就是解謎和探索,當玩家歷經各種艱難險阻,終於解開了一些關鍵謎題的時候,那種成就感是無法用語言來形容的,結果不但解謎要素基本沒有,而且場景中很多地方都無法進入,使得主角的活動空間極其有限,完全就是一個一本道的遊戲了。
4.主角都變成了超級賽亞人武林高手 以前的生化系列作品中,主角打死一個殭屍要費老半天勁,有著一種在喪屍群裡面求生的感覺,結果到了6,主角一個個都成了武林高手超級賽亞人,像有特異功能似的,三拳兩腳便將殭屍打得魂飛魄散屍骨無存,讓玩家都喪失鬥志了。
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