《高達00》劇場版高速勸退補遺
開頭放這張在預告PV里出現而正片毫無蹤跡的神秘截圖是要說明一個事實:既然Sunrise能武力介入TV版第二季的劇情走向,那麼也有理由相信他們能改動療天使裝備的太陽爐到底帶不帶TD濾層等關鍵設定。因此與其糾結情節和人物之類裝飾品,想要做分析的還是多把目光放回到冰冷的機體上來吧。
如果將機體的名稱等最基本的定義當做輸入數據,而將其真正在影像等成品中呈現的行為當做輸出結果的話,最麻煩的莫過於如何搞清楚中間負責處理的黑箱模型。
這就是文字說明和靜態圖解等設定存在的意義,它們從內側構成了能夠依據給定規律生成複數結果的框架——這正是我在以往相關寫作中一直希望明晰之概念節點。相應的,通過外部媒介收集到的信息必須經過專門處理才能判斷其價值,而這就是本文接下來要做的事情。
在同類動畫里比較常見的機體間具象對抗屬於實踐運用,但那些圓錐或水滴樣的ELS在擬態前無論變化成什麼樣子都不足以被稱為機體,其巨大的數量和無法以語言溝通的性質更像是某種抽象的恐怖。再進一步,與其說《先驅者的覺醒》是在描繪架空世界裡的「現實機戰」,倒不如說這原本就是類似「實驗數據」般的產物,自然對於普通觀眾是在客觀上很不友好的。
所以,接下來的蜻蜓點水也就不會再刻意減速。感覺到理解困難的讀者可以及時轉進,把時間花在更有意思的媒介上。如果這樣都還沒把你們攔下來......本專欄以往文章對涉及的基礎理論已有解析可供查閱。
雖然搭載GN-Drive並隨之裝備GN粒子系武裝的機體對於非GN粒子使用型傳統機體有巨大的性能優勢,但是像第三世代高達那樣站樁虐菜的武力介入已經被現實一而再再而三證明是不能模仿的。
沒有太陽爐的機體可以靠搭載GN電容器儲備一定量的GN粒子,而在所有使用GN粒子的武裝中又以實體劍的粒子消費最為經濟。找到避開護盾、防禦棍和GN力場的適當角度,那麼Flag一劍下去也能把GN-X III的裝甲切成兩段。
天人組織在第二季的最終戰遭受了3台原型太陽爐被毀的慘重損失,與其匆忙用高達去武力介入不如在新原型太陽爐尚未完成的此時小心行事。
首先注意GN-X IV為長距離追擊加裝的背部推進器,有位於中央的1具主要噴口和側下方的2具輔助噴口,這個裝備最早是在Ahead上得到實用化。其次可以看出近處金屬灰色的指揮官機和遠處軍綠色的一般機也都為光束步槍選擇了特化射程和威力的長槍管,這是因為他們要攔截的歐羅巴號宇宙船一開始已經跑出老遠。
加迪拉薩兩側推進器後面出現的這個光環就是Over Boost全力全開的體現,而為什麼每一側的光環有三個呢?這是對應MA本體六座串聯布置的直列型擬似太陽爐,機身內部原本還藏有一座備用擬似太陽爐,在基本數量上達到了阿爾瓦特雷的水準。
加迪拉薩各自帶有一座獨立擬似太陽爐的大型Fang是14座,而每座大型Fang內部還含有10具小型Fang,因此其浮游炮類無線攻擊終端的總數為154座。
這個在照射類強力武裝真正開火前經常出現的「放電」現象實際上是高濃度壓縮粒子的表現。使用GN粒子的蓄力炮擊有兩個必須要素,其一是要準備足以提供給可觀消耗的粒子量,其二就是要以各種外部設備將粒子進行足夠的塑形。
