棋牌推廣三大雷區是什麼?

日本人大谷光瑞,以宗教考察的名義進入中國腹地,進行地理勘探方面的情報工作,在途徑中國長沙時,他所帶領的探險隊

棋牌推廣三大雷區是什麼分支,在日本商人鳩山美志的帶領下,在長沙城北一百六十公里的一座山鎮里停留了將近三個月時間,離開的時候,考察隊只剩下六個人,一周後,鳩山美志向日本日清貿易研究所轉外務省提交了一份16頁的報告,史稱鳩山報告。在報告中提到了這個山鎮底下埋藏的「東西」。

1949年8月4日,國民黨長沙綏靖公署主任、湖南省政府主席程潛,第一兵團司令陳明仁在長沙起義,湖南長沙和平解放。第二天第四野戰軍進入長沙,當天晚上,我作為中央特科長沙部門的負責人,緊急召見了一個老人,談話了3個小時。

這個老人的名字叫做顧慶豐,從23歲起,就是長沙老火車站的看更,我向他問起了10多年前,在長沙火車站發生的一件匪夷所思的事情。從老人的敘述中,我逐漸看到了當年那件傳播甚廣,神乎其神的詭異事件的開端。

第一章鬼車

在老人的回憶中,那一天長沙剛剛入冬,已然是十分寒冷,日本人的鐵蹄已經打到長沙附近,城裡十分蕭索,西南有親戚的人都投奔親戚去了,但運力有限,入冬之後往西南都是山體滑坡,很多人走了又被困了回來。

顧慶豐當時還是個中年人,負責在賣票室值班,那天晚上,那列黑色的076開進站的時候,正好是他當值,那個時候,應該不可能會有火車靠站。他也沒有提前收到任何的通知。

那個年代,很多軍列因為戰備的原因忽然抵達,也是經常發生的事情。但往往會有提前通知,而且,軍列事宜一般由軍隊統管,此時整個月台上應該已經滿是兵警戒,準備接貨。

但他看到月台上一個人也沒有,火車就這麼開了進來。如果不是這個龐然大物不可避免地發出巨大的動靜,他甚至都不會發現。

顧慶豐打起風燈,披上軍大衣走上月台,昏暗的燈下,黑色的火車猶如一條巨龍,橫卧在月台一側,身上滿是干泥和銹斑,猶如挖掘出來的腐爛龍鱗。他捏了一把干泥,萬分的疑惑。

「哪兒來的火車莫?」

他裹緊大衣走到離火車近一點的地方,驚訝的發現火車的所有車廂,包括車頭,全是鐵皮焊死的,醜陋的焊接縫隙粗大且滿是氣泡,說明焊接的時候對焊程度程求非常高,他用肘部鏟掉覆蓋在車皮上的泥巴,看到火車頭上的塗裝和076的字體,他意識到,這是一輛日本人的軍列。

這種軍列都是日本侵華期間在東北造的,一度開到西北,後來繳獲了不少,現在都歸國民政府管轄重新塗裝,但是這一列,褪色的日本軍旗的圖案還印在車頭兩邊。車身各個部分都有大量的鐵鏽和干淤泥,簡直像是像被埋在地里,最近才被刨出來的。

從東北方向開來的鐵路早就被炸斷了,現在聯通長沙的,只有西南幾條鐵軌,都已經被軍隊徵用了,但看車頭的朝向,確實是從東北方向開來的,這坨鐵嘎達怎麼飛過被炸爛的鐵路橋的?

「鬼兒子,車上是哪個雞巴?」顧慶豐敲了敲車皮,對著四周喊道:「莫停在這兒撒,後面火車來嘍,你屁敦要被咬嘍。前面有個鐵軌,再往前開點撒。」

火車上一點聲音也沒有,四周也不見有火車上下來的人,他走到火車頭,攀爬了上去,驚訝的發行火車頭的門也是焊死的,蒸汽煙囪四周還是滾燙的。這一塊溫度變化,起了露,車身很潮濕,一抹一手的紅銹水,像在滲血一樣。

顧慶豐有點害怕起來,看更那麼多年,少有這麼奇怪的事,他也最近聽西北的人說,火車站有半夜開進來一些沒有人的車,一査這些車都是被日本人炸掉的車,但車上一個人也沒有。都說是鬼車載著被炸死的人在開進陰曹地府前把人先送回故鄉。一到早上,車就消失不見,好像從來沒有出現過一樣。

