再上一次2000分!本世代最強大嘴娃隊伍!

大大大大大家好。

隨著地龍一發地震收走了對面的踩釘小丑,我的第二個id也正式跨過了2000分的大門。

現在天梯排名第7。

再加上前兩天在ou房打tour,都是一路無腦碾到底,不少老外都來向我要隊伍。

那麼我又雙叒叕來吹一下這個隊伍了。

(看我吹過的可以自行略過了)

首先是這個隊伍毫無疑問的核心。

鰭鰭+大嘴娃。

這個組合在對攻的時候能夠很好的幫助大嘴壓低對方打手的血線到不意打的範圍內。

比較典型的幾個例子,koko,火鋼,舞劍z紙劍。

這些東西的共同特點都是能給大嘴很大的壓力逼換大嘴,但是恢復能力差或者無恢復能力,一但被鰭鰭壓了血,就得開始提防大嘴隨時可能劍舞清場。

並且鰭鰭本身就是對於火鋼,z蛇,地龍等幾個大嘴天敵的優秀counter,為了在對攻中能多次中轉,我給鰭鰭拉滿了物耐。

Tapu Fini @ Leftovers

Ability: Misty Surge

EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Defog

- Natures Madness

- Surf

三攻的配置比較亮,主要為了補齊鰭鰭的打擊面,順便誘殺一下思維定式讀除霧仙本的速耐火鋼。挑撥鰭鰭雖然破受厲害,但是隊伍畢竟已經有大嘴娃了,大嘴本身就是小蛋一個比較厲害的breaker,所以比起牛逼的衝浪還是有一點點雞肋的。本身這個隊伍如果鰭鰭帶著雙仙本挑撥除霧的話,會發現火鋼相當的難解決,並且還有一個比較怕的公主,只能壓血炮灰忍蛙逼換,鰭鰭沒有衝浪也發揮不出什麼功能。但是如果捨棄月爆,就會發現本身本職工作要擋的水馬忍蛙z蛇地龍,一個都打不動,對面甚至無腦強化反推。

鰭鰭大嘴在破受上面也是相當牛逼的一個組合,主要體現在仙場和暴力輸出的combo。對於常規的勾魂受,為了防釘,勾魂一般要首發保護保證自己的mega,這個隊伍常規的鰭鰭首發直接拉上大嘴的思路,基本上完封了勾魂的所有小動作,並且這裡白送了個劍舞機會,沼王皮這類的pm因為也是嬉鬧確2,這裡也不敢輕易換擋,如果對面沒有火鋼,那麼這裡大概率能讓對面人數-1。

仙場基本算是一個大嘴強化對拼的保護傘,我本身還是超級非的,沸水基本都要當鬼火看,包括鬼火受夢幻,如果是冰超的話,在仙場下就是大嘴的強化機會,相當的舒服。

大嘴我這裡選擇了電仙惡5的配置,速度拉過無速輝夜多拉一點保證過針對無速輝夜速度的小蛋。

Mawile-Mega @ Mawilite

Ability: Intimidate

Shiny: Yes

EVs: 228 HP / 252 Atk / 28 Spe

Adamant Nature

- Play Rough

- Thunder Punch

- Swords Dance

- Sucker Punch

雖然說要討論大嘴補盲技能的價值,火牙絕對是優於電拳的,但是因為環境中火鋼和壞壞的泛濫,大嘴不得不攜帶電拳,如果不用電拳來壓換擋的火鋼血線的話,會發現鰭鰭和地龍很快就過勞死,火鋼就會變得非常頭疼。

對於火牙的幾個打擊目標,螳螂是拿滿血劍舞大嘴沒有辦法的,就算我是電拳,+2過半單靠子彈拳也是拼不過大嘴的,草鋼吃+2嬉鬧也會過半,都不是不能打。

+2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 252 HP / 48 Def Ferrothorn: 211-249 (59.9 - 70.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+2 252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 124 Def Scizor-Mega: 210-248 (61.2 - 72.3%) -- guaranteed 2HKO

怪力鉗和威嚇的選擇。

怪力鉗主要是針對一下威嚇,壓低土貓血線,但是現在用土貓擋大嘴的並不多,因為有火鋼草鋼這兩個神將看著,怪力鉗的實際意義不大。

很多人都忽略了大嘴威嚇的幾個很關鍵的作用。

穩吃cbz,穩救+3紙劍。

+2 252 Atk Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 0 Def Mawile-Mega: 243-286 (79.9 - 94%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 0 Def Mawile-Mega: 222-264 (73 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO

這幾個東西在我的隊伍里都是挺頭疼的,尤其是cbz,如果對面沒有防備直接地本打過來大嘴收掉,那麼極大程度保存了隊伍的血線,並且大嘴也不死,後期還能靠不意打打收割。

我這裡的大嘴娃基本作為收割的底牌使用,很少參與中轉,因為不m的大嘴耐久很低,就算威嚇了也中轉不了什麼,所以大嘴的威嚇也是相對一次性的的特性,不要期待能靠這個威嚇來中轉,直接m了靠提升的耐久反而效果更佳。

之後就是作為補盲加入的地龍。

原本這個位置是一隻龍舞龍z的z蛇,但是因為本身速度線太低,整個隊伍遇上黑冰非常難受,並且力度不足以給瑪姬足夠大的壓力,千劍打過去都是不會死的,遇上bulu也是一點辦法沒有,於是就帶了一隻力度更高,速度更快的地龍。

