為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?
首先糾正一點,星際爭霸當然不是RTS的鼻祖,在英國,即時戰略可以追溯至1983年,由JohnGibson開發的《Stonkers》,以及1987年發行的《NetherEarth》。這兩款遊戲都發行在ZXSpectrum家用電腦上。而在北美,由Evryware"sDave和BarryMurry開發的《TheAncientArtofWar》(1984年)被普遍認為是現代即時戰略的始祖,也包括了它的續作:《TheAncientArtofWaratSea》(1987年)。然而,由OzarkSoftscape開發的《CytronMasters》(1982年),同樣被認為是最早的即時戰略遊戲始祖。
哪怕是暴雪自家的遊戲,在星際之前也有魔獸一,魔獸二這兩款遊戲,自然而然,星際也談不上是RTS的鼻祖,但它的確是第一個將RTS遊戲發揚光大的功臣,也正因為星際爭霸的誕生,電子競技這整個行業才會誕生。即使放到今天來看,星際爭霸也是最接近傳統體育競技的遊戲之一,因此它才會如此難玩。
因為它對玩家要求的方面非常非常多,同時對實力的考察非常非常嚴格,職業選手,他們的手就跟閃電一樣飛快,眾所周知星際一打職業,對APM(actions per minute 一分鐘內操作數)要求很高,因為AI設計並不完美,所以很多指令都得選手自己去調整,典型的例子,SCV造出來是不會自己去採集資源的,哪怕你把集結點設在晶體礦上,因此哪怕是最強的職業選手,也會有閑置的工人,所以才讓這個比賽變數如此的多。這也就促成了星際爭霸里:強者打弱者永遠都不會輸的特點,因為遊戲機制的設計就是完全無漏洞可鑽,只要他比你強,你用再激進的打法也不可能將他擊倒。
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