加迪拉薩在這裡因為有MA級的龐大體格所以無需外掛直接在機頭扛了一門大型GN破壞炮,它的角色實際上和德天使的GN火箭炮以及女神式的GN米加炮本質相同。
雖然從系譜上算是自智天使發展而來,但獄天使的基本布局實際上更偏向力天使。追加光學感測器的GN光束手槍下方近戰部分由智天使的反光束塗層進一步拓展為可用於毆擊的鈍器狀實體刃,其他隱藏功能放到後面再講。
此外,無法確定這種類似力天使的與槍身整流罩一體化的感測器跟原本在智天使步槍上裝備的水晶感測器哪個性能更好,只能說從外觀上前者傳遞出了耐久度更高的信號。
所以就說GN導彈作為實彈武器效果不好了。它在常規模式下的殺傷機理是要接觸到對方機體表面後將自帶的GN粒子打入體內從而將其「撐爆」,結果這裡還沒來得及完成粒子灌注就被ELS同化失去作用。雖然有經驗的使用者隨後都把引信設置成了近炸模式,但空無一物的宇宙空間里因爆炸失去壓縮度的GN粒子實際威力將更打折扣。
變形狀態下的妖天使,主要特化了在無重力宇宙空間的超高速空戰,與其說是輕型制空戰鬥機不如說是重型多用途戰鬥機。其整合有感測器(紅色物體)的機首部分類似墮天使,尾部12聯裝GN導彈發射器類似主天使追加的轟炸組件,整合了GN加農炮的兩側主推進器組件部分採用GN弓手的設計思路,而最外部的兩把GN劍步槍參考了XN-Raiser的武裝和機翼因而在大氣層內還兼具機翼的用途。
療天使這個「瘦子背胖子」的設計是融合了熾天使GNHW-B和女神式的特性,因此明明是全高20餘米的重型炮擊機但本體的裝甲卻可稱薄弱,且在重力圈下也很難直接運用。以防禦力為交換,療天使擁有同類前輩在這個載荷下難以企及的機動性。
手持的中距離主武裝只有由中性高達武器發展來的內置水晶感測器之光束步槍一把,其餘遠距離炮戰武器都在背包上。
療天使的秘密之一就是它為了彌補無法搭載原型太陽爐的缺陷,乾脆在身上裝備了三座擬似太陽爐。此處可以看到在TRANS-AM狀態下背包中部的那座偽爐在進行GN粒子散布的同時,上部GN爪里的兩門大型加農炮正在為準備高出力炮擊進行GN粒子的壓縮蓄力。
雖然在片中是直接靠蠻力撕開了OOR遭到ELS侵蝕的部分,實際上GN爪本身也可以從五指生成光束刃近戰。
療天使的秘密之二則是背包上的兩座擬似太陽爐是和可以分離成大型Bit的GN爪整合在一起的。即是說,GN爪內藏的GN加農炮具備各自和一座偽爐直連的豪華待遇。
其結果就是開啟TRANS-AM的療天使兩次照射就打爆了另一艘擬態出來的大型宇宙船,這已經不是對艦級火力而是可以和加迪拉薩主炮抗衡的對艦隊級火力了。
注意加迪拉薩作為單人駕駛的MA和旁邊貝加爾級巡洋艦以及運載自身的尼羅級戰列巡洋艦的大小對比。以及,聯邦軍的MS小隊維持了被A-LAWS廣泛使用的3機編組,一艘貝加爾級機庫剛好可以搭載2個小隊。
劇中加迪拉薩號稱單機足以和5個MS小隊匹敵,但要留意聯邦軍那時候已經換裝號稱「高達型」的GN-X IV了。所以如果154個Fang像上圖這樣依靠腦量子波同調系統在純種變革者控制下一齊開火,那麼對上GN-X III乃至更往前的機體那就是5個中隊甚至5個大隊都拿不下了。
加迪拉薩的機身下部另外還有兩個大型GN導彈倉,32枚8發裝母彈里合計256枚的子彈在這裡為清理前進路徑而一口氣發射出來了。