很多車都是被炸塌的山土埋在山坳里,難怪有這麼多土。

他吼了幾聲想叫醒警衛,忽然,他聽到火車頭裡,有撲騰的聲音。火車頭的窗子被泥巴糊住了,他用力抹開泥巴,抬起風燈。一下,他看到渾濁的窗玻璃裡頭,蒙著什麼東西,似乎是一張慘白的豬皮,繃緊了包在玻璃上,把裡面都遮了起來。

豬皮上面,有一條細縫,大概有巴掌寬,顧慶豐努力想貼近細縫,想通過這條縫隙看看裡面是什麼東西。

風燈不停的打在玻璃上,撞下干土,鐵鏽和泥腥讓他作嘔,他發現那條縫隙,有些異樣。

他眯起眼睛細看,這張「皮」大概是被風燈撞的鬆動了,一下掉落了下去,瞬間,他看到了火車頭內,有一個懸浮著的人。漂在空中。再看,他就意識到,那是一個弔死的人,穿著普通的勞工服吊在火車頂上,屍體冷冷的看著他。兩隻渾濁的眼睛裡,眼珠極小,猶如黃豆那麼大,剩下的都是眼白。

顧慶豐第一眼只看到那雙令人毛骨悚然的眼睛,他大叫一聲,翻下火車,摔在月台上,翻身爬起來,就往警衛室爬去。他心裡只有一個念頭:這是輛鬼車,要到長沙來拉人了。



棋牌遊戲是棋盤遊戲和牌類的統稱,

相對於競技戰鬥型的遊戲,棋牌遊戲可謂老少皆宜,說起棋牌遊戲,自然的就想到有鬥地主,麻將,五子棋,象棋,飛行棋等等,正因為它的覆蓋密度廣,近幾年越來越多的人都開始投資棋牌遊戲這一塊。

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,遊戲屆的主流應該就屬於棋牌遊戲了。那麼棋牌遊戲現在這麼火爆,吸金能力這麼強為什麼只有20%的開發商賺到了錢呢?開發商只開發一款優質的棋牌遊戲是遠遠不夠的,有力的推廣要比前者更重要。有些人錢也花了但是並沒有達到自己想要的推廣效果,那是因為你踩到了推廣的雷區。

一.推廣方向不對

在如今的市場大環境下,各種推廣模式層出不窮也越來越多,但不同產品應當選擇不同的推廣方式及方向,千篇一律的看到他人用某種方式推廣效果不錯,也去效仿,往往無法到達好的效果。推廣在大方向上分為三類:渠道、內容、邀請。我們先要思考另一個問題,從完全陌生到體驗產品,用戶發生了哪些變化?如果你有過向身邊好友推薦產品的精力,你會發現他們拒絕的核心原因往往只有兩個:聽不懂,不敢用。這兩個原因,其實對應著兩大門檻,認知門檻和信任門檻。從完全陌生到體驗產品,用戶跨越了這兩大門檻。而作為棋牌遊戲App來說,用戶的認知度高,但由於產品層出不窮,新產品信任度相對較低,因此針對棋牌遊戲App的推廣方向就是提升信任度來獲取更多用戶。

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二、推廣時沒有突出棋牌的特色

有些運營商為了吸引玩家的注意,採用很多酷炫的畫面或者美女圖片去做宣傳,這樣玩家可能一時被吸引,但是也記不住這個遊戲有什麼內容,甚至連品牌都沒記住。因此棋牌遊戲的推廣和宣傳,一定要突出遊戲的重點內容,例如地方特色玩法,或者是相關的比賽活動,吸引人的獎勵等等。另外就是要注重品牌的宣傳,讓玩家想下載你的遊戲產品時,能夠輕鬆的記住和找到遊戲名稱。

三、沒有了解當地的市場需求

有很多運營商在推廣棋牌前跟本就沒有調查過當地的市場需求,如果當地已經先入駐了跟你一樣的棋牌產品,勸你最好還是再換個地方。因為先入為主的思想已經在中國人的思想上根深蒂固,很難在這裡打開市場。當然如果你的產品存在很大的優勢,那就另當別論了。如果沒有你投入再多的錢做推廣很難留住用戶。

推廣的時候最忌諱誇大其詞,雖然剛開始可以吸引很多用戶去玩遊戲,但當發現推廣內容與遊戲實際不符的時候,馬上就會離開。不僅流失了用戶,而且對遊戲的口碑也會造成一定的影響。