Garchomp @ Dragonium Z

Ability: Rough Skin

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Poison Jab

- Earthquake

- Outrage

- Swords Dance

三攻都打不了鋼飛,因為一是有抓人火鋼輔助,二是兩次舞劍+龍z足矣收掉非極限物耐輝夜,但是鋼鳥這種有堅硬的就非常頭疼了,鋼鳥速度還比大嘴快,帶著頭盔是完全打不過的,雖然我有火鋼來抓取,但是如果對方後排也有一隻火鋼,或者地震的妙蛙花,我基本就無計可施,也算是隊伍的盲點。

龍z的破壞力比z龍強的多,但是因為本身沒有速度強化,如果撞到koko公主頭上也非常頭疼。所以說相對比較吃先讀。

龍z地龍是突破大嘴無法突破的中速盾牌的主要手段。

+1 252 Atk Garchomp Devastating Drake (190 BP) vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 370-436 (96.8 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO after Leftovers recover

252 Atk Garchomp Devastating Drake (190 BP) vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos: 252-297 (65.7 - 77.5%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

+2 252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 48 Def Ferrothorn: 249-294 (70.7 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

火鋼這種東西也基本不用多說了,大嘴最頭痛的就是火鋼,地龍在處理火鋼這方面做得還是很好的。

下踢變蛙算是一個點睛之筆,完美解決了隊伍的很多盲點。

Greninja @ Choice Scarf

Ability: Protean

EVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe

Naive Nature

- Gunk Shot

- U-turn

- Ice Beam

- Low Kick

大嘴的幾大盲點火鋼草鋼,打不過的東西猛獁黑冰,這些都能靠下踢忍蛙來打,傷害也是非常可觀,基本上踩釘啥都能踹爆。

176 Atk Protean Greninja Low Kick (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 296-350 (75.7 - 89.5%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

踩釘確1黑冰

176 Atk Protean Greninja Low Kick (120 BP) vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 282-332 (73.2 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

滿hp火鋼一腳80

176 Atk Protean Greninja Low Kick (100 BP) vs. 252 HP / 88 Def Ferrothorn: 182-216 (51.7 - 61.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

模板草鋼一腳過半

176 Atk Protean Greninja Low Kick (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Mamoswine: 356-420 (98.6 - 116.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

速攻猛獁一腳踹爆

本身拉80tg冰光救一下紙劍的場,帶毒噴保證自己對koko的首發優勢。

因為本身引出來的東西大多是草鋼瑪姬等,可以讓地龍和抓人火鋼爆發一波,或者出一把釘子,這些壓血線的工作對於忍蛙自己後期的收割也有很大的幫助。

vs電鳥。

Zapdos @ Rocky Helmet

Ability: Static

EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Volt Switch

- Roost

- Heat Wave

- Hidden Power [Ice]

電鳥帶除霧中轉的功能就大打折扣了,這裡的覺冰不僅能打天蠍土貓地龍,還能讀換打z蛇,效果非常好。本身靜電頭盔電鳥就是一個控速壓血線的神器,再加上vs足以擊殺蹭頭盔斗鳥,帶上vs在擋專愛紙劍兔子等的時候直接拉回節奏,特別舒服。

抓人特耐火鋼,主要為了解決蝶蝶這個點。

Heatran @ Leftovers

Ability: Flash Fire

EVs: 248 HP / 220 SpD / 40 Spe

Calm Nature

IVs: 0 Atk

- Magma Storm

- Toxic

- Protect

- Stealth Rock

三重壓血,為大嘴娃和忍蛙開路,因為它們的力度總是差一口氣。火鋼的特耐非常靠譜,可以拿來中轉洗衣機,吃了劇毒的洗衣機很快就會被磨掉,y噴氣和算上蹭保護是2hko,蝶蝶的斗z也沒法確1火鋼,保護蹭一下給隊友開路也很舒服,火鋼是這隊里中轉一些中高速特攻手非常重要的存在。帶熔岩風暴主要是給妙蛙一定的壓力,逼到半血出恢復拉地龍逼走,不然妙蛙這個點真的很難解決。環境中大部分特攻打手或者盾牌,都挺怕抓人火鋼的。


擴展閱讀

Nakano qm:寶可夢隊伍分享——破釜沉舟,釘子與釘子的對決。?

zhuanlan.zhihu.com圖標

雛形與構築

Nakano qm:終於2000分的戰鬥比qm,隊伍分享以及新年快樂。?

zhuanlan.zhihu.com圖標

改變與展開


這幾個月的都在圍繞鰭鰭大嘴z/地龍這個體系展開,事實證明,這確實是個非常厲害的體系。不論是在削血收割,還是在爆發強突破上的表現都非常的棒。

時至今日,我想國內已經沒有人在g7ou使用大嘴娃的場次超過我了。

粗略的算了算,我目前已經有4千把左右的比賽使用了大嘴娃。

這就是真愛啊XD


rep來幾場吧,我也沒認真去收集。

[Gen 7] OU replay: qiansui vs. pocketkeko?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: qiansui vs. James97?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: qiansui vs. jtaquille?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: k43982 vs. qiansui?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: AncientCarol vs. qiansui?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: Empolion vs. qiansui?

replay.pokemonshowdown.com

https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-713736594?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: qiansui vs. silver_smasher96?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: Eclipse ? vs. qiansui?

replay.pokemonshowdown.com

[Gen 7] OU replay: qiansui vs. hmannnen?

replay.pokemonshowdown.com


就這樣XD

如果喜歡的話關注一下這個專欄或者我吧

(這個其實是要發貼吧里的rmt,只是這裡順便發一下。)


推薦閱讀:

TAG:精靈寶可夢Pokémon |