由於非天人側有能機師很多已經在TV版戰鬥中身亡或退役,使得劇場版的聯邦軍駕駛員雖然開上了性能堪稱量產機最強的GN-X IV但平均技術直線跳水到非常丟人的地步。近側的兩台機體還能在ELS頂著火力突破到接觸距離時及時拔刀舉盾,而最遠處那台還沒反應過來就被對方正中駕駛艙所在的胸部,實在是無法評價。
貝加爾級巡洋艦攔截ELS的武器開火特寫,注意GN導彈依然設有預想可能在重力環境下使用的彈翼以及外側在TV版中未見明確演出的8聯裝粒子光束副炮。
加迪拉薩機身伸出的4具機械臂內藏有GN光束炮,不過重點是前面從打開的炮身護蓋里放出的冷卻劑。照理說天人和擬變革者之前類似的高出力武裝都不需要這個處理即可連續開火,但考慮到此時也不過是第二季最終戰2年後的時間點,聯邦恐怕還沒有完全消化到手的所有技術。
頭盔瞄準器,由於加迪拉薩的Fang是通過純種變革者腦量子波操控所以這裡操控的還是前面冷卻完成的GN破壞炮。
靠著宇宙空間沒有重力束縛的先決條件讓大型機獲得與體積不相稱的速度,再配以戰艦級的火力和防禦,這是很多MA設計的起始藍圖。除開被腦門過電的普通高中生拆掉之外,也得考慮你能靠堆砌推進器達到的機動性對方也能如法炮製甚至更勝一籌。就加迪拉薩被大型ELS吞噬前這個手忙腳亂的姿態,恐怕是沒有想到過自己也會被拉近距離的。
從療天使的駕駛艙設計也可以看出其採用擬變革者系機體技術的部分特徵,也請留意提耶利亞面前顯示戰況的HUD並非實體而是投影出的虛擬屏幕。
融合了墮天使四天線和GN弓兵「護目鏡」設計的頭部,前者是希望對高速飛行時散布的GN粒子結合超兵能力做更精密的制御,而後者從外觀考量有保護相對脆弱的面部感測器作用。
獄天使身側這兩組護盾是通過背部輔助機械臂和本體連接的,所以並不佔用手腳運動空間即可防禦住從其他方向針對下半身打來的流彈。此外,雙手的GN光束手槍都已經通過加裝槍管變為GN光束步槍,也請注意粗壯下肢末端帶有鉤爪樣機構方便借地形穩定姿態的腳部。
療天使秘密之三,背包的手腳部分翻過來就是德天使系保留項目的第二台隱藏高達。可以看到手持的兩門GN火箭炮以及背部中央的擬似太陽爐,即是說療天使的本體上其實一座太陽爐都沒有——擬變革者系的女神式和戰神式也是靠著背部相同位置的核心戰機在軀幹外設置偽爐。
好,獄天使通過輔助機械臂連接的兩組護盾在這裡現出真身,實際上是大型的護盾Bit。TRANS-AM狀態下兩兩一組聯攜防禦擋住了一段時間ELS的直接衝擊,注意雙方物理接觸時呈藍綠色光暈狀如反應裝甲般向外擴散的GN粒子原本就是附著在Bit表面的。
Brave作為舊Union/AEU系技術人員合作開發的偏主天使向輕型可變形技術驗證機並不打算去和已經完成輕重搭配的GN-X IV爭奪主力機寶座,但這兩種機體未來有組成萬能機+可變形機的遠近搭配預想。此外,雖然裝備兩座擬似太陽爐的指揮官機是為格拉漢姆·艾卡量身定做的說法非常符合浪漫主義的英雄情節,不過事實上單爐和雙爐只是尚未定案的情況下同時進行測試的兩種方案;雙莢倉和背部合計三個太陽爐安設位置的設計繼承自須佐之男,實際配備時沒有擬似太陽爐的空間會額外裝上GN電容器。