首先,第一大雷區,則是棋牌遊戲的用戶界面,英文簡稱UI,全稱為User Interface。

這就好比人們的臉面,店鋪的店面一樣,是給外人留下第一印象的關鍵部位,能否吸引一個人的目光,能否給用戶帶來更好地遊戲體驗,遊戲的用戶界面至關重要。

一個劣質的用戶界面,會讓人沒有好的心情,讓玩家失去了玩兒遊戲的動力,會使得玩家人數驟減,損失量會越來越多。

第二大雷區,則是為棋牌遊戲為用戶推廣的時機。

這個時機很關鍵,如果沒有在合適的時機來為用戶們推廣,可能會導致用戶們的心情煩躁,也就是說沒有在該來的時候來,不該來的時候反而來了。

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所以說要掌握合適的推廣頻率以及推廣時間點,最主要的就是要尊重用戶們的時間,多為玩家用戶考慮,為他們進行合理的推送。

第三大雷區,也是最危險的一個雷區,就是關於用戶的隱私信息。

玩家用戶都會反感自己的信息被泄露,都不會想讓自己的隱私曝光在其他的平台上,讓外人知曉,所以說棋牌推廣最好設定一個免註冊方式,這樣既方便了用戶,也避免了用戶的隱私信息泄露。


很多棋牌推廣的廣告看著很像色情廣告,推廣方式是我覺得非常重要的雷區。

打廣告的時候一定要讓看者幾分鐘就知道你的遊戲的樂趣,而不是做幾個劣質的穿著很少衣服的美女在那裡搔首弄姿。

你的中心是推廣棋牌遊戲,不是推廣這個美女荷官。

其次就是推廣時不了解自己的優勢,毫無特色。說起棋牌遊戲大家想到的就是鬥地主之類的,那麼你的棋牌遊戲是否還有其他的遊戲種類,比如麻將、象棋之類的了。如果有,把這些重點推廣出來就好。

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最後就是廣告的方式,反正我是沒有通過正兒八經的渠道看過棋牌推廣,基本上都是突然彈出的垃圾窗口裡面才有的。

一般我都是直接關了,因為怕有色色的消息。所以既然想要推廣就好好的找靠譜的渠道,比如冠名贊助,比如愛心捐款,比如微信公眾號。

推廣方式、推廣內容、廣告形式可以說是棋牌推廣的三大雷區。



首先是棋牌的品牌定位不準確導致推廣的方向出現了問題。

這其中包括棋牌類的市場調查數據不科學,棋牌的市場包括市場的需求和現下棋牌的推廣基本模式。

推廣的人群不符合棋牌的本質,主要是指沒有一個科學的消費者和使用者的定位。

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例如棋牌的愛好者可能是40歲左右的人,但是推廣人員卻向學生、青少年去做推廣的工作,這樣的推廣顯然是不合理的。

其次推廣時沒有突出品牌的特點。也就解釋推廣人員在進行推廣棋牌時沒有向使用人群正確的說明棋牌的特點。

這種含糊不清的推廣會導致消費者的流失,因為他們看不到棋牌任何吸引人的地方,也沒有使用的興趣。

最後是棋牌的推廣沒有進行合理科學的預案導致推廣的方向不正確。例如本來是要推廣棋牌的使用功能卻在實際中推廣了棋牌的經濟性。



第一個就是盲目跟從。看看別人用那種方法做得好,你就也用那種方法去做,結果學了七分像,沒有把關鍵東西掌握,最後必然會失敗,所以在做推廣的時候你一定要總結好自己的優勢,並且大力的去做宣傳。

第二個是不清楚用戶的想法,許多人為什麼玩那個棋牌應用,不玩你的棋牌應用,更多的是怕你騙他,或者你的棋牌有些繁瑣,不好學習。

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所以你應該,從兩方面下手,第一個是簡化操作流程,第二個是,想盡辦法提高用戶對你的信任度。

第三個是誇大其詞,很多棋牌遊戲的廣告,弄的特別炫酷,甚至有些app的廣告誇口一天能掙多少多少人民幣。雖然一開始會特別吸引人,但是用不了多久人們就會放棄這種棋牌應用的。

因為在遊戲里,人們並沒有得到他們誇口的那些東西,這不僅是客戶流失的問題,還會損害這款app的口碑,最後不會有人用它。



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