動漫《血色蒼穹》畫質怎麼樣?
《血色蒼穹》是一部水準很高的國產3D動畫番劇作品,相比製作方中影年年此前的作品《勇者大冒險》、《生死回放》等,都有了很大的提升,片中能看到很多經費在燃燒的場景。此前出品方騰訊動漫監製也有公開表示,《血色蒼穹》的製作成本遠高於《生死回放》等前作。但在第四集片尾彩蛋中《血色蒼穹》導演也有吐槽,受到硬體和製作時間的限制,有些細節並不能達到想像中的完美,已經在平衡各種不可抗力的情況下,努力達到更高水準。
接下來從模型、材質、動畫、特效四個層面簡單分析一下
【模型方面】
《血色蒼穹》本身是創造了一個新的世界,根據公布的角色有150+,道具有6000+種,尤其是有大量的反派角色——執行者(每集都有幾個領便當)。
還有大量模擬真實城鎮街景的場景,整個片子三維模型的製作量是相當的龐大。
在角色上,無論是主角還是配角,全部運用了真實的影視級毛髮製作,由於製作成本高,技術難度大,通常國內3D動畫番劇並不會採用這一技術。
人物角色造型也比較精緻,面孔刻畫和氣質表現上都還是很不錯的。
【材質方面】
材質製作和模型一樣,也很細緻,第一集進入遊戲的鏡頭特色還是比較明顯的,在男主特寫鏡頭,也可以清晰看到人物的皮膚貼圖上的毛孔細節,一根根的眉毛,晶瑩剔透的眼睛材質。
在場景上也布滿了豐富多彩的二次元塗鴉貼圖。
除此之外,製作團隊不僅是對大場景的材質進行細緻的加工,對一些小地方同樣考慮到它的材質效果,比如身上的二維碼、衣服上的噪點等。執行者身上的二維碼是真的可以掃啊...(這裡一定要吐槽,官方到處植入自己的公眾號廣告二維碼還有logo,實在是很表要臉!hhhhhh)還有牆上布滿二次元塗鴉,可見精細程度還是很贊的。
【動畫方面】
片子中的角色動畫和表情都非常真實流暢,需要強大的綁定技術作為支撐,據了解血色動畫團隊運用了動作捕捉技術和表情捕捉技術。
雖然國內3D動畫中應用動捕和面捕技術的並不鮮見,但想要作出比較真實流暢自然,附和作品角色氣質和心理的捕捉,對技術和演員要求還是很高的。另外片子中的幾場打鬥戲,也是很不錯的亮點,鏡頭運動和角色打鬥的配合很贊。
【特效方面】
生存類型遊戲題材的動畫片固然離不開打鬥,那麼為了更好的表現效果與打鬥場面結合,就離不開特效。比如片中煙、火、光波、氣流等元素的應用非常頻繁,效果也很不錯。在打鬥過程中出現的火星和開槍出現的槍火以及樓牌掉下時的破碎和灰塵,都做的非常細緻,
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