變形狀態下甩掉作為類似天人編組的快速打擊部隊之長距離巡航任務時擔當副油箱的大型GN電容器,注意此時朝後定位的雙腕內藏有可以朝6點鐘死角開火的GN衝鋒槍。
轉換為MS形態的突擊。注意格拉漢姆的指揮官機在此分鏡中連開兩槍擊墜處於不同角度的ELS過程中雖然可見擬似太陽爐正常工作的粒子光芒但沒有任何明顯的「推進」動作就完成了運動軌跡的圓滑滾轉,這就是GN粒子系機體特有的Float機動優勢。
Brave的兩座側面莢艙與獄天使設計類似,也是通過輔助機械臂和本體軀幹連接。此處展示了其可以通過全向迴轉將內置的GN光束炮朝後開火的本領,但從後面表現來看妖天使若解除變形也可臨時轉身清掃尾部。
聯邦軍此時的機體內部設計也已今非昔比。雖然因為可見實體的操縱桿等部分仍然略多而不足以定義為全周天駕駛艙,但各種儀錶和面板的數字化程度已經高到可以為駕駛員提供前方270度的清晰視野,現場的戰術情報也能通過原本在高達級機體上才有配備的虛擬屏幕投影顯示。
另外,由於在軌道電梯內實驗時追加了新型OS「Leif」,全員都能熟練完成兩種模式的變形轉換。
這裡截了個Brave變形的中間幀,造型是比較搞笑但重點是想要表明其相對簡單的變形機構。將手持的步槍收納到胸部介面處充當機頭,上半身和下半身以胯部為折點同時向後翻轉,輔助機械臂則朝外移動給雙腿挪出位置。不論是何種科技樹的產物,TMS要想制式量產就必須在複雜性上做出妥協。
注意看Brave此時沒有從胸部拿下的光束步槍像加迪拉薩一樣展開了身管,這也是準備進行高出力照射的「放電」蓄力;兩側莢艙的擬似太陽爐則通過反向Over Boost強行減速進而倒車佔位成功。
我知道通常反應都是感嘆菲露特的美顏和某純種變革者的不解風情,但我實際想說的是天人的宇航服有個容易被忽視的人性化設計:可以把頭盔接在背部從而騰出雙手抱來抱去。
托勒密II為剛剛救下天人高達的Sol Brave隊通過Brave自帶的能量電纜提供粒子補給。有必要指出的是托勒密本身並無太陽爐,其尾部圓錐樣物體只是推進器而真正的粒子來源還是高達身上的半永久動力源——原型太陽爐。此外,真爐產生的綠色粒子可以給生成紅色粒子的偽爐搭載機使用,可見兩者的差異沒有想像中那麼大。
注意托勒密II外側為增強長距離航行追加的推進組件,這種不改變艦體基本設計的模塊化拼裝也見於聯邦軍以貝加爾級改裝來的伏爾加級宇宙巡洋艦(追加了機庫和MS彈射器)。
維修獄天使的工作機器人是由高達系列的吉祥物哈羅操控的,它們在這個片場是有意識的AI,除開此等雜務外甚至可以進入駕駛艙輔助Bit和武器系統的操控。
Sol Brave隊還沒有托勒密那樣特別研發專用艦的奢華待遇,但直接讓艦艇利用自帶的擬似太陽爐進行TRANS-AM來趕路的技術已經為聯邦軍所普遍掌握,且無需另外的機體在艦內充當三紅電池。此舉大大延伸了聯邦軍在宇宙的控制範圍,趕到火星圈也只用了幾天時間。
在A-LAWS醜聞餘波未平下忙著縮減規模的聯邦軍突然發現外星人要進攻地球時內心一定是崩潰的。最遠處的那個大粽子即為天人組織原本用光學迷彩隱藏起來的母艦,外圍圓環右上角的物體是以擬似太陽爐供能的巨型掃射粒子炮,而超級量子計算機VEDA本體就在由小行星改造成的艦體中。
前方的GN-X IV普遍採用長/短管光束步槍加實體盾的標準配備,但也有少數像右二機那樣捨棄防禦而將雙手位置全部留給GN火箭筒的。此外,後面維持傳統配色的GN-X III乃至鐵人式等原本主要負責外圍太空開發警戒的老舊機體說明了此時聯邦軍已經是沒辦法的總動員狀態。
右側屏幕上的是作為作戰指揮部的母艦「天人」側視圖,中間的是聯邦軍的絕對防衛線布陣示意。由於具體艦艇和MS數量至今仍然在激烈爭論中所以不再放出官方設定,只提示下在母艦前方攻擊布置了9個迎擊艦隊。
號稱「高達型」的GN-X IV指揮官機在己方艦隊炮擊下前出的特寫。注意其以往型號不具備的頭部V型天線,且雙肩掛點都裝備了可以生成GN力場的實體盾牌;後者在此處提前開始散布GN粒子是為接下來的力場展開做準備。
注意看中間GN-X IV指揮官機的光束步槍彈道和右側代表爆炸的白色光球,這裡因為ELS數量多到隨便開火都能打中所以直接憑手持的光束武器一槍打出無蓄力的短時間掃射;即是說,進行粒子光束的照射其實已經無需高濃度壓縮粒子的預先裝填。
近處這台GN-X IV一般機在背部追加了自帶GN電容器的推進組件,其內部粒子專用於機體纏鬥時的劇烈運動。
如同天人的高達般將兩座實體盾朝向前方開啟球狀全向GN力場抵擋ELS的2000次機。注意其背部也追加了整合有GN電容器的推進組件以便長時間作戰。
還是2000次機的舉盾姿態,但這次是以實體盾牌為媒介展開朝前的局部GN力場;這種實體盾+GN力場的防禦是最難破的,當年戰神式就以此招在近距離擋下了熾天使的炮擊。
注意Brave在變形狀態下頭部處於半埋入胴體的狀態,非開火狀態時槍身維持關閉,而兩側內藏GN加農炮的莢艙內其實還收納有用於在大氣層內飛行的機翼以及光束軍刀,這個可以旋轉的莢艙本身也用反光束塗層處理過以至於能當防禦棍使用。
講實在的片中前中段的戰鬥其實都是有所「手下留情」的,比如Brave在常態下其實就能實現光束步槍+GN加農炮的三槍齊射,6機同時開火就是18門光束槍跑的猛烈火力,其得到高速加持的突破力甚至可以蓋過第二季的高達小隊。
貝加爾級巡洋艦的修長艦身有暗示其航速也快於遠處老虎級等老式宇宙艦艇的意味。
此處艦隊打出去的光束除開較為常見的橙紅色GN粒子Beam外,其實貝加爾級主炮發射的白色射線都是純粹激光的Laser。
安德烈機正在攔截已經擬態成GN-X IV的ELS,注意追加的推進組件在工作時一般原本兼具圓錐形推進器機能的軀幹中央部太陽爐就不會再噴射GN粒子以免相互干擾。這台指揮官機為求輸出選擇了長管光束步槍加GN破壞巨劍的強攻武裝,後者作為源自GN-X II的試做裝備能夠在修長劍刃部壓縮光束軍刀級密度的GN粒子從而讓機體安全切割ELS而不受其擬態影響。
這兩發命中大量ELS的光束純看分鏡的話容易被誤導以為是獄天使開的槍,但這種加農炮級的威力實際上表明了它們是由後面有炮擊武裝的妖天使打出來的。
如同之前所說,最終戰才是純粒子高速機的全力全開。獄天使大型護盾Bit的學名其實應該叫槍套Bit,每座Bit內部都還藏有一個步槍Bit。
決戰形態的獄天使實際靠著在肩部追加4座槍套Bit使得可用的步槍Bit達到了14個。但是這裡一齊開火的Bit只有12個。其他的兩個去哪了呢?
無錯,這Bit是可以直接當固定武器使用的,所以最後2把是在獄天使的手上拿著。此外,從槍套Bit作為手持槍械拔出時就可以選擇是否帶上之前的長槍管以便應對不同距離的射擊戰。
這種齊射鏡頭在獄天使真正為掩護00Q展開作為浮游盾的槍套Bit前都是一擊即走,蓋因即便全身有護盾防護也不敢隨意在光束和導彈亂飛的混戰中站樁開火。
妖天使最終決戰形態在腿部追加的這兩個推進組件不是原型太陽爐。GN-Drive的本體只是一個圓柱狀物體,外面的圓錐狀物件是可以由電容器提供粒子的推進器,因為在第三世代高達上反饋不錯所以後面機體也都在用。
此外,對於GN粒子類光束武裝討論起槍炮分類其實是沒有意義的。此處GN劍步槍調到低出力模式就能如同GN衝鋒槍般高速連射,這是為了方便清掃大量雜兵而做的現場操作。
在亂成一團的肉搏中被ELS侵蝕右臂的安德烈機以左手GN破壞巨劍將其斬下後,用腰部中口徑GN火神炮將其擊毀(GN-X IV在頭部還有兩座小口徑GN火神炮)。注意00系機體廣泛運用GN粒子後不興實彈類CIWS,這裡打的也是光束。
再次強調,不要以實彈武器的參數標準去糾結GN粒子類光束武器的常規射速和出力,這都是可以調整的。例如此處Brave指揮官機直接在讓光束步槍以標準出力點射的同時,以莢艙的GN加農炮在機械臂輔助下向水平方向轉動進行低出力速射。原本這是需要強化模組或武裝戰機才能實現的火力,現在隨著擬似太陽爐性能提升也成功小型化了。
此外,這個分鏡有利於讓人辨別灰白色的激光,橙紅色的擬似太陽爐粒子光束以及藍紫色的ELS光束,三者的動力源在嚴格意義上是不同的。
注意變形模式下在光束步槍和兩側GN加農炮間被ELS光束遮蔽掉一半的聯動「放電」,這就是Tri Punisher這個照射類武裝的命名真意所在。雖然可以直接通過光束步槍本身來完成高濃度粒子的壓縮和放出,但三個炮口都作為身管進行聯動方能使光束照射的威力達到最大。
臀部這個並列式推進器的基本設計源自力天使,但安設位置是從智天使那繼承的且原型太陽爐又回到了背部中央。
注意尚未放出的槍套Bit在不影響到獄天使舉槍射擊的情況下作為固定護盾也最大限度地遮擋了機體本身,對各個角度的流彈具有確實的防禦作用。
OOQ從木星新造的原型太陽爐一個在背部中央,一個在左肩整合了盾牌,光束炮和Bit的大型組件里。此外,頭部的V字天線和領口處的白色粒子控制天線聯動可以實現高精度的GN粒子制御,也兼具控制劍刃Bit的機能。
現在OOQ手持的GN劍序號之所以是V而非IV是因為作為雙爐穩定器的後者在技術團隊發現新雙爐可以完全同步後直接將其格納,而其劍刃和肩部劍刃Bit同樣都是採用了GN電容器素材的新型材料,在為實體刃輸送GN粒子增強斬切性能方面更加出色。
綠色圓點表示目標,紅色圓框表示鎖定這個一目了然,但要注意已經被鎖定的目標之間的聯線。由於已鎖定目標數量已經多於步槍Bit單次齊射所能解決的敵機數量,因此各批次目標之間要有一個代表攻擊順序先後轉換的圖示。
注意看隨肩甲和頭部護蓋翻起才顯現的水晶狀高精度感測器,這個才是真正用於狙擊的設備。
又一次「放電」現象的體現,這裡妖天使直接用並列的GN劍步槍和GN光束加農炮作為塑形壓縮粒子的「身管」。與Brave的Tri Punisher類似,也是從多個炮口合力放出一發有壓倒性威力的照射。而參照熾天使的Hyper Burst演出,可以認為這是GN力場的又一個隱藏機能。
除開GN加農炮口的「光暈」樣粒子收束效果外,GN劍步槍刃部的綠色表明其也是和GN劍V一樣採用GN電容器材料製造的。
正在將ELS擬態的GN-X IV大卸八塊的剪刀Bit。常見的浮游炮類無線攻擊終端大多要麼靠自帶的光束炮進行射擊,要麼生成光束刃後進行刺擊,再罕見的就是像浮游導彈那樣一次性使用。但是,妖天使本身的高速推進和高出力武裝在客觀上要求它不能讓Bit太過電老虎化(獄天使不需要跑這麼快且槍套Bit本身還有電容器);其結果就是將主天使系的鉗子盾牌Bit化後研發出的剪刀Bit,完全沒有遠程攻擊能力而是靠自帶的實體刃在GN粒子的高速推進下切割敵機。
妖天使本身在整合了GN加農炮的兩具主推進組件後側各藏有5座剪刀Bit,腿部追加的推進組件內也各有5座,所以決戰形態下共有20座Bit可用。
注意背景中GN導彈發射後在尾部留下的綠色粒子流,以及GN劍步槍以標準出力點射完後留下的發光彈道。
妖天使以之前所述的多炮口聯動單發照射轟擊大型ELS的同時,划出綠色曲折軌跡的剪刀Bit也在周圍對其進行反覆解體。
注意妖天使的兩座GN加農炮除開可在縱向翻轉外,也能在一定角度內朝外延展來擴大射角。在這種超高速機動中,光是保持光束的照射方向不變滿天亂飛,具備殺傷力的彈道就可以擦中過於密集的敵機。
妖天使的第三次槍炮齊射。這裡沒有多炮口的身管聯動所以打出的並非一發聚焦光束而是四發分別飛出的光束,但依然可以在光束射流上看到表明壓縮粒子的藍色「放電」現象。
相對的,原本沒有照射類高出力武裝的獄天使直接將具有電容器的槍套Bit和自帶炮口的步槍Bit有序排列起來就可充當壓縮粒子的「身管」從而獲得意想不到的爆發火力。
上一刻獄天使真正開火的效果如圖,注意這發光束的口徑和藍色「放電」。
其和妖天使齊射合擊的效果從這張截圖可見一斑。那些水母般的大型ELS原本都是戰艦級大小,但兩台高達在未開TRANS-AM的狀態下全力開火直接打穿了整條戰線。
被擊中一個擬似太陽爐的Brave指揮官機眼見00Q即將突破到ELS本星於是孤注一擲地啟動TRANS-AM,注意此處格拉漢姆是以沒有和本體連接的光束步槍直接放出了堪比常態下Tri Punisher火力的照射。
擬態成貝加爾級巡洋艦的大型ELS以其高出力粒子光束直擊忙著開槍的獄天使,這裡多虧槍套Bit組合成浮游盾爭取了躲開正中的時間。無論是GN力場還是實體盾在防禦粒子光束時都有不同程度的本體粒子消耗,僅憑E碳鋼硬抗的話很容易就會被擊破。
雖然宇宙空間沒有絕對意義上的上下左右,但是從木星一路跑到地球來在外太空和聯邦軍及天人大打出手的ELS事實上已經把整個戰場空間拉成了長寬極大而高度極小的二維長方形。這樣一來,打算靠TRANS-AM再爆發一輪的獄天使首先要做的就算朝垂直方向大幅度機動從而佔據可以「俯瞰」混戰的第三維制高點,然後從上而下潑灑粒子光束和GN導彈從而造成巨量殺傷。這和流星裝那種類似MA的高速遠距離炮擊有運用方式的區別。
這裡是劇情殺,強行讓啟動Marut模式的妖天使停下來救人損失半邊推進組件後再開TRANS-AM,否則有當場最強機動性的它就算做不到像全刃式00Q那樣靠純粹消耗換贏ELS,三紅後也沒人追的上打得中。
有人可能會疑問劍步槍下掛的劍刃部分是否過於厚重,其實它和剪刀Bit類似中間可以展開來夾斷敵機,所以算上內藏機構總有三把實體劍。
最容易被忽視其潛在意義的一個鏡頭。雖然和00R一樣都是完全同步的雙爐機,但這裡00Q的GN劍V和直連太陽爐的左肩組件可是直接在非TRANS-AM和沒有壓縮粒子的「放電」準備下直接齊射兩發持續的艦炮級光束照射,從著彈後方一連串的爆炸火光即可看出其波及範圍。
這個常態出力是同期其他擬爐機乃至真爐機都無法企及的。
將原本展開形成GN力場抵擋ELS光束的劍刃Bit和GN劍V相結合,準備在TRANS-AM後馬上接Raiser Sword級照射。這裡組合後的劍刃充當了壓縮高濃度粒子的「身管」。
在將高出力光束照射的射流維持住足夠時間的同時,轉動機體本身產生照射的「身管」即可令其如超大號光束劍般掃射來斬開要塞級大型目標,此即剎那所言的「就這樣直接將它切開」。
發動量子系統需要和TRANS-AM BURST相同的純種變革者虹膜掃描,此時剎那雙目也已經「光碟眼」化。右邊的迷你提耶利亞是從VEDA把本人的意識數據輸入到00Q機內後轉移過來的投影。
順帶我一開始也不知道駕駛艙座椅兩邊安裝的管線樣物體到底是什麼東西,最貼近的存在是神意在機體腰部設置的量子通訊用管路,所以官方是不是對「量子通信」概念有什麼誤解.....Mechanic File說這是VEDA的微型終端。
單機空間跳躍。採用現實年表的00是真實系呢,嗯,是真實系。
借著結尾的篇幅,在這做點批評和自我批評。整個機器人動畫的體系已經搞砸到一塌糊塗了是無需多言的事實,那到底是怎麼弄出來的?
主要原因大概有三點。其一,青黃不接。不是說進了21世紀就沒人拿得出好作品了,而是說斷斷續續的作坊式製作沒有漫威那樣足以保持住持續影響力或Paizo那樣進行長期積累的產業化運營,包括高達這個IP在內——長井龍雪和岡田磨里更是完成了光頭本人都沒實現的毀滅高達的夢想。其二,工藝落後。近十年來現實世界的機器人技術都已經得到了長足發展,而原本應該依賴想像力保持概念領先的Sci-fi在這個方面反而還在不思進取地憑感覺做設定;包括像我這篇文章一樣挨張挨張截圖說話的分析在生產力上效率就非常低下,十年前的動畫斷斷續續搞到現在才算完全清楚。其三,人機失衡。抽象又枯燥的機械設定當然沒有紙片人吸引觀眾,我也不會反對在作品的人物形象塑造上多下功夫。但是現在的機器人動畫要是把機器人的魂都給丟了跑去跟其他類型的競爭者比拼販賣人設好以己之短對彼之長,被消費主義拖著走的跟風是不會有好結果的。
我可絕不會講Mecha研究已經到了極限這種狂言,但借用知乎上的話來說,這方面用愛發電的投入和產出之比實際上已經達到了生命不能承受之輕。要從常識極限往更高水平的架空理論推進,所需的有形和無形成本的增長度是幾何級的。即是說,現實引力的作用已經超過了個人憑藉偏執的廚力放出來在這個媒介上做出突破成果的臨界,就跟當年巴貝奇的窘境一樣尷尬。而下次機器人打架的浪潮來臨時,它便會以現實中的可重複成品來撼動舊事物了。
所以我這是要表達自己很懂機體來顯示優越感嗎?不是。
我要說的是鄙人什麼都不懂,要鐵鍋還是另請高明吧